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討論串[討論] 關於遊戲的成就系統
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推噓-2(7推 9噓 43→)留言59則,0人參與, 4年前最新作者kons (kons)時間4年前 (2019/07/02 22:33), 4年前編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1T6siJ1d ]. 作者: kons (kons) 看板: C_Chat. 標題: [討論] 關於遊戲的成就系統. 時間: Tue Jul 2 22:32:43 2019. 現今的遊戲,大多有成就系統,甚至很多人會刻意追求白金獎杯。. 既然不分大小廠,都喜
(還有2373個字)

推噓7(8推 1噓 8→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者nimajneb34 (kanzaki.h.aria)時間4年前 (2019/07/03 03:02), 4年前編輯資訊
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首先如果你不在乎所謂的成就,那你就不會自己想這麼多有的沒的了。. 通常反對某樣東西是你在乎他,而且這東西會對你產生不良影響、不良感覺等。. 你應該只是希望廠商既然要做成就系統,就好好做不要隨便亂做。 (Zup系列:.... 遊戲的成就不是成就感的成就,比較像是里程碑。. 況且成就系統不是遊戲本身的一
(還有1474個字)

推噓0(9推 9噓 62→)留言80則,0人參與, 4年前最新作者kons (kons)時間4年前 (2019/07/03 21:45), 4年前編輯資訊
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很抱歉,可能我前一篇文章沒有說清楚,. 我認為玩家在遊戲的時候,當下的體驗不一定是最真實的,. 就好比有一個遊戲,已經破台了,看到成就列表寫著,. 收集10顆寶珠(6/10)、殺死500隻怪物(278/500)、不受傷擊倒惡龍(0/1). 這時候玩家分成兩派,一派就是我說的無視成就,去玩下一款。.
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