[心得] Dishonered 2 - 神一般的關卡設計
Dishonored 2 的關卡設計
特別是Mission4的機關宅邸和Mission7的時空宅邸
應該是我玩過看過最神的遊戲設計沒有之一
Mission4機關宅邸 是空間操作的頂點
透過大發明家金朵希一手打造的移動迷宮 在固定的時間座標上穿梭不同空間
乍看之下是要你跟著機關安排好的路線前進
實際上是要你跳脫框架 在機關之外找尋花式出路
往往在房子裡繞了大半圈 發現原來目的地居然在這個地方
很有魂系列那種逛半天找到小門直通入口 忽然間撥雲見日的感覺
這關最讓我喜歡的莫過於旋轉主臥室的設計 拉個把手就可以把臥室變成浴室、起居室
如果能生活在這樣的房子裡該有多方便啊(咦)
https://www.bilibili.com/video/BV1sh411z7Lv/?zw
看了這支影片會對遊戲製作者的思路有更深的理解
了解一個優秀的製作者如何全心為玩家服務 無時不刻考慮玩家的各種可能反應
而Mission7時空宅邸 則是時間操作的頂點
透過自由來回三年前後的超能力 在固定的空間座標上穿梭不同時間
過程中你可以隨時對照三年前的輝煌 和如今的荒涼 不勝唏噓
甚至可以做出跳到三年前嚇守衛一跳 再消失 我跳回去啦又跳回來啦 這種惡趣味操作
三年前在屋內的任何一點舉動 都有可能改變三年後的佈局
這關的解法 還有那麼點穿越題材的精髓在裡面
藉著過去的某個小動作 來拯救破敗的沙塵區和無數貧苦礦工家庭 真的是感動到快哭
甚至連好夥伴的外表都長得不一樣了!
這兩個宅邸各具巧思 風格截然不同
卻又在主題上相互呼應
真的是神神神 玩完雞皮疙瘩都起來了
Dishonored 2 真的是潛行遊戲目前的集大成、巔峰之作
上款帶給我這樣感動的遊戲是潛龍諜影幻痛
但考慮到幻痛根本沒做完 Dishonored 2在預算上的把持和內容刪減法的使用
讓我對它評價更高了
喜歡3D潛行的玩家一定要玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.146.92 (臺灣)
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我覺得是一代為妻復仇、救女救國的劇本很吸引人
二代還來一次同樣的套路 不免有點老梗
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對 最扯的就是你以為趁地板變形時亂鑽會卡死在某個角落
結果製作人早就想到了 在那裏做一個逃生鈕給你按
甚至可以代入劇情 想成這是天才金朵希防止出意外的防呆措施
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