Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功

看板Steam作者 (星宿喵)時間2周前 (2024/04/13 00:36), 2周前編輯推噓10(10010)
留言20則, 15人參與, 2周前最新討論串2/2 (看更多)
HUMANKIND首發時我非常期待是以原價購入1.0版,兩年多之後DE包首次進入HB,抱著 撿便宜(x 做善事(o 的心態還是買了。所以我等於是買了兩套... 這裡就事隔兩年,以1.0原版和DE版整合後,分別說一下我的評價: HUMANKIND初版對標的當然是文明6,後者作為4x遊戲的典範至今仍無對手。但HUMANKIND 成功把文明系4x輕量化,從玩法上不強迫玩家微操,這兩點至今我認為是其他類似後起遊 戲裡面最適合短時間遊玩,原作不裝DLC便是個各方面都很均衡的減肥代餐。 遊玩另經兩年增添後的DE版後,感覺某些特色反而正在逆優化 《Together We Rule》和其餘文明包為遊戲增加了一些新的特性,然而遊戲開 發者的這些設計玩起來卻沒有讓遊戲主題加分。 我的意思並不是DLC們讓一個好玩的遊戲變得不好玩,而是它就只跟以前「一樣」好玩。 DE版玩起來還是主架構在提供遊戲樂趣,新增的外交要素和特色文明令人無感,只是增加 玩家選擇的時間 我要強調我很欣賞新的外交運作概念,允許玩家滲透、破壞和對其他帝國進行輿論攻擊, 讓我們看到了一個類似P社更勝P社的點數制外交玩法。 但,代價是要強迫玩家每回合地圖微操特使走來走去,改成文明的形狀?玩家就是因為想 不一樣的才玩這個遊戲啊?? DE版遊戲現狀增加了一些新的特性和機制,但它們並無法對最初的玩法產生太大的影響, 唯一差別最大的就是bug真的少了很多。 2024今天看HUMANKIND好玩是依然好玩,但兩年也就這樣過去了,再拖下去文明7都出了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.139.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712939769.A.ECF.html ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/13/2024 00:46:55

04/13 01:16, 2周前 , 1F
逆優化,微妙
04/13 01:16, 1F

04/13 01:41, 2周前 , 2F
這遊戲我覺得越玩越無聊,沒有文明的沈浸感
04/13 01:41, 2F

04/13 02:32, 2周前 , 3F
除了城邦改了稍微好一點就真的很廢
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04/13 02:36, 2周前 , 4F
不得不說這家的Endless也是碰上dlc越出越爛
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04/13 06:51, 2周前 , 5F
p社dlc越出越好玩 這家相反
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04/13 07:58, 2周前 , 6F
這家的遊戲.....不耐玩
04/13 07:58, 6F

04/13 07:59, 2周前 , 7F
玩個一兩局就膩了,我只有endless legend撐稍微久一點
04/13 07:59, 7F

04/13 10:01, 2周前 , 8F
製作組彷彿在1.0想出了絕妙的遊戲機制,然後就這樣躺平..
04/13 10:01, 8F

04/13 10:11, 2周前 , 9F
這家的遊戲都有公式解,衝高錘子一切問題都可解決,所以沒
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04/13 10:11, 2周前 , 10F
有civ有深度
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04/13 11:20, 2周前 , 11F
這款的特色就是可以用地形高低卡防守,其他沒了
04/13 11:20, 11F

04/13 14:22, 2周前 , 12F
4X我喜歡Age of Wonders這種
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04/13 14:23, 2周前 , 13F
P社遊戲好玩,很多DLC都真的是幫遊戲補足
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04/13 16:52, 2周前 , 14F
還是差太遠
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04/13 17:44, 2周前 , 15F
ES2和EL還是可以的
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04/14 12:15, 2周前 , 16F
這家的遊戲真的就EL最好玩 ES2 只有美術好 遊戲性...
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04/14 14:42, 2周前 , 17F
這遊戲我當初玩的比文明6還開心,因為不用那麼廢心思,
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04/14 14:42, 2周前 , 18F
很早期就在考慮怎麼鋪城,但相對的就是深度不足,還有剛
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04/14 14:42, 2周前 , 19F
發售時戰敗國可以強制停戰真的傻眼,另外這款音樂超棒
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04/15 10:29, 2周前 , 20F
這家遊戲音樂超級頂 被遊戲耽誤的音樂公司
04/15 10:29, 20F
文章代碼(AID): #1c6MBvxF (Steam)
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