[心得] 大俠立志傳 EA v0.9 現況心得

看板Steam作者 (人型工程車009)時間7月前 (2023/09/24 19:27), 7月前編輯推噓33(33061)
留言94則, 36人參與, 7月前最新討論串1/1
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上一次玩是年初的事,現在版本號更新到了0.9接近正式發售, 花一整天補齊半年份的新增成就,剩幾個要新開檔重打的懶得解了, 順便來談談更新後的遊戲感受。 本篇不含雷。 內文會主要聚焦在缺點上, 關於遊戲優點及特色請直接參照STEAM簡介頁面: https://store.steampowered.com/app/1948980/ 遊戲模式: 就製作組所言他們想做一款「江湖模擬器」,模擬味是真的挺重的。 你有很多事可以做,打怪練功做裝備,招募隊友再去跑點事件劇情, 但過程就是重複操作居多,而且大部分系統都還未完善。 玩起來很像20年前哈電族辭典上的「英雄壇說」系列。 另外可以在遊戲中找到很多對上個世紀金庸遊戲和河洛遊戲的借鑑/致敬。 數值平衡: 沒有。 從天賦、武學、NPC強度、不同難度的數值把控,基本上沒在管, 數值都像用腳填的一樣。 並且主角的可養成項目非常多,只要你能忍受枯燥重複的養成工作就能成神。 隊友就慘了,天生矮主角一截,後天養成又有限制, 還會拖累主角無法選用神級天賦,真的不知道隊友來幹嘛的。 劇情: 帶入感很糟,主角就像孫悟空破石而出突然出現在世界上, 沒有過去也不一定有未來,是個真正意義上的「自由」人。 沒有強制進行的主線,愛幹啥就幹啥,但我個人覺得不管幹啥的反饋感都很低, 因為沒有任何你必須去完成的使命,主角本人也沒有任何背景與憧憬。 角色: 只能說很可惜製作組不太會寫劇情,能入隊的角色給人的印象分數都不錯, 但大多數角色都只有一小段劇情後就淪為背景板,刻劃太少也很難讓人共鳴。 總結: 以滿分100及格60來說,目前我給65-70,而遊戲本身架構已經成形, 未來就算製作完善也不會有太大的改變,應該再怎麼頂就是75。 整體來說是個弱劇情重玩法的遊戲,但是各方面都還未完善, 如果你特別喜歡「武俠+開放世界」才比較推薦玩。 或者也可以趁有特價先買了將就著玩,畢竟製作組更新非常勤勞, 搞不好一夜翻身了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.99.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695554840.A.5E2.html

09/24 19:36, 7月前 , 1F
聽起來有點慘
09/24 19:36, 1F

09/24 19:41, 7月前 , 2F
但是她很便宜 我記得當初才買150
09/24 19:41, 2F

09/24 19:52, 7月前 , 3F
只討論遊玩性 我覺得比逸劍糟很多 玩一下就退款
09/24 19:52, 3F

09/24 20:11, 7月前 , 4F
我兩個都買了但是都還沒玩
09/24 20:11, 4F

09/24 21:28, 7月前 , 5F
幾乎沒有劇情讓人有點卻步...
09/24 21:28, 5F
不算沒有劇情,只是跟主角沒有絕對的關連性,也沒啥理由一定要攪和進去, 講精確一點是製作組沒有讓玩家感受到必須參與劇情的動機。 比方說: 1. 你爸被殺門派被滅,你要去復仇 2. 想成為俠客巨星所以要拜入某個門派 3. 奶奶病了所以要去找某個高人求藥 4. 你穿越了正在找方法回到原本的世界 這些通通都沒有,你就是個普通的死老百姓無業遊民, 要在鄉下小破村種田一輩子都無關緊要的那種。 雖然叫大俠立志傳,但主角根本沒有立志要成為大俠。

09/24 21:50, 7月前 , 6F
玩過最有江湖味的武俠開放世界遊戲是人在江湖,只可惜有點
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09/24 21:50, 7月前 , 7F
不好取得
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09/24 21:56, 7月前 , 8F
早期有固定時間燕軍攻城的樣子 後來抱怨的人多
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09/24 21:56, 7月前 , 9F
不少任務的時間限制就拿掉了
09/24 21:56, 9F
最早是100天,但重點是你不去參與這個事件也不會有什麼強制結局, 就是什麼好處都沒拿到,楚襄城還被燕軍燒掉這樣。 問題這遊戲不是只有一個城,不想保護楚襄的話根本可以不鳥他。

09/24 22:00, 7月前 , 10F
跟著早期劇情 就是燕子窩/神捕門 二選一
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09/24 22:00, 7月前 , 11F
然後引出燕軍劇情看是守城還是怎樣 百日後結算
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09/24 22:00, 7月前 , 12F
但這部分喜歡的人少 強制劇情改為非強制
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09/24 22:00, 7月前 , 13F
才會有不知道做什麼的感覺吧?
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09/24 22:01, 7月前 , 14F
這串竟然看到人在江湖(華義?)跟英雄壇說這兩個詞,我以
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09/24 22:01, 7月前 , 15F
為我回到二十幾年前。好懷念哈電族英雄壇說,記得當時是用
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09/24 22:01, 7月前 , 16F
神奇寶貝模組去做?
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09/24 22:23, 7月前 , 17F
除了大主線 支線的部分逸劍反而比較好
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09/24 22:56, 7月前 , 18F
大俠的主線約等於沒有
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09/24 23:41, 7月前 , 19F
主角還是有憧憬大俠夢吧? 只是怎麼詮釋這夢看玩家的決定
09/24 23:41, 19F
大概就進楚襄第一次看英雄雕像的時候有一點,後面很少著墨

09/24 23:43, 7月前 , 20F
中國就很喜歡做這種”模擬人生”的題材啊 不知道是想搞玩
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09/24 23:43, 7月前 , 21F
家心態還是想搞工程師心態
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09/25 00:01, 7月前 , 22F
進門派限制有點多,要完成限制要做一堆不知所謂的事
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09/25 00:03, 7月前 , 23F
然後打怪的地方好像沒多少,睡覺就能升級
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09/25 00:09, 7月前 , 24F
一款非傳統打怪歷練升等的解成就遊戲
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09/25 00:17, 7月前 , 25F
大俠是更新很勤,但跟我想要玩的武俠遊戲方向都不一樣
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09/25 00:18, 7月前 , 26F
上面說對了,就是解成就遊戲
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09/25 00:20, 7月前 , 27F
逸劍比較好玩,支線故事有趣
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09/25 00:20, 7月前 , 28F
我覺得新手村做成這樣應該是有想好主線的,但就是不給
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09/25 00:20, 7月前 , 29F
大俠的故事淺到沒人在意
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09/25 00:21, 7月前 , 30F
當初我想都有12獸牌之類的應該就類似金庸的天書
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09/25 00:21, 7月前 , 31F
新手村跟新手村之後感覺就兩款遊戲
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09/25 00:22, 7月前 , 32F
出新手村後就變成類似江湖遊樂場,你想玩啥就去吧
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09/25 00:23, 7月前 , 33F
但它還在EA就是,不知道最後成品會如何,希望有個主線
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09/25 00:42, 7月前 , 34F
應該會趕在古龍前面出1.0吧 感覺幾個武俠遊戲突然就撞一起
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09/25 00:48, 7月前 , 35F
這做法有點類似俠客遊,都是沒有明確主線的角色扮演
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09/25 05:10, 7月前 , 36F
現在還是大俠送禮傳嗎? 送禮送到飽
09/25 05:10, 36F
還有 20 則推文
還有 3 段內文
09/25 12:22, 7月前 , 57F
其實這些缺點在我看來反倒是好事.這表示製作組知道自己
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09/25 12:22, 7月前 , 58F
的能力到哪,就專注在自己擅長的地方.其餘部分有就好
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09/25 12:23, 7月前 , 59F
我是剛出的時候玩了一輪100天破台後覺得有潛力就先放著
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09/25 12:23, 7月前 , 60F
等他真正的1.0時再來體驗一次看有增進多少
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09/25 12:24, 7月前 , 61F
最近在玩逸劍風雲錄.真的是很不錯的遊戲. 價格也很便宜
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09/25 12:25, 7月前 , 62F
各類角色大支線都寫得很用心.當然地圖場景的分配會有些
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09/25 12:25, 7月前 , 63F
比重不均(比如有些村莊的存在只是為了地圖別那麼空)
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09/25 12:26, 7月前 , 64F
但可以理解.
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09/25 12:26, 7月前 , 65F
看起來很像太閣立志傳自創角色開局(?),如果是的
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09/25 12:26, 7月前 , 66F
話為什麼大家能接受太閣反倒不能接受這款
09/25 12:26, 66F
可能因為太閤自創除了主角外的背景和角色設定就夠詳細了吧, 那些史實大名家臣都一堆傳記野史,很容易就能進入狀況, 比如我創一個角色去織田家仕官就是要協助老大天下布武,或者娶阿市。 遊戲都不用跟你講目標,你只要懂點歷史自然就知道你現在的身分地位「該做什麼」

09/25 12:27, 7月前 , 67F
期待不同吧
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09/25 12:28, 7月前 , 68F
有些玩家會想要有豐富的主線與支線的故事同時開放地圖
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09/25 12:28, 7月前 , 69F
但製作組以前是做金庸群俠同人的.而金庸主線劇情差不多
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09/25 12:29, 7月前 , 70F
幾句話就講完.有此前例所以我玩大俠時不期待有故事
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09/25 12:29, 7月前 , 71F
但的確新手村與新手村外的完整度是兩個遊戲
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09/25 12:57, 7月前 , 72F
大俠的劇情比較沒有這是主角自己的事的感覺
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就是這個 ※ 編輯: louis6613 (36.227.210.206 臺灣), 09/25/2023 13:16:46

09/25 14:06, 7月前 , 73F
也沒有到"大家"不接受吧 巴哈人氣算維持滿久的
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09/25 14:07, 7月前 , 74F
感覺愛玩的會玩很久
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09/25 14:30, 7月前 , 75F
逸劍跟大俠能合體不知會是怎樣的遊戲 武俠味的話我是
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09/25 14:30, 7月前 , 76F
覺得前者好很多 大俠的夥伴能力比較有獨特性
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09/25 14:37, 7月前 , 77F
大俠以性價比來說也很不錯了,不跑路就好
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09/25 14:54, 7月前 , 78F
金鏞明明有主線回原來世界
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09/25 15:01, 7月前 , 79F
大俠唯一可以當作主線的事,大概就是蒐集十二環吧
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09/25 15:20, 7月前 , 80F
12環之前太早塞回去害我當不上駙馬
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09/25 15:44, 7月前 , 81F
還好農完一次能力、成就可以繼承,自選天賦開新檔再玩其
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09/25 15:44, 7月前 , 82F
他路線也輕鬆許多。 感覺持續更新進步中,個人認為CP值
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09/25 15:44, 7月前 , 83F
很高
09/25 15:44, 83F

09/25 15:53, 7月前 , 84F
製作組很明顯非常不擅長寫劇情,別勉強他們了
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09/25 18:32, 7月前 , 85F
大俠不是roughlike類型的開放世界武俠嗎?還是又改了= =
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09/25 18:32, 7月前 , 86F
我很久沒開 想等更新到一個段落再玩 主角是玩家扮演的
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09/25 18:32, 7月前 , 87F
你想當好人壞人中立路人都有選擇不是?我個人覺得內容算
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09/25 18:32, 7月前 , 88F
很多了 不過如原po說的 不愛農的可能不喜歡
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09/25 19:15, 7月前 , 89F
左衽,直接0分,垃圾遊戲,沒文化
09/25 19:15, 89F

09/26 12:53, 7月前 , 90F
回一下某樓,我認為這款跟太閣不同的原因是太閣無論哪
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09/26 12:53, 7月前 , 91F
個職業,始終都有很明確的目標跟路線,而且個人成就感
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09/26 12:53, 7月前 , 92F
很高
09/26 12:53, 92F

09/26 12:55, 7月前 , 93F
但大俠的感覺比較像是你是要去完成別人的故事,你只是
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09/26 12:55, 7月前 , 94F
個好用的工具人而已
09/26 12:55, 94F
文章代碼(AID): #1b41qONY (Steam)