Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧

看板Steam作者 (人,原來不是人)時間3年前 (2020/07/15 03:20), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《uiue (精銳型月廚)》之銘言: : ※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言: : : 我認為世紀帝國3真的很神 : 同意,我也很喜歡三代 : : 二代我覺得更多的是懷舊吧 : : 三代深度很夠,他沒有固定流程 : 其實三代是有固定流程的 : 每個國家的固定流程不一樣 : 遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組 : 也就說只學一個是不夠的 : 通常練一個種族 : 至少要會3種大方向流程 : 才足以應付大部分情況 主要就殖民快攻、半直升要塞、直升要塞,直升工業或革命比較不需要練 不過也是有人不管對方怎麼變,自己都是同一招 : : 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法 : : 以特色平衡來講的話真的很完美 : : 每個勢力的配兵跟思維也有所不同 : : 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典 : : 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等等 : 這裡面有個很大的平衡問題 : 卡牌這個設計很好 : 強化特色立意良善 : 但某些特化戰術去打某些種族 : 雙方實力差不多的情況下 : 幾乎是必勝 : 例如 : 鄂圖曼升殖民之後軍營壓前面發兵卡去打日本 : 幾乎必勝 : 阿你如果今天玩日本 : 遇到的每個鄂圖曼玩家都這樣幹你你會爽嗎 鄂圖曼快功強歸強,也沒在必勝的啦 不知道怎麼擋快攻的話,就早早打出市鎮中心加強卡,拉個會讓對方繞遠路的牆,不需 要完全擋住,櫻桃園一前一後擺放,他繞路到市鎮中心後方的櫻桃園時就放幾個人去前 方的櫻桃園 : 又例如 : 我玩蘇族 : 對方日本拉牆鐵龜,足不出戶,龜在家裡 : 硬衝的話,守方有市鎮中心在射,優勢很難打出來 : 龜也龜不贏日本 : 整個就是很難打 日本是最難靠騎兵搔擾的國家,所以蘇族當然不能還傻傻地產弓騎或騎兵,看是要直升 要塞或以殖民產步兵取勝,只要日本沒打市鎮中心加強卡,就放心地讓市鎮中心射步兵 ,反正又沒加成,能讓日本村民無法採集食物比較重要 -- 「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」 「那我們就連孩子一起幹掉!」 「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍 停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉 過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆 子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.26.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1594754411.A.DD5.html

07/15 12:30, 3年前 , 1F
以前有看過一場德國的家被拆掉連根拔起的但還能逆轉勝
07/15 12:30, 1F

07/15 12:31, 3年前 , 2F
這在二代基本上不可能贏的局三代靠牌組逆轉勝的機率高
07/15 12:31, 2F

07/15 12:31, 3年前 , 3F
太多了
07/15 12:31, 3F

07/15 13:21, 3年前 , 4F
以前問到的答案是蘇族遇到日本直接棄權,後來就afk了==
07/15 13:21, 4F
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