
[心得] 大俠立志傳 EA v0.9 現況心得
看板Steam作者louis6613 (人型工程車009)時間1年前發表 (2023/09/24 11:27), 1年前編輯推噓33(33推 0噓 61→)留言94則, 36人參與, 1年前最新討論串1/1

上一次玩是年初的事,現在版本號更新到了0.9接近正式發售,
花一整天補齊半年份的新增成就,剩幾個要新開檔重打的懶得解了,
順便來談談更新後的遊戲感受。
本篇不含雷。
內文會主要聚焦在缺點上,
關於遊戲優點及特色請直接參照STEAM簡介頁面:
https://store.steampowered.com/app/1948980/
遊戲模式:
就製作組所言他們想做一款「江湖模擬器」,模擬味是真的挺重的。
你有很多事可以做,打怪練功做裝備,招募隊友再去跑點事件劇情,
但過程就是重複操作居多,而且大部分系統都還未完善。
玩起來很像20年前哈電族辭典上的「英雄壇說」系列。
另外可以在遊戲中找到很多對上個世紀金庸遊戲和河洛遊戲的借鑑/致敬。
數值平衡:
沒有。
從天賦、武學、NPC強度、不同難度的數值把控,基本上沒在管,
數值都像用腳填的一樣。
並且主角的可養成項目非常多,只要你能忍受枯燥重複的養成工作就能成神。
隊友就慘了,天生矮主角一截,後天養成又有限制,
還會拖累主角無法選用神級天賦,真的不知道隊友來幹嘛的。
劇情:
帶入感很糟,主角就像孫悟空破石而出突然出現在世界上,
沒有過去也不一定有未來,是個真正意義上的「自由」人。
沒有強制進行的主線,愛幹啥就幹啥,但我個人覺得不管幹啥的反饋感都很低,
因為沒有任何你必須去完成的使命,主角本人也沒有任何背景與憧憬。
角色:
只能說很可惜製作組不太會寫劇情,能入隊的角色給人的印象分數都不錯,
但大多數角色都只有一小段劇情後就淪為背景板,刻劃太少也很難讓人共鳴。
總結:
以滿分100及格60來說,目前我給65-70,而遊戲本身架構已經成形,
未來就算製作完善也不會有太大的改變,應該再怎麼頂就是75。
整體來說是個弱劇情重玩法的遊戲,但是各方面都還未完善,
如果你特別喜歡「武俠+開放世界」才比較推薦玩。
或者也可以趁有特價先買了將就著玩,畢竟製作組更新非常勤勞,
搞不好一夜翻身了呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.99.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695554840.A.5E2.html
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不算沒有劇情,只是跟主角沒有絕對的關連性,也沒啥理由一定要攪和進去,
講精確一點是製作組沒有讓玩家感受到必須參與劇情的動機。
比方說:
1. 你爸被殺門派被滅,你要去復仇
2. 想成為俠客巨星所以要拜入某個門派
3. 奶奶病了所以要去找某個高人求藥
4. 你穿越了正在找方法回到原本的世界
這些通通都沒有,你就是個普通的死老百姓無業遊民,
要在鄉下小破村種田一輩子都無關緊要的那種。
雖然叫大俠立志傳,但主角根本沒有立志要成為大俠。
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最早是100天,但重點是你不去參與這個事件也不會有什麼強制結局,
就是什麼好處都沒拿到,楚襄城還被燕軍燒掉這樣。
問題這遊戲不是只有一個城,不想保護楚襄的話根本可以不鳥他。
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大概就進楚襄第一次看英雄雕像的時候有一點,後面很少著墨
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可能因為太閤自創除了主角外的背景和角色設定就夠詳細了吧,
那些史實大名家臣都一堆傳記野史,很容易就能進入狀況,
比如我創一個角色去織田家仕官就是要協助老大天下布武,或者娶阿市。
遊戲都不用跟你講目標,你只要懂點歷史自然就知道你現在的身分地位「該做什麼」
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就是這個
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