[新聞]《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在

看板Steam作者 (pl132)時間4月前 (2023/12/15 22:58), 編輯推噓26(30471)
留言105則, 41人參與, 4月前最新討論串1/1
《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在 https://game.udn.com/game/story/122089/7643559 百口莫辯?由 Bethesda Games Studio (俗稱 B 社)推出的太空探索開放世界遊戲《星 空》由於遊戲品質不如人意引玩家批評,近日《星空》設計總監在 X(舊稱推特)上大談 遊戲開發卻被網友撻伐。 《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在 X(舊稱推特)發表了一篇長文,大意是許多玩 家根本不懂遊戲開發的過程與艱辛卻會恣意對一款遊戲指指點點;他表示自己在 Bethesda 工作二十餘年,深知遊戲製作過程是「一連串妥協和艱難的決定」,因此他希 望人們在評論遊戲時可以更加深思熟慮。 雖然 Emil Pagliarulo 並沒有明指是哪一款遊戲,但考慮到他的職位也令網友聯想他就 是在指《星空》。然而《星空》在玩家眼中卻是一言難盡,目前在 Steam 上評價為「褒 貶不一」,僅 67% 好評率;在遊戲大獎「The Game Awards 2023」中也僅入圍一項獎項 ,甚至連許多 B 社老玩家表示《星空》簡直比不上《上古卷軸》系列和《異塵餘生》。 雖然也有許多網友對 Emil Pagliarulo 表達認同與感謝,但社群上也有不少聲音對他的 言論感到不以為然,表示花了 70 美金買遊戲卻不能獲得良好體驗、劇情差等等,普遍玩 家認為現在《星空》的最大硬傷就是「不好玩」和「Bug 多」。 一名遊玩《星空》逾三百小時的玩家指出,遊戲設計介面雖然不良,但至少還可以靠 MOD 解決;然而玩家主要抱怨的點都是都是 MOD 無法改善,但以前作品都能做到更好的 地方,各種小缺點逐漸累積再加上遊戲本身不夠好玩,那當然評價不會好。 甚至有網友引用《無人深空》遊戲製作人 Sean Murray 在 2019 年的發言,他曾在開發 者會議「Develop: Brighton」中向遊戲開發者建議,倘若推出爛遊戲應該要先學會閉嘴 。 Emil Pagliarulo 發表的言論固然可以理解,然而對玩家而言一款遊戲好不好玩是一翻兩 瞪眼,或許大家比起聽製作人的心路歷程更希望 B 社要先修好遊戲本體吧。 ==== 這作真的是砸掉B社的招牌,BUG可以修但是其他真的修不了 在這風頭當下真的閉嘴就好,除非可以跟2077和無人深空之後能把評價扳回來再說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.198.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702652294.A.C5D.html

12/15 23:02, 4月前 , 1F
樓下說洗
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12/15 23:09, 4月前 , 2F
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12/15 23:17, 4月前 , 3F
反正微軟買單
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12/15 23:34, 4月前 , 4F
B社這套從老滾3換皮換到星空 該想點新花樣啦
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12/15 23:45, 4月前 , 5F
想到本版有一篇 星空啥都有其他遊戲該怎麼辦的吹文就
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12/16 00:41, 4月前 , 6F
把讀取黑畫面改一改應該會好很多,如果能弄成無縫更好
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12/16 00:42, 4月前 , 7F
上個月買了無人深空,從太空到地表一氣呵成真的不錯
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12/16 00:43, 4月前 , 8F
太空船也能在大氣圈內移動,更有多種地面或水中載具
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12/16 00:43, 4月前 , 9F
不過劇情可以當作沒有就是了XD
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12/16 01:06, 4月前 , 10F
艱難的決定...
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12/16 01:20, 4月前 , 11F
玩家是花錢買遊戲的客戶 知道這些幹嘛 是在CPU玩家嗎= =
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12/16 01:36, 4月前 , 12F
不可能換那個B引擎啦
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12/16 01:36, 4月前 , 13F
換了就直接把mod社群切割掉了
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12/16 02:09, 4月前 , 14F
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12/16 02:22, 4月前 , 15F
用無縫不好玩還是不好玩,不想逛世界一部分就是因為
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事件點太重複,發現後就不想去逛,玩遊戲就會變成快
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速移動A-B-C-D,而不像其他款那樣
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12/16 02:25, 4月前 , 18F
其他款你破主線或閒逛還能發現地城,你不想馬上逛下
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12/16 02:25, 4月前 , 19F
次就能快速移動過去,星空是你要特地跑一段比其他遊
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12/16 02:25, 4月前 , 20F
戲長的距離踩點才能快速移動,還有靠近才發現是一模
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12/16 02:25, 4月前 , 21F
一樣的海盜礦坑,連文件、錄音也是
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12/16 02:44, 4月前 , 22F
探索樂趣薄弱到想哭 男人逛遊戲就像女人逛商場 這款
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12/16 02:44, 4月前 , 23F
玩起來像逛倒閉的商場
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12/16 02:59, 4月前 , 24F
就是嫌他的老引擎一堆垃圾裝飾素材太多 人物動作又生硬
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12/16 06:12, 4月前 , 25F
b粉會說我覺得很好玩就夠了
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12/16 06:22, 4月前 , 26F
當初星空B粉現在怎都不見了
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12/16 06:29, 4月前 , 27F
沒必要吧 遊戲本來就有人愛有人不愛阿
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12/16 06:30, 4月前 , 28F
沒事兒,想念他們當初的無腦護航而已
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12/16 07:44, 4月前 , 29F
噗 別的遊戲公司都沒有這問題嗎?人家有但是解決了
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12/16 07:44, 4月前 , 30F
但你沒有,是你的問題還是別人的問題?
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12/16 08:42, 4月前 , 31F
當初真的吹很大 哎
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12/16 09:12, 4月前 , 32F
傳教士會自動忽略這種文
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12/16 09:36, 4月前 , 33F
祖傳引擎真的該換了
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12/16 10:39, 4月前 , 34F
某板當初無法同步上市 還有人護航BG3算小眾
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12/16 10:39, 4月前 , 35F
反正同期有星空www BG3回合制玩不下去www
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12/16 10:39, 4月前 , 36F
現在玩星空的才是小眾吧www
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12/16 11:02, 4月前 , 37F
這種理由對小公司來說ok,對B社的話就是承認失敗
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12/16 11:03, 4月前 , 38F
你的credit紅利還在,下一作最好不要再讓人失望,不然...
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12/16 11:07, 4月前 , 39F
明年下看大多負評
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還有 26 則推文
12/17 02:02, 4月前 , 66F
殊不知那些好評的都是死忠無腦愛B粉
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12/17 11:44, 4月前 , 67F
ptt沒吹www要不要回去翻一下當初剛出來批星空的留言,文
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12/17 11:44, 4月前 , 68F
章可都找的到
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12/17 12:11, 4月前 , 69F
剛開始有負評那陣子可是各種吹
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12/17 12:15, 4月前 , 70F
貼個大多好評的圖就開始崩潰惹
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12/17 20:58, 4月前 , 71F
2077好幾次大更新+1DLC才救回來
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12/17 20:58, 4月前 , 72F
SF大概要2DLC吧
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12/17 22:46, 4月前 , 73F
西洽 steam xbox三版你去翻啊 明明就中國論壇發售前吹
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12/17 22:48, 4月前 , 74F
這板那個好評裡面也是有講缺點 ptt發售前都在酸好嗎
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12/17 22:50, 4月前 , 75F
Todd發售講的那幾篇去翻翻看啊 下面推文是在吹還是在酸
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12/17 22:57, 4月前 , 76F
發售後這版玩家評分自己去翻翻看推文 6~7分很合理
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12/18 10:06, 4月前 , 77F
2077基礎打得比星空好很多 星空要救要花更多力氣
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12/18 10:47, 4月前 , 78F
星空的問題跟2077不一樣,2077是bug太多,但是遊戲本
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12/18 10:47, 4月前 , 79F
身內容是很好玩,星空的問題大家都知道
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12/18 12:17, 4月前 , 80F
大而空 塞了重覆的據點 育碧罐頭看到都笑了
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12/18 13:12, 4月前 , 81F
DLC頂多就是增加內容,不太可能改變玩法,引擎不換限制就
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12/18 13:12, 4月前 , 82F
在那裡
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12/18 16:14, 4月前 , 83F
一個好遊戲的公司爛掉 從抱怨玩家不懂開發遊戲過程艱難開始
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12/18 16:14, 4月前 , 84F
但這也不意外啦 這些"成功過"或是號稱成功過的人 自然會覺
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12/18 16:15, 4月前 , 85F
玩家講的都是屁話 最好玩家就是錢掏出來買單別說話 這樣= =
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12/18 16:38, 4月前 , 86F
DLC消息是加蛇神那線 不過頂多加劇情 玩法沒救
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12/18 16:49, 4月前 , 87F
餅畫太大,然後又慢熱,太空要素有跟沒有一樣,主要
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12/18 16:49, 4月前 , 88F
還是在地表,垃圾物件太多又沒有好的處理,讓玩家搜
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12/18 16:49, 4月前 , 89F
刮的很累,武器沒特色就只是看數值在選武器,潛行困
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12/18 16:49, 4月前 , 90F
難就算點了技能也一樣
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12/18 16:51, 4月前 , 91F
Ubisoft的罐頭事件點很近,還可以高空觀察有多類似
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12/18 16:51, 4月前 , 92F
再決定要不要探索,而且負重機制在這款更沒意思
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12/18 16:51, 4月前 , 93F
,以前幾款負重用走的稍微走久一點就到了,你還可能
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12/18 16:51, 4月前 , 94F
一直往旁邊探索到另外一個無限倉庫的據點,沿路也較
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12/18 16:51, 4月前 , 95F
容易遇動物、NPC、事件點,有負重又不想丟在這款遊
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12/18 16:51, 4月前 , 96F
戲的話,你就要走回去船艦,也是特別遠、路上動物、
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12/18 16:51, 4月前 , 97F
NPC、事件點也是相對無趣,而且明明船上會有時會有
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12/18 16:51, 4月前 , 98F
其他有駕駛能力的船員卻不設計讓玩家呼叫船艦到類似
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12/18 16:51, 4月前 , 99F
500M周圍小走的距離,畢竟宇宙短距離周圍沒啥好探索
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12/18 16:58, 4月前 , 100F
但這位主要是劇情方面被講話吧
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12/18 17:04, 4月前 , 101F
建議有興趣的可以看原文,因為這只翻一部份
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12/18 17:16, 4月前 , 102F
還是設計總監XD
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12/18 17:26, 4月前 , 103F
但基本上就是說做遊戲不簡單,沒有人刻意做不好玩的
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12/18 17:26, 4月前 , 104F
遊戲的,以前自己當評論家沒做遊戲前也是這樣$^$&%*
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12/18 20:38, 4月前 , 105F
還好我沒因為FO4上車
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文章代碼(AID): #1bV6c6nT (Steam)