Re: [問題] 皇家騎士團2,對於新玩家沒吸引力八?

看板Steam作者 (Ty)時間1月前 (2024/04/02 11:53), 編輯推噓12(13134)
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※ 引述《totenkopf001 (骷髏)》之銘言: : 1.操作介面.難易度.相比於FFT如何? 人權影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj-yCdLL0TifoDcUqp4HRS8q 操作介面比FFT好 難易度這東西就是說 今天SFC皇家騎士團2原本就是一個爽GAME 當然要壓摳也是能壓摳 但這不改皇2是個讓玩家自己決定要怎麼體驗的遊戲 而重生本身的問題算是簡化了一堆養成要素 連地圖資訊都大幅度的簡化削弱 然後推出卡片系統, 就是要強推這套玩法 因為養成的上限就卡在那邊,基本上就等於是沒養成要素 玩家可以控制的東西就只有 1.部隊組成 2.裝備組成 第一點部隊養成就不多提了 網路上有不少的攻略會推薦什麼跟什麼的 或是誰誰誰比較弱之類的 因為戰鬥機制的改變, 所以遊戲的職業強弱就變得很明顯 甚至種族強弱也是如此 其實網路上通關方法有好幾種, 我自己沒看網路 只是你如果拿來跟以前比較的話, 輸出全部都弱化 這個不滿肯定是有的 第二點裝備的部分 商店貨堪用 但如果卡關卡不過, 前中盤就是刷大森林, 一直刷裝 後期就是刷死者宮殿和海賊洞窟 而官方也沒打算讓刷寶變得很容易 你不刷寶也是能破關 我第一輪後半部沒解四巫女支線連商店貨都沒補上最終商品 也沒打死者宮殿刷裝 用半吊子的商店貨也是能破第四章 不過這部分就很惱人, 我光是最終戰卡了大概9個小時以上有吧 上面影片也只有留下成功的那次 而打一場我從思考到打完全程花了超過一個小時以上 而且我還是堅持不用命運之輪,不使用復活,有人死就直接整關重打 我不覺得大部分的人會喜歡這種壓力型的打法 事實上官方將復活和毀棋導入就是希望玩家一直去修正打法 就跟玩機戰拼命刷SL是類似的道理了 反正一直修正總是有一個比較好的結果 卡片系統基本上就是讓你不能開場直接打BOSS 需要花費時間去搶卡片 這也是重生最主要的玩法 也就是能接受就會覺得重生還不錯 不能接受就覺得幹你娘這什麼爛設計 因為卡片影響太大 部隊在維持陣型的時候還要去思考由誰去搶卡片 整個戰鬥的隨機性和變化就很大 也就變成了跟以前戰鬥完全是不同的兩個遊戲 因為輸出很明顯要去搶輸出卡 而輔助和防禦職業又要去搶被動觸發機率提升 久而久之,是可以衍生出自己的一套作戰方式 但是還是回頭說明就是 這個打起來並沒有所謂的無雙快感 每一次戰鬥的前中期都要隨時修正戰術去檢卡 這個過程會給人一種很壓抑的感覺 你必須要在BOSS主動上門殺人之前將卡片構築完成 當然裝備強度可以減輕這個過程 但單機遊戲刷裝搞得太壓摳其實沒有什麼樂趣 就很明顯是官方也在勸你不要花時間去刷裝 我是能感受到松野希望玩家接受挑戰的心情啦 但很明顯不少人對這類遊戲的期待就不是如此 或是說 其實你要這樣做遊戲 就自己找個新IP去做就好 皇2就該維持原本皇2的樣子才是 懶人包就是, 跟FFT差很多 不喜歡節奏太慢+隨機性太重的戰棋就不建議去玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712030034.A.594.html

04/02 12:34, 1月前 , 1F
大森林中期有貨嗎...
04/02 12:34, 1F

04/02 12:35, 1月前 , 2F
落物有改動過 大森林印象中只有初期刷點東西有用
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04/02 12:35, 1月前 , 3F
我記得不是一樣要先打死宮25....
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04/02 12:40, 1月前 , 4F
一直嘗試錯誤就是單調性拼機率玩法,這有點無聊和浪費時間
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04/02 12:40, 1月前 , 5F
,現代人娛樂眾多時間寶貴,應該不想陪你官方玩時間
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04/02 12:48, 1月前 , 6F
感謝 完全讓我冷下來了呢...
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04/02 12:55, 1月前 , 7F
抓不死龍當肉盾往前衝整個遊戲體驗會好很多 電腦不太會
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04/02 12:55, 1月前 , 8F
放驅散 被打趴幾個回合又復活了
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04/02 13:24, 1月前 , 9F
我是還好啦,就算是FE閹割機的DLC也是鎖隊伍養成
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04/02 13:25, 1月前 , 10F
我也是死人就重來, 最後成功的一場打了大概3小時
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04/02 13:27, 1月前 , 11F
但是遊戲簡單玩家可以壓摳自廢雙手雙腳去提高難度
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04/02 13:27, 1月前 , 12F
但是遊戲一開始做的很難,玩法限制又大的情況,客群就很小
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04/02 13:50, 1月前 , 13F
你還沒說破關後的死者宮殿反而變難了,都破關了還鎖等級根
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04/02 13:50, 1月前 , 14F
本智障,到底哪個天才想的
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04/02 14:14, 1月前 , 15F
同意這篇 鎖等級不讓你爽打 變相是在教你玩遊戲
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04/02 14:14, 1月前 , 16F
超任沒太多限制 玩家會自己給自己限制
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04/02 14:15, 1月前 , 17F
想爽玩就滿等輾壓 想壓扣會自己設定壓扣要素
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04/02 14:16, 1月前 , 18F
有點好奇沒玩過一可以直接玩二嗎?
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04/02 14:20, 1月前 , 19F
我到今天都沒玩過一代 故事基本上是獨立的沒問題
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04/02 14:32, 1月前 , 20F
這樣是不是要我去拿模擬器玩舊版了(X
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04/02 14:37, 1月前 , 21F
死者宮殿對我來說反而是變簡單, 爬100層都是無腦按過去..
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04/02 14:40, 1月前 , 22F
皇1 皇2 皇64的故事基本上都是那個架空世界的某個歷史事件
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04/02 14:49, 1月前 , 23F
有同好 我的打法跟你一樣擬定戰術搶卡片 夠刺激
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04/02 14:49, 1月前 , 24F
皇家騎士團系列只有世界觀相同
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04/02 14:51, 1月前 , 25F
不用擬阿 輪子轉一轉卡片就會刷在別的地方了 把亂數表搖一
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04/02 14:52, 1月前 , 26F
搖就好 少走一步 待機時換個方向 家裡的草跟桶子砍一砍
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04/02 14:57, 1月前 , 27F
各本版本都玩過 想玩不一樣的就沒再用psp版的輪子
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04/02 14:59, 1月前 , 28F
死者宮殿也覺得比古早版的好一點點 古早版真的會打到睡著
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04/02 15:41, 1月前 , 29F
所以我才自縛不用輪子阿 @@
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04/02 18:54, 1月前 , 30F
沒卡片就自帶道具吃啊
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04/02 18:55, 1月前 , 31F
第一動就是自吃MP加攻加魔攻
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04/02 18:56, 1月前 , 32F
然後這版平衡真的改很奇怪,初期魔獸和龍太強又鎖等級
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04/02 18:56, 1月前 , 33F
說得也是老系統,對新進玩家不太友善
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04/02 18:57, 1月前 , 34F
然後比較討厭技能只能選4個上場
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04/02 20:09, 1月前 , 35F
技能我也覺得4個太少,能放6~8個感覺好一點
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04/03 09:05, 1月前 , 36F
廠商認為戰棋玩家都喜歡SLG,所以鎖等級、少成長,但其
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04/03 09:05, 1月前 , 37F
實也有很大一部份是喜歡用戰棋當載體的RPG
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04/03 09:23, 1月前 , 38F
這又跟廠商無關,單純就是製作人松野經過了20年的轉變而已
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04/03 09:32, 1月前 , 39F
我說的廠商就是在說松野啦,或著應該說製作方
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04/03 09:36, 1月前 , 40F
另外,三角也有類似的感覺很偏SLG
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04/03 12:15, 1月前 , 41F
04/03 12:15, 41F

04/03 14:54, 1月前 , 42F
我那個可悲的訂閱是能葉到什麼...你要出錢贊助我嗎=_=
04/03 14:54, 42F

04/03 14:54, 1月前 , 43F
點開還是清單又不會產生點閱率
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04/04 01:02, 1月前 , 44F
簡單的說就是養成0戰略100 跟傳統SRPG養出鬼神布一樣
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04/04 01:03, 1月前 , 45F
一般SRPG中期開始就會嘗到培育正確的甜頭了 這款沒有
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04/04 01:03, 1月前 , 46F
還有一點是所有人都綁MP沒有TP 普攻又很癢打起來節奏很慢
04/04 01:03, 46F

04/04 01:04, 1月前 , 47F
除非你刷四卡之後開無雙 那也是運氣運氣的事情
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04/04 01:05, 1月前 , 48F
平常還好 第四章跨等級去掃死者宮殿真的會打到睡著
04/04 01:05, 48F
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