看板 [ Steam ]
討論串[問題] 遊戲玩久了是不是都有固定套路
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓52(60推 8噓 60→)留言128則,0人參與, 5年前最新作者AxlRose (槍與玫瑰)時間5年前 (2018/10/25 21:58), 5年前編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
小弟最近有買新電腦. 才開始接觸所謂的3A大作遊戲. 就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士). 一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足. 遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎. 搭配手把震動真的很爽. 可是玩久之後漸漸發現到. 解任務基本上就是那些套路模式. 跑地圖上特定
(還有191個字)

推噓7(9推 2噓 19→)留言30則,0人參與, 5年前最新作者zaq1xsw2121 (aaaa)時間5年前 (2018/10/26 03:07), 5年前編輯資訊
1
2
0
內容預覽:
這裡有個影片覺得講解的滿好的. https://www.youtube.com/watch?v=m4cSE--5rso#t=18m18s. 這作者滿多影片都拍得頗有深度 解說得滿好的. 其中這一部聊到了空洞騎士 前半段都在介紹空洞騎士. 後半段介紹小團隊的獨立作品為什麼反而成功. 大企業掌握了市場大
(還有1203個字)

推噓16(16推 0噓 19→)留言35則,0人參與, 5年前最新作者nifa (沒有人)時間5年前 (2018/10/26 11:11), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
前半段認同,恕刪. 我覺得倒是跟育碧或巫師關係沒那麼大. 應該說他們有影響,但只是局部. 真正影響比較大的. 我認為主要是整個時代的變遷. 網路資訊的開放及流通. 造成了整個世代對世界、遊戲的看法及想法改變. 而因為資訊流通,選擇變多. 當遇到一件事情. 很多人會認為有各種解決方法是很正常的事. 如
(還有2024個字)

推噓24(35推 11噓 46→)留言92則,0人參與, 5年前最新作者kons (kons)時間5年前 (2018/10/26 11:26), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我有點同感. 目前的3A大作幾乎都是同一種玩法,. 主要就是 劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級 迴圈. 視角也差不多,不是第一就是第三人稱。. 總結就是有傳統角色扮演成分的即時動作(射擊)遊戲. 不管是巫師、刺客、碧血狂殺、蜘蛛人甚至朋克2077都差不多這樣. 最大的差別大概就是背景是
(還有949個字)

推噓6(11推 5噓 29→)留言45則,0人參與, 5年前最新作者ULTIMA1002 (晚點再說)時間5年前 (2018/10/27 00:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我懂你的感覺,. 就像奧德賽我玩了1週,剛開始覺得畫面很漂亮,人物很細膩,,. 但久了就是一直在做任務,任務內容都同一套,遊戲時間一久就做覺得令人很煩,. 然後又要練等級不然會卡主線,變得想直衝主線看任務都不行..... 然後在那裏到處接些大同小異的任務.... 猜原Po應該是上班族,工作已經夠煩下
(還有180個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁