Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中

看板Steam作者 (角落)時間1年前 (2023/01/13 20:46), 1年前編輯推噓16(16037)
留言53則, 15人參與, 1年前最新討論串5/5 (看更多)
第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉 玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉 但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點 我是用女劍開局,實力提升起來還算順利 從中期開始,戰鬥就有了相當多變化 如果實力相差很多,可以直接用一招致勝特性的招式來一回合結束,甚至不需要破綻 如果實力相近或敵人較強,就有不同的戰鬥方法可以考慮 我主用飛仙劍法和越女劍,大概的思路就有: 1.武器、功法、buff招式都帶進攻型的,爭取第一回合打出破綻、第三回合一擊致勝 2.穩扎穩打,對面放buff我就放buff,慢慢跟對面比威力大小 3.田忌賽馬,在不被秒掉的前提下,用較弱的招去扛對面大招,反正一回合最多就是三個 勝點 在勝點制和一擊致勝招式的系統下,常常就能一招秒掉雜魚或著以弱勝強 我在挑戰擂台時,把評分69的主角靠著喝酒喝茶等buff加到74,戰勝評分83的鞭子男 越了兩個階級打贏的時候,真的相當有成就感 當然,這個遊戲的問題還是非常多 只是我覺得這個戰鬥系統有他的亮眼之處 沒有到非常不堪、毀了遊戲的程度 ----------------------------------------------------------------------------- 主線打通了補充一下 遊戲主線從1016年開始,到1022年結束 真的有很多次是別人跑出來要切磋或著揍你 你打贏或打輸對只是對話變個兩句,對劇情發展毫無影響,甚至任務獎勵也一樣 主角確實只是個攝影機,甚至還沒拍到所有的畫面 我通完了整個主線還是一頭霧水,不曉得很多事件的具體過程是甚麼,只有看到結果 就算把ui等問題撇除,這個劇本我仍然覺得很不ok 武功招式的獲取,基本上在換完天書隔初~秀階的武功後 建議找個天書評分第一、第二階的高手拜師 拿到他們教的橘色武功後,在中期後都有機會跨1~2階戰勝,變強的過程會順很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.139.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1673613992.A.0AE.html

01/13 20:53, 1年前 , 1F
有看到很多人批戰鬥啦(比大小/拖)
01/13 20:53, 1F

01/13 20:53, 1年前 , 2F
但更多人批的是ui和劇情代入
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01/13 20:56, 1年前 , 3F
目前玩到最後一年了,在此之前主角真的就是攝影機,對
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01/13 20:57, 1年前 , 4F
劇情基本毫無影響。不曉得有沒有方法能改變劇情走向
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01/13 21:04, 1年前 , 5F
評價好慘 剛去看已經變紅字了
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01/13 21:05, 1年前 , 6F
很多設計真的滿讓人中風,ui、興趣地、各興趣的養成等
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01/13 21:05, 1年前 , 7F
我先移除清單了 好像隔壁那個大航海比較好玩
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01/13 21:05, 1年前 , 8F
先移除吧,等一段時間再回來看
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01/13 21:06, 1年前 , 9F
我在發售的第一天負評說某個設計很蠢,結果第二天就修掉
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01/13 21:06, 1年前 , 10F
之後再來玩的體驗應該會比現在好很多
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01/13 21:14, 1年前 , 11F
再觀望 感覺還有機會救 攝影機DQ玩多了真的還好
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01/13 21:15, 1年前 , 12F
大多負評了,唉!! 我猜貳姐私信大概爆滿了
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01/13 21:16, 1年前 , 13F
抽到一個仿kenshi的水墨風武俠,好像會上下次新品節
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01/13 21:17, 1年前 , 14F
200人測試,明天開始三天
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01/13 21:17, 1年前 , 15F
印象中這遊戲是兩人開發的,現在推出後作者更新的速度
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01/13 21:17, 1年前 , 16F
這是製作人試玩
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01/13 21:17, 1年前 , 17F

01/13 21:17, 1年前 , 18F
比我想的要快,應該是有積極在修補更改
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01/13 21:18, 1年前 , 19F

01/13 21:19, 1年前 , 20F
新品節上再PO新文
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01/13 21:40, 1年前 , 21F
回到正題...短期內貳姐要大改是不可能了.畢竟人手不足
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01/13 21:41, 1年前 , 22F
短期內負評的情況應該會更多
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01/13 22:02, 1年前 , 23F
坐等特價入手
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01/13 22:09, 1年前 , 24F
說了這麼多戰鬥還是一點都不爽
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01/13 23:22, 1年前 , 25F
戰鬥真的大敗筆,沒有武俠的爽度
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01/13 23:37, 1年前 , 26F
我是還挺喜歡這戰鬥模式的 QQ" 一招一式 比出高下
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01/14 02:46, 1年前 , 27F
問題是他的一招一式太沒深度 跟撲克牌沒有差別
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01/14 04:12, 1年前 , 28F
我認為戰鬥還是有一些可以挖掘的
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01/14 04:13, 1年前 , 29F
但我現在通完主線,建議還沒買的人在劇情大修前都不要買
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01/14 04:43, 1年前 , 30F
覺得主線要背大鍋 做為半教學半劇情的主線 從頭到尾都讓
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01/14 04:43, 1年前 , 31F
你跑來跑去 然後被路人一掌拍死 我怎麼不乾脆去看小說算
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01/14 04:43, 1年前 , 32F
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01/14 08:49, 1年前 , 33F
所以整個遊戲長度是五年還是幾年嗎
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01/14 09:12, 1年前 , 34F
說要弄什麼沙盒也被批評「腳痛砍頭,砍掉頭就不會痛
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01/14 09:12, 1年前 , 35F
了是吧」感覺他們對如何改有點迷走
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01/14 09:20, 1年前 , 36F
畢竟有不少東西是你不用玩,一個路人光聽就覺得會出
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01/14 09:20, 1年前 , 37F
問題的(比如主角攝影機),完全無法理解他們覺得這
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01/14 09:20, 1年前 , 38F
樣ok。看來因為製作只有2人,當局者迷的情況尤為嚴
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01/14 09:20, 1年前 , 39F
重。他們真的是上EA再慢慢修比較好,太過自信了。
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01/14 09:41, 1年前 , 40F
路人批評都這樣 不聽要罵聽了也罵
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01/14 10:09, 1年前 , 41F
不,改沙盒真的莫名啊,我之前也吐槽了,劇情被罵爛
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01/14 10:09, 1年前 , 42F
,就把劇情整個刪掉整個意義不明
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01/14 10:10, 1年前 , 43F
沒了劇情就只是個更枯燥的疊數字遊戲而已
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01/14 10:11, 1年前 , 44F
他該做的是改善劇情體驗不佳的部分才是
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01/14 10:14, 1年前 , 45F
上面更正一下,不是改,是新增,現在主線模式只說會
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01/14 10:14, 1年前 , 46F
把時間推進改掉
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01/14 10:25, 1年前 , 47F
同意原PO戰鬥的說法,這遊戲如果變成沙盒模式,再加一個
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01/14 10:26, 1年前 , 48F
門派經營大修改,可以變成類三國的武俠門派攻略遊戲。
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01/14 10:28, 1年前 , 49F
現今不明白為何不把買東西繁瑣動作先改掉
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01/14 13:45, 1年前 , 50F
說真的,這些武俠遊戲都沒有金庸群俠傳5好玩
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01/14 13:45, 1年前 , 51F
金5真正實現了高自由度,想做什麼就做什麼,門派50幾個
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01/14 13:46, 1年前 , 52F
一堆亂七八糟的設定很有意思尤其愛與死mod超色
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01/14 13:46, 1年前 , 53F
如果有人能用現在的技術實現金5的內容一定香到爆
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※ 編輯: ririoshi (140.113.139.188 臺灣), 01/14/2023 16:14:59
文章代碼(AID): #1ZmLAe2k (Steam)
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