Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?

看板Steam作者 (小白)時間4月前 (2023/12/16 01:37), 編輯推噓25(283110)
留言141則, 51人參與, 4月前最新討論串2/3 (看更多)
大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點: 1. 世界觀 2. 不喜歡死 3. 場景氛圍 請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD 三點我分開來講: 1. 世界觀 我這位認識的人,他從來不看劇情的,所有遊戲的劇情都是直接跳過…,更不用說要去了 解這麼支離破碎的魂系世界觀了。 (PS. 我個人非常喜歡艾爾登的劇情與世界觀) 2. 不喜歡死 我這位認識的人,確實在所有的遊戲都非常不喜歡死。 之前一起玩其它遊戲時,他還有問我說:「你死掉不會非常不爽嗎?」 我一樣回:「沒感覺」 PS. 是一般的共鬥遊戲而已,不是競技遊戲。 看起來是這點讓他感到很強的壓抑感,問題是,我帶他基本上從頭到尾都沒讓他死… 3. 場景氛圍 場景氛圍我要跟第2點合併來講,因為我覺得這點跟第二點有異曲同工之妙。 我講一下我個人的感覺,為何我沒有任何壓抑的感覺… 這樣說吧…,我並不是天不怕地不怕的那種超級大膽的人,我玩「沒有武器」、「只能逃 跑」、「被抓到即死」的「恐怖」遊戲,也是會緊張害怕… 但是,我玩「魂類遊戲」的感覺,與玩「恐怖遊戲」的感覺,是兩種完全不同的心態…, 以下比喻不知道是否清楚: 玩恐怖遊戲的感覺:就像是把我跟3隻3天沒吃東西的獅子關在同一間房屋,要我在裡面生 存7天。 玩魂類遊戲的感覺:就像是生活中遇到非常困難的困境,需要非常努力,嘗試過非常多次 的失敗,最後終於克服困境,還變成了好手。 感覺魂類遊戲,對我來說要練個幾百次,算是正常不過的事情,死掉真的一點感覺都沒有 …,更別說到鮮血王朝可刷魂…(有人帶可以很快就到鮮血王朝了) 簡單說,我就是抱著死上百次的心態來玩魂類遊戲的…,沒死我反而會覺得奇怪… 我第一款玩的魂類遊戲是黑魂3,以下是我自己錄的影片: https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
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12/16 01:57, 4月前 , 1F
所以,總結起來,我感覺他就只是單純不喜歡這款遊戲,
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隨便找個理由退坑而已。
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12/16 02:51, 4月前 , 3F
「恐怖遊戲有啥好緊張的,不過就是遊戲而已。」這樣
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覺得的也大有人在。每個人感受不同,我倒覺得在你朋
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友身上,第三點比前兩點有機會
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12/16 02:52, 4月前 , 6F
魂系遊戲慢慢成長是非常重要的一點
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12/16 02:53, 4月前 , 7F
完全打不贏一路練到打贏 玩家自信心成就感都上來了
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12/16 02:53, 4月前 , 8F
但是你帶他玩他可能比較難體驗到這一點
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12/16 02:54, 4月前 , 9F
我是2>3 一直死走一樣的路很躁 還有非常大部分的人
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玩遊戲 只想輕鬆的玩 覺得高強度好玩的玩家極少數
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我還是覺得讓他能自己找到獲勝的方式比較好
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頂多提供一些裝備或是逃課打法給他
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12/16 02:56, 4月前 , 13F
當然如果他自己玩的話就不願意開起來玩的話 那就無法了
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12/16 02:57, 4月前 , 14F
電波不對吧 畢竟你的神作不一定是他的神作
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12/16 02:59, 4月前 , 15F
有人對麥塊的感覺也是這樣
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12/16 03:04, 4月前 , 16F
你沒法感受到 但你明明可以理解吧 這有什麼好不能理解
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12/16 03:04, 4月前 , 17F
的 推文邏輯很夠了
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12/16 03:26, 4月前 , 18F
我玩零紅蝶不會怕,可是看起來你會
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12/16 03:26, 4月前 , 19F
照你的想法就是我也無法理解你怎麼會怕
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12/16 03:54, 4月前 , 20F
回樓上,我其實不會怕,反正被抓到就重來而已,死了又
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12/16 03:54, 4月前 , 21F
不會怎樣。 正文說的那段,主要是想引出底下的比喻,
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這樣而已。
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自己個人帶過三個圈外人打通DS3的經驗是,他們共通點自
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己一個人絕對不玩、覺得魂系玩起來很恐怖以及空間掌握
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苦手
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但是,這也是我目前越來越少玩恐怖遊戲的原因,因為
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我都是衝出去死了,然後就:「喔,原來不能這樣喔~」
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,然後重來,直到過了為止,所以,已經失去玩恐怖遊
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12/16 03:55, 4月前 , 29F
戲的那種樂趣了。
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12/16 03:57, 4月前 , 30F
玩恐怖遊戲,就是要感覺到恐怖,如果已經恐怖失能,
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12/16 03:57, 4月前 , 31F
那玩起來就很無聊了。
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12/16 03:58, 4月前 , 32F
或者說,我已經玩恐怖遊戲玩到恐怖失能了。
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12/16 04:00, 4月前 , 33F
恐怖感應該應該是由氛圍、困難和入侵系統共同構成
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12/16 04:01, 4月前 , 34F
早期可能會怕啦,但是太久以前的感覺,早就忘了。
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12/16 04:17, 4月前 , 35F
我發現同時用PVP build來陪解決入侵問題以及事前告知大
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致攻略方向,他們恐怖感就會減輕很多,變得很接近你說
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12/16 04:17, 4月前 , 37F
的壓抑
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12/16 04:19, 4月前 , 38F
另外魂系特有的背負魂和進度謹慎前行至下個篝火的壓力
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12/16 04:19, 4月前 , 39F
元素,也可能壓抑感的主要來源之一,總之就是好奇+未知
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還有 62 則推文
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還是死了掉魂都確實有點壓力 我也完全能明白為什麼有
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12/17 01:08, 4月前 , 103F
人不喜歡
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12/17 01:08, 4月前 , 104F
然後 看你回文感覺跟你玩遊戲壓力挺大
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12/17 01:50, 4月前 , 105F
點進去驚覺黑魂三已經是7年前了...
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12/17 04:24, 4月前 , 106F
他只是想要跟各位說他比較優越而已,這麼認真幹嘛
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12/17 06:26, 4月前 , 107F
你好煩
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12/17 09:48, 4月前 , 108F
當你朋友還不能不喜歡法環,這也太累了吧
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12/17 09:49, 4月前 , 109F
要不要也發一篇他不愛你老婆的文算了
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12/17 11:00, 4月前 , 110F
有時候就是很神奇,我魂一三法環都有玩,就是魂二覺
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12/17 11:00, 4月前 , 111F
得壓迫感很大玩不太下去= =
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12/17 11:34, 4月前 , 112F
魂系跟類魂系我是覺得不喜歡的就是不會喜歡(我就是),
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12/17 11:34, 4月前 , 113F
那個壓抑感對我而言有一部分來自資源有限(補血次數限制)
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12/17 11:34, 4月前 , 114F
+死亡失敗等於浪費現實時間+打王前紀錄點遠+對技術要求
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12/17 11:34, 4月前 , 115F
較高,黑魂1網路上說的『超簡單』技巧我根本做不到所以打
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12/17 11:34, 4月前 , 116F
到羊頭就棄坑了
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12/17 12:44, 4月前 , 117F
我看到這篇也覺得很壓迫== 全篇都以自己角度出發
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12/17 12:52, 4月前 , 118F
魂系遊戲被帶到不會死通關,那幹嘛玩魂系遊戲...?
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12/17 12:56, 4月前 , 119F
魂類遊戲不就是從一直死到逐漸能打贏,甚至可以無傷強
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12/17 12:56, 4月前 , 120F
殺,感受自己逐漸進步的喜悅嗎,因為剛開始的苦痛,更
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12/17 12:56, 4月前 , 121F
能感受成長的喜悅跟成就(?
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12/17 14:16, 4月前 , 122F
X不喜歡隨便找個理由退坑O不喜歡就是退坑的最大理由
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12/17 15:11, 4月前 , 123F
我是受不了打小怪小王也一直死啦.. 打王一直死還行
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12/17 21:18, 4月前 , 124F
認真想玩無死亡的話壓迫感會很重,等於隨時都在高度戒備
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12/17 21:18, 4月前 , 125F
狀態
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12/18 09:09, 4月前 , 126F
恐懼源自於火力不足 我玩沒武器的恐怖遊戲都超怕
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12/19 10:25, 4月前 , 127F
這明明就很好理解 我沒辦法理解你怎麼無法理解
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12/19 12:55, 4月前 , 128F
不喜歡死就別玩這遊戲
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12/20 04:17, 4月前 , 129F
只看你的文章跟回文就有多少推文的人覺得你讓人不舒服
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12/20 04:20, 4月前 , 130F
要是什麼都是"隨便講講而已"那你又幹嘛對推文的人的隨便
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12/20 04:20, 4月前 , 131F
講講反彈
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12/21 04:10, 4月前 , 132F
不太理解為什麼你這麼堅持要猜測他的壓迫感來源,然
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12/21 04:11, 4月前 , 133F
後由你來決定哪些可能不是就更讓人感到莫名其妙
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12/21 14:27, 4月前 , 134F
因為我沒在逼他,他說我在逼他,這是不實指控。
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12/21 14:28, 4月前 , 135F
而且我很討厭老是覺得別人在逼他的人,完全是被害妄想
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12/21 14:28, 4月前 , 136F
12/21 14:28, 136F

12/21 14:31, 4月前 , 137F
我文章裡面有哪一個字、你一句看起來是逼人玩? 是他
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12/21 14:31, 4月前 , 138F
自己親口答應要玩的的,答應完又改口說別人在逼他?
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12/21 14:31, 4月前 , 139F
這是精神分裂?
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12/23 14:09, 4月前 , 140F
欸幹,如果我推薦有劇情的遊戲給人玩結果他完全跳過
12/23 14:09, 140F

12/23 14:09, 4月前 , 141F
我會超煩躁XDD
12/23 14:09, 141F
文章代碼(AID): #1bV8xlgT (Steam)
文章代碼(AID): #1bV8xlgT (Steam)