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討論串[閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧
共 5 篇文章
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推噓75(81推 6噓 72→)留言159則,0人參與, 3年前最新作者leo5916267 (封膜獵人)時間3年前 (2020/07/09 01:08), 編輯資訊
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我認為世紀帝國3真的很神. 二代我覺得更多的是懷舊吧. 三代深度很夠,他沒有固定流程. 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法. 以特色平衡來講的話真的很完美. 每個勢力的配兵跟思維也有所不同. 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典. 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等
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推噓9(9推 0噓 13→)留言22則,0人參與, 3年前最新作者a6234709 (矮醜魯肥宅之代言人)時間3年前 (2020/07/09 11:28), 編輯資訊
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額,要構成經典有幾個要素. 1. 大多人玩過也有印象. 2. 到現在還能講出部分內容. 比方說桃子配音的語音、世界奇觀等等的印象. 當時玩世紀的族群多半落在國小國中高中階段,在當時要升級電腦配備有些難度. 除了管道不像現在便利外,籌錢是一大難題,你跟你爸說要升級電腦為了打game. 他會先打你再說不
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推噓18(28推 10噓 37→)留言75則,0人參與, 3年前最新作者Despairile (.....)時間3年前 (2020/07/09 11:33), 編輯資訊
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你可能想推廣3代我是沒啥意見 不過這內容看了是有點容易引戰. 1.AOEII/AOEIII的戰役都可以學到歷史 甚至AOEII的戰役更多 光是資料片推出的量. 跟我說AOEII懷舊 嗯?. 2.AOEIII紅不起來有幾個重點. 1)硬體:個人電腦當時普及率還不夠高+網路連線成本尚未完全降低. AOE
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者uiue (精銳型月廚)時間3年前 (2020/07/10 18:11), 3年前編輯資訊
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同意,我也很喜歡三代. 其實三代是有固定流程的. 每個國家的固定流程不一樣. 遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組. 也就說只學一個是不夠的. 通常練一個種族. 至少要會3種大方向流程. 才足以應付大部分情況. 這裡面有個很大的平衡問題. 卡牌這個設計很好. 強化特色立意良善. 但某些特
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者art1 (人,原來不是人)時間3年前 (2020/07/15 03:20), 編輯資訊
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主要就殖民快攻、半直升要塞、直升要塞,直升工業或革命比較不需要練. 不過也是有人不管對方怎麼變,自己都是同一招. 鄂圖曼快功強歸強,也沒在必勝的啦. 不知道怎麼擋快攻的話,就早早打出市鎮中心加強卡,拉個會讓對方繞遠路的牆,不需. 要完全擋住,櫻桃園一前一後擺放,他繞路到市鎮中心後方的櫻桃園時就放幾個
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