Fw: [閒聊] 德州電鋸 不到一個月剩三分之一

看板Steam作者 (情報屋)時間2年前 (2023/09/13 22:21), 2年前編輯推噓27(27040)
留言67則, 28人參與, 2年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b0SK2Lv ] 作者: s7503228 (情報屋) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 德州電鋸 不到一個月剩三分之一 時間: Wed Sep 13 22:19:42 2023 八月剛開的時候一萬五 高峰一萬六 https://i.imgur.com/sMXFBvf.png
https://steamcharts.com/app/1433140 不到一個月 現在掉到四五千 只剩約三分之一到四分之一 剛剛看實況主說排很久才去查了一下 一查發現掉好多 有聽說是外掛很多? -- https://pbs.twimg.com/media/Fy4wqOeaMAEIdX5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Fy4wqOkaIAIBUsv.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F2vKJ_0aYAAJM2Q.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Fyp8FLuakAAblmO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Fyp8FLpaAAMZrC5.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.103.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694614786.A.579.html

09/13 22:21, 2年前 , 1F
鍊鋸沒人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 09/13/2023 22:21:29 ※ 編輯: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 09/13/2023 22:29:32

09/13 22:35, 2年前 , 2F
還是黎明死線比較刺激
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09/13 23:30, 2年前 , 3F
看人家的影片到現在覺得蠻多地方需要改進的
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瘋狂背刺皮臉之類的
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09/13 23:40, 2年前 , 5F
沒人想整場負責鋸桌子
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DBD簡單明確多了= =
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這是第幾個DBD殺手了?
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DBD也沒啥人玩了 這種遊戲沒有新把戲 吸引力越來越低
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欸不是 DBD雖然起起落落但是好歹常態四萬欸 哪有沒人玩
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覺得這款只是還沒更新太多吧
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就印象流的 反正隨便嘴也不用拿資料出來
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DBD沒啥人玩XDDDD 拜託不要沒在關注又不先查數據就先發言好
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要不是其他同類型的沒人誰想玩DBD 不想增加對局時間結
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果攻防全給你建立在發電機上 糞GAME
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雲仔好糗 下次可以閉嘴不用假分析
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6F DBD是最複雜的吧 現在所有新的鬼抓人都在避免跟
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DBD一樣複雜
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我覺得樓上那問題兩難啦 跟LOL一樣 不出新角新技能就被
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嘴沒新東西 出了就被新手說難上手
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DBD本身機制很簡單了 雜是雜在技能多 殺手多 地圖多 德
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州的機制更複雜但圖跟角色少就被大家說遊戲內容少
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畢竟dbd 出很久了有優勢,德州真的好玩
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09/14 10:07, 2年前 , 25F
qwe就反串,搜一下他的推文就知道了,不用認真
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德州的女角看起來比較香一點
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前兩天剛好有看到實況,感覺這種遊戲壓力山大,會一直被
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嚇到XDD
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09/14 10:30, 2年前 , 29F
德州的女角真的做的比較好XD
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DBD至少表面簡單 複雜是想鑽研的事情
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就進去偷電偷五台 然後閃人 其他遊戲一開始就一堆道
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具 目標 可互動物件 勝利條件
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09/14 11:46, 2年前 , 33F
這樣要吸引人就比較簡單 反正被打破頭是後面的事
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09/14 11:53, 2年前 , 34F
就比較容易玩膩吧 且地圖看起來不多
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09/14 12:48, 2年前 , 35F
同性質遊戲太多了
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之前好幾款鬼抓人遊戲剛出也都很紅要對打DBD,等新鮮期過了
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發現平衡比DBD還差
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dbd是入門簡單,但是專精很難,遛五台的人皇跟不到
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一台的菜雞的差距至少要幾千小去熟悉地形、殺手技
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能,例如新手都知道枯魔的技能,但是人皇會知道這
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板區會不會被滑膜砍?要不要轉點比較好?這都需要
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大量經驗去累積 我DBD快三千小,這絕對不是那麼簡
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單的遊戲,缺點真的是近幾個版本都推出傳送鬼,沒
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什麼新意
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09/14 15:25, 2年前 , 45F
還要轉生練技能 時間要花很多XD
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09/14 16:17, 2年前 , 46F
現在練技能比以前快滿多的啦...
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雖然我看也是因為角色真的出太多,在跟以前一樣難練大概
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真的沒新人要來玩
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09/14 16:31, 2年前 , 49F
問個 同樣都是不對稱PVP 為什麼那個Evolve死成那樣
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反而是DBD有做起來? 以前爬文說DBD平衡性也沒說特別好
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人類那邊好像比較有優勢? (雙方都會玩的話)
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09/14 16:59, 2年前 , 52F
Evolve我不知道 DBD平衡性一直有在調整 去年幾乎都人強
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09/14 16:59, 2年前 , 53F
比較多 上次補血砍一大刀有比較平衡
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09/14 17:25, 2年前 , 54F
DBD之前假日人類一局至少排10分鐘
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09/14 17:26, 2年前 , 55F
那時候人類不是強一點的程度而已
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DBD最大優點就是那個遊戲模式 易學難精
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什麼時候想玩個兩把都可以 還有很多經典IP
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evolve這種有一方是完全不同模式的太難平衡了
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Evolve繞圈圈,超級容易玩到睡著 怪獸脫困 成長 反殺
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獵人則是追蹤 放巨蛋 輸出 輪迴 過程沒有智取的機制
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DBD好歹人家有延伸到遛鬼之前好一大段有趣的學習曲線
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還有一個也想要進場的悲劇:異形戰場 是PvPvE 像是一
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09/14 23:21, 2年前 , 63F
般隊伍解任務 解完撤離 中間被追殺 還不到十級就放棄
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PvPvE怎麼聽起來很像Exoprimal
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09/15 04:38, 2年前 , 65F
DBD投入多一點時間下去玩之後就會感受到它心理博弈的部
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09/15 04:38, 2年前 , 66F
分真的做的很棒,不知道德州在這方面做的怎麼樣?
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不太行 體力條會因為配點不一樣 也很難博弈 而且還有三心臟代幣的功能 讓倖存者體力可以有三條來跑 皮臉遇到鑽狗洞也只能繞 倖存者光在那邊鑽回來鑽過去就可以浪費很多時間 幾乎只能包夾 ※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 09/15/2023 09:11:13

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德州人類進入被追逐的畫面太不舒服了
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09/15 10:05, 2年前 , 68F
光暈佔畫面太多
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文章代碼(AID): #1b0SLgNi (Steam)