Re: [閒聊] 原子之心 極度好評

看板Steam作者 (Cheshire Cat)時間1年前 (2023/02/22 07:24), 編輯推噓26(27138)
留言66則, 26人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
只玩了三個多小時,目前感想 1. 整體的場景佈置非常用心,開場畫面非常漂亮,連壁畫都有花心思在上面 2. 基礎戰鬥算是有趣,不過初期打起來有點鱉,難度曲線似乎沒調整好 然後有一個令人不耐煩的點...居然沒有sprint/run的動作功能 我以為這是FPS標配了QQ 3. 打過一個Boss,頗無聊,就是閃避、射,Boss就是子彈海綿+重攻擊需要閃避 4. 一堆幹話初期看很有趣,但看久了有時候有點尷尬 不管是主角咒罵或是機器人帶有性暗示的那些內容 (也許是俄羅斯風格) 5. 看久了以後其實有點審美疲勞,開放世界但地形和背景都太一致有點可惜 枉費他們打造出這麼漂亮的景色 6. 還沒看過別人的通關劇情,不過主角感覺有點笨..... 可能打過仗腦子被炸壞了,劇情我大概都猜測得出來了 7. 優化比我想像中好,甚至比很多大廠都好XDDDDDD 我完全沒碰到閃退狀況,5600+6800XT 2k畫質高~最高之間 基本上可以穩120FPS以上 整體來說,在等D4/Redfall/Starfield等大作前拿來墊檔其實還OK 這年頭小廠還願意出單機遊戲真的不簡單了 美術上乘,劇情"目前"看起來蠢蠢的,戰鬥機制好壞各半 假如過幾天玩比較多有改變想法再發一篇文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.119.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677021857.A.8F3.html

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我玩下來的感想就是畫面很讚,兩個女機器人很色,但
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是其它表現都很普通…7/10分數差不多 XGP玩玩就好
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主角是覺得太吵 希望別再講話了
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整個地下設施流程真的是又臭又長 戰鬥跟解謎都不是很
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有趣
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致敬bioshock得滿徹底的,連缺點都很像XD
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但還滿符合我的期望
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啥缺點啊
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垃圾開鎖解謎呀
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這缺點怎麼對我來說比較像優點
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垃圾開鎖解謎笑死
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我怎麼對Bioshock垃圾解謎毫無印象XD
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他的開鎖解謎是真的有點沒梗 就是連連看 看時機按按鈕
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這種等級的
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這已經很有梗了 看看霍格華茲
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那個開鎖咒 重複幾十次 跟智障一樣
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開鎖解謎時會聽到主角吐槽,作業感沒那麼重
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戰鬥系統就感覺太簡單了點,沒甚麼鑽研成份
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我覺得攀爬的手感有點怪。尤其是教你爬的那區
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生化奇兵就那個接水管小遊戲很惱人
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接水管當年覺得還不錯,難怪毫無印象啥垃圾解謎XD
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D4六月捏,墊檔要墊好久
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你這些心得跟yt上的負評影片說的幾乎一樣
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攀爬提示真的不太明顯,但是意外的很多地方能爬
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攀爬教學很怪+1 後來才發現是類似秘境探險 往可以跳的方向
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主角會伸出手作為提示
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像生化奇兵又沒那麼好 像異塵餘生的部分多一點就好了
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譬如多一點NPC互動
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有互動阿 就是各種與期待不符的反應跟幹話
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看實況覺得關卡提示的很不清楚,但也許是我看的實況主腦
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子有問題,滿常卡關卡到腦羞的XD
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畫面讚 女機器人雙子讚 冰箱讚
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戰鬥要後面能點天賦後才好一點
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跑步好像往前走一段時間後才會變成自動跑步,天賦點出來才
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比較有感覺
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至於關卡 這片比較像單線一直走,要完成左邊提示才行繼續往
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下,沒法亂跳過
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整體感覺是,畫面比較好,遊玩稍微差一點的單線異塵餘生
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7/10 普通版可買,沒必要買豪華版,XGP可以白嫖爽賺
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對了,我看實況會有掉幀的感覺,只要畫面有火焰就會
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不知道單機遊玩會不會
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唱戲般的互動只會讓人煩躁 我說的是更生活化的互動
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序章畫面呈現是真的很棒光影效果拉滿沈浸感
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結果開打都在陰暗狹窄的地下設施
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優化做得很好,今年連玩兩款爛優化的遊戲要不是玩到這款
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都以為電腦是不是壞了
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撿東西挺煩的,掃來掃去頭很暈還會掃不乾淨
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生活化互動??那應該只有MMORPG裡的真人吧.NPC台詞都馬固定
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幾句台詞輪替.不然等以後用chatgpt導入跟你聊.
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台詞的話我覺得中翻一定有鄉民參與,有看到一段不管你吸
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了什麼都給我來一點就笑了XD
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玩到九章已經覺得無聊了
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順路問 那句焦巴脆到底是啥意思?
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我也想問 焦巴脆到底是什麼東西XD
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下面是有人推說是喊耶穌基督規避審查 目前還是個謎(?
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原文好像是crispy critters,所以中文是照翻
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看實況聽中配講焦你巴的脆滿好笑的XD
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接水管小遊戲很有趣,當初玩都一定玩,不用道具繞開
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不就是焦掉的鍋巴很脆嗎?
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像這樣吧
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主角是真的很嘮叨,一個任務從頭講到尾不停的xD
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sux
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優化真的近期3A大作中算不錯的 還有主角走路介於跑步
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跟走路之間...
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文章代碼(AID): #1ZzLAXZp (Steam)
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