[閒聊] frostpunk新手

看板Steam作者 (吹雪)時間1年前 (2023/05/06 13:37), 編輯推噓26(26030)
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新手買了之後先玩個幾局摸索 然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論 先解決居民的基本需求,再慢慢發展 目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房 是暫時知道怎麼處理居民的基本需求 帳棚是一定會蓋滿,讓居民有地方住比較不會說話 接下來還要怎麼治療居民,剛剛玩一局玩到工程師都缺到不行 只好再關掉重開.. 這款真的有難到 目前還在新家而已 現在這樣的發展策略還算正確嗎? 之後再繼續摸索怎麼發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.39.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683351421.A.D97.html

05/06 13:43, 1年前 , 1F
這款可以背板,有最佳的發展方式,不過我很久沒玩忘了
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我印象中研發部門非常重要一定要日夜輪班,點出空中獵人
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跟探索隊後食物不太會缺
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不怕冷的蓋外面,核心全拿去做機器人、搞義肢。讓
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機器人在最外層工作,基本上房屋都是內三圈,其他
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自己研究一下,前面基本上都需要加班。
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探險隊可以連探多個點再一次回來,點個木屑湯減少
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食物消耗。蠻零散的建議,抱歉。
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先自己摸索吧 這個遊戲最刺激就是第一次玩
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小孩都去幫忙,新家沒必要當童工
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這遊戲自己探索吧 有趣不刁難
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慣老闆模擬器
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剛開始玩自己摸索很好玩 進入暴風雪那邊很壯烈,破了很有
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成就感
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照別人步驟玩就失去第一次破關的那種感動了,反正裡面人不
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怕死 (?
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慣老闆理論最實用
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當個慣老闆或是先衝科技到後期一次 就知道該如何活
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記得我玩的時候是科技優先 4座研究所+加班制 研發不中斷
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用你想的方式去玩就好,直衝最佳解就無趣了
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反正研究人員就只有幾個 他們不滿也不會累積多大的不滿
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值 科技只要快點上去 很快就能躺著過
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告訴自己,他們不過是韭菜
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失敗幾次熟悉系統之後第一次新家過關就拿到「我們沒有越
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界」的評價真的蠻有成就感的
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食堂要分散放在住宅跟工作中間,
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上下班時才補給的到
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當慣老闆最容易通關
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這遊戲要邊吃法國菜邊玩才有醍醐味
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重點是保溫
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這款要自已嘗試摸索才好 知道玩法會變很簡單
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先喝湯就對了 沒配木屑已經是好老闆
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我是只給湯不給木屑,有爬了下可以點出酒來
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前期操爆工程師就對了
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05/06 18:20, 1年前 , 36F
這遊戲不太推薦,事件路線固定易膩,還會給越界評價
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不能做它設定的"壞事"才不會越界,很政治正確
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這遊戲精髓在保溫 沒搞好你人會醫不完
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還有開局要觀察一下資源分佈 短缺的優先研發解決
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然後開局直接叫小孩工作 末日了不用客氣
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慣老闆模式開起來才能存活
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這遊戲太殘酷,我破幾關就不想再玩了,就是要抱持著一直
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犧牲隊友的概念去跑事件
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05/07 01:24, 1年前 , 44F
難度開多少?
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總之玩熟了,基本可以不死人、不用童工通關
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玩p社你就知道這款算很簡單的
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難度我是剛開始開中等
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現在知道不死人就是避免在最冷時工作
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也知道某些承諾有點危險
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05/07 08:17, 1年前 , 50F
從最簡單開始玩就不難了
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05/07 08:18, 1年前 , 51F
我開最簡單都會失敗好幾次,重點是遊戲流程要熟
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05/07 08:38, 1年前 , 52F
建築物圖示有個熱表示,是表示有加熱器嗎?
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05/07 09:06, 1年前 , 53F
對 科技研發的加熱器 可以加熱單一建築 要花媒
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05/07 12:23, 1年前 , 54F
看攻略☺
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05/08 07:57, 1年前 , 55F
工作的建築放一起 加熱塔可以設定和上班時間一樣
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05/08 11:07, 1年前 , 56F
更新後有很多操作小技巧都不能用或是會帶來嚴重惡果
05/08 11:07, 56F
文章代碼(AID): #1aLUTzsN (Steam)
文章代碼(AID): #1aLUTzsN (Steam)