Re: [新聞] Intel 又被捨棄了?微軟傳跟進蘋果
※ 引述《a000000000 (比古A十郎)》之銘言:
: ※ 引述《gpee (watch)》之銘言:
: : 1.原文連結:
: : https://3c.ltn.com.tw/news/42705
: : 2.原文內容:
: : Intel 又要遭遇重大打擊了?繼蘋果自行研發 ARM 架構的 M1 晶片,以及 AMD 來勢洶洶
: : 蠶食市場,最新消息傳出微軟也要投入 ARM 架構自研晶片的行列,直指 Intel 最擅長的
: : 伺服器領域。
: : 根據《彭博社》消息指出,微軟正在研究用於雲端伺服器的 ARM 架構處理晶片,希望能
: : 降低對於 Intel 的依賴,旗下 Surface 系列電腦亦傳出會使用另一款自研晶片,相關細
: : 節則尚無法得知。
: : 面對謠言,微軟通訊主管 Frank Shaw 向《彭博社》回應,晶片是技術的一切根源,會儘
: : 可能持續研發投資,像是包含設計、生產、功能面,也會與晶片供應夥伴合作。微軟並沒
: : 有承認,卻也沒有否認自研晶片的計畫。
: : 綜觀當前的 Surface 筆電,微軟多數產品仍是使用 Intel 處理器,近年則積極嘗試與
: : AMD、高通合作,像是推出 Ryzen 處理器版本的 Surface Laptop 3,以及採用 ARM 架構
: : 的 Surface Pro X,使用的晶片便是與高通獨家定製,且至今已經發展至第二代。
: : 外媒分析,微軟雲端伺服器改用自研晶片可以降低成本,並更符合自身需求,以利對抗亞
: : 馬遜等競爭對手。
: : 3.心得/評論:
: : GG GG 得第一 !
: : intel狂跌 6.3%,不過GG倒是沒啥反應。
: 我覺得彭博社真的不行惹
: 這種搞笑文也好意思發
: 彭博社兩年多前爆那葛主機板後門晶片
: 結果圖片上是rf filter好像
: 廢到笑
: M軟自主開發晶片也不是啥新聞
: N年前他悶也想自己搞遊戲機晶片R
: 然後壘
xbox團隊發現做遊戲機是個賠本生意而且效能不見得能贏過x86+amd/nvidia,
所以後來就跟PS5一樣放棄自己開發晶片,
完全使用x86+amd/nvidia gpu,
xbox 原本晶片團隊跑去做Hololens,
老實說都已開發到第二代,
技術上是比FB VR領先一個世代,
但是兩個產品的價格跟定位不同,
Hololens瞄準的是高階醫學,軍用以及research,
FB VR瞄準的是平價遊戲市場
: 恩
: 尼要做出能打的晶片
: 一定要有相當規模的團隊
: 阿就從頭到尾沒多少人在弄
: 來來去去也只能弄些邊邊角角的東西
: 要玩cpu
: M軟最好的情況就是學亞麻
: 買間小間的arm cpu公司
: 然後混葛三五年
: 勉強拿葛根大家差不多的東西
: 問題是arm本家核心的進步速度又沒比蘇媽快
: 阿4要打屁
這個你就錯了,兩年半前就已經買了,
速度不輸M1,
兩年半前高通大裁員,
把SnapDragon CPU core team全部裁掉,
改成直接跟ARM買CPU,
然後微軟就把這個SnapDragon CPU core team整個買下來,
這個團隊在高通最後做出來的產品是Kryo,
其實微軟這顆arm cpu晶片應該已經做好了,
你一定會說我是瞎扯,
但是我就是這個團隊出來的,
也有參與開發過,
我高通微軟都待過
: 然後業界比較資深的也都知道這種團隊
: 很難搞起來
: 時間到惹就收攤裁員
: 我看彭博社這篇
: 只有一葛功能
: 94把莫名其妙跑去買牙膏的投資人
: 給嚇到閃尿
: 過陣子牙膏慢慢回來
: 等到財報就又烙賽惹
: 好老梗
: = =
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x86在遊戲支援跟VM上面還是有很大的優勢,
短時間內ARM無法追上,
尤其是遊戲上面,目前幾乎沒有ARM的遊戲(手遊除外),
但是我是非常非常看壞Intel
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不是自主架構不行,
而是政治不正確公司不想花大錢自主研發,
公司只想要拿5G專利,其他能省則省,
尤其是現在手機效能過剩,
根本不需要自主架構
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我離開的時候Hololens2 剛剛tapeout, 應該有繼續在搞,
微軟賺錢能力跟賺錢眼光是真的沒話說的,
Hololens這東西雖然市場小又冷門,但是真的很好賺,
而且這市場是有強烈需求Hololens這種東西的,
比方說醫學系大體解剖,
所以一定會繼續做下去,
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功耗一定贏X86,我看過的所有報告,
每一家的ARM功耗都贏X86
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你怎麼會有ARM一定要相容性的想法,
賣手機的ARM cpu一定要相容性,
做server的不需要相容性,
手機要賣給各種不同公司可能安裝並且執行各種奇怪軟體,
server cloud基本上是個相對封閉的系統,
可以完全限定在64bit only,
設計server ARM,首先把Thumb, Jazelle, 32bit mode砍掉,
整個設計少了一半,功耗跟面積馬上進步一倍,
一些用不到的功能跟block也直接砍掉不支援了
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