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討論串[閒聊] 賽車遊戲的醍醐味是什麼
共 5 篇文章
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我也是跟你一樣免費遊玩的跟風仔,也一樣對車沒興趣。. 但就遊戲來說,這是一種玩機制的遊戲,就像快打旋風、文明、或魔物獵人那樣。. 不要管什麼格鬥遊戲、模擬遊戲那些「標籤」,上面的例子主要是說這類遊戲有一套內在的機制,遊戲過程就在於你肯不肯去研究這款遊戲的機制,去完成你的目標。. 玩快打旋風不代表想跟
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你已經說出答案了. 賽車遊戲本身的侷限性就是這麼高. 不喜歡開車的. 不管什麼作品都無法燃起你的興趣. 甚至跑跑卡丁車,他都還是逃不開競技這檔事. 賽車遊戲不管各家做出多大的創新. 最後還是必須回到改車刷圈或者計程車任務. Forza不管本傳或者地平線. 都屬於前者. 只是差別在本傳是賽場. 地平線
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※ 引述《Supasizeit》之銘言賽車遊戲主要分成三大類:Arcade、Simcade、Sim. Arcade: 例如極速快感系列、the crew,這類車輛物理跟現實差異極大,就是玩爽的那種隨便按個煞車可以甩尾的. Simcade半擬真: 例如Forza motorsport/horizon、
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頭D那些特性感覺步到正常啊. 看動畫喔就那樣,現實上要做到跟他一樣根本超難. 就算是遊戲用方向盤都很難了. 甩尾就是控制車子很不穩定的時候. 體會不到正常啦. 甩尾就是可以控制的失控. 動畫就是動畫,雖然動畫裡是有理論支持的. 但搬到現實每個都是賽車手了. 但最快還是跟鈑金王一樣乖乖抓地跑. 甩尾沒
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這週末Forza5免費,玩了幾個小時。. 在思考有沒有買下去的必要?. 其實錢也不是重點,. 是說花時間的話,總是要玩出個精髓吧?. 先說現實生活我對車子沒什麼興趣,. 遊戲的話上一次比較認真玩是GT4了,. 但印象就是每個賽事常要玩好幾次,. 背熟LINE、煞車時機、改車、. 賺錢買好車、才能拿星
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