Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個

看板Steam作者 (Creeche)時間1年前 (2023/04/08 13:48), 1年前編輯推噓31(31040)
留言71則, 36人參與, 1年前最新討論串3/5 (看更多)
Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現 https://youtu.be/xQ2emuUoxrI
CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有 支援Oodle的專用硬體解壓縮單元 以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲) https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.161.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680932900.A.9E7.html

04/08 13:50, 1年前 , 1F
都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w
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04/08 13:55, 1年前 , 2F
難道真的只是轉碼就放上pc
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04/08 14:06, 1年前 , 4F
轉碼直接放上PC也太蠢 zzz
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04/08 14:17, 1年前 , 5F
有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車
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04/08 14:17, 1年前 , 6F
大作討論區都會有叫他們預載
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04/08 14:20, 1年前 , 7F
看好了只示範一次怎麼移植w
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逼玩家想玩就轉平台的意思嗎
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04/08 14:21, 1年前 , 9F
啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)
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04/08 14:25, 1年前 , 10F
大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD
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04/08 14:27, 1年前 , 11F
解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w
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04/08 14:28, 1年前 , 12F
PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui
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ck resume也是不放pc XD
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應該要退費了,這個
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下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w
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04/08 14:44, 1年前 , 16F
就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試
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04/08 15:27, 1年前 , 17F
我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評
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原來延後發售是為了負優化(誤
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所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?
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04/08 16:30, 1年前 , 20F
記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?
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04/08 16:34, 1年前 , 21F
2023了誰家機遊戲用PC玩
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04/08 17:32, 1年前 , 22F
索尼CEO:微軟會偷放bug...
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04/08 17:42, 1年前 , 23F
這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?
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04/08 18:01, 1年前 , 24F
就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高
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結果一手好牌打到爛掉...
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04/08 18:31, 1年前 , 26F
好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了
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04/08 18:45, 1年前 , 27F
我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人
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04/08 18:45, 1年前 , 28F
買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌
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04/08 19:11, 1年前 , 29F
笑死,直接轉譯還移植個屁...
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04/08 19:12, 1年前 , 30F
樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來
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的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已
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04/08 19:26, 1年前 , 32F
三世代是反串的吧
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04/08 19:42, 1年前 , 33F
索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬
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04/08 19:53, 1年前 , 34F
蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題
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04/08 20:02, 1年前 , 35F
原來是PS5模擬器阿
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04/08 20:59, 1年前 , 36F
xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而
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但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小
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04/08 21:08, 1年前 , 39F
化差蠻多的
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bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是
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切換會黑畫面,最後還是要重開機
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04/08 21:59, 1年前 , 42F
原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家
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04/08 22:17, 1年前 , 43F
還是乖乖下去搞獨佔不要來亂
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04/08 22:23, 1年前 , 44F
那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來
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04/08 22:29, 1年前 , 45F
照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦
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04/08 22:31, 1年前 , 46F
不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的
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04/08 23:13, 1年前 , 47F
幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致
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04/08 23:30, 1年前 , 48F
Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛
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04/09 01:14, 1年前 , 49F
PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比
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說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家
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機能做到的
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04/09 03:51, 1年前 , 53F
有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家
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機做得到但高階電腦做不到的。
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家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊
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戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不
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大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣
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會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。
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另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染
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的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕
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裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延
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遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都
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能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲
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幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選
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一的問題。
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04/09 09:11, 1年前 , 66F
感謝樓上的知識分享
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04/09 09:59, 1年前 , 67F
模擬器移植大法
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04/09 10:06, 1年前 , 68F
PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂
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通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與 Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam ※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 10:53:55 ※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:00:37 ※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:01:31

04/09 17:19, 1年前 , 69F
我們說的應該是不一樣的的東西
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幾乎都還是給用戶開啟時預編譯,但要花到兩小時還是太厲害了XD ※ 編輯: lucky789741 (106.104.161.56 臺灣), 04/09/2023 20:10:23

04/10 18:01, 1年前 , 70F
魔物獵人也是首次開啟時預編譯阿,順到靠背
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04/10 18:02, 1年前 , 71F
真的是不會移植就不要做
04/10 18:02, 71F
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