Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功
HUMANKIND首發時我非常期待是以原價購入1.0版,兩年多之後DE包首次進入HB,抱著
撿便宜(x 做善事(o 的心態還是買了。所以我等於是買了兩套...
這裡就事隔兩年,以1.0原版和DE版整合後,分別說一下我的評價:
HUMANKIND初版對標的當然是文明6,後者作為4x遊戲的典範至今仍無對手。但HUMANKIND
成功把文明系4x輕量化,從玩法上不強迫玩家微操,這兩點至今我認為是其他類似後起遊
戲裡面最適合短時間遊玩,原作不裝DLC便是個各方面都很均衡的減肥代餐。
遊玩另經兩年增添後的DE版後,感覺某些特色反而正在逆優化
《Together We Rule》和其餘文明包為遊戲增加了一些新的特性,然而遊戲開
發者的這些設計玩起來卻沒有讓遊戲主題加分。
我的意思並不是DLC們讓一個好玩的遊戲變得不好玩,而是它就只跟以前「一樣」好玩。
DE版玩起來還是主架構在提供遊戲樂趣,新增的外交要素和特色文明令人無感,只是增加
玩家選擇的時間
我要強調我很欣賞新的外交運作概念,允許玩家滲透、破壞和對其他帝國進行輿論攻擊,
讓我們看到了一個類似P社更勝P社的點數制外交玩法。
但,代價是要強迫玩家每回合地圖微操特使走來走去,改成文明的形狀?玩家就是因為想
不一樣的才玩這個遊戲啊??
DE版遊戲現狀增加了一些新的特性和機制,但它們並無法對最初的玩法產生太大的影響,
唯一差別最大的就是bug真的少了很多。
2024今天看HUMANKIND好玩是依然好玩,但兩年也就這樣過去了,再拖下去文明7都出了…
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※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/13/2024 00:46:55
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):