Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中
第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉
玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉
但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點
我是用女劍開局,實力提升起來還算順利
從中期開始,戰鬥就有了相當多變化
如果實力相差很多,可以直接用一招致勝特性的招式來一回合結束,甚至不需要破綻
如果實力相近或敵人較強,就有不同的戰鬥方法可以考慮
我主用飛仙劍法和越女劍,大概的思路就有:
1.武器、功法、buff招式都帶進攻型的,爭取第一回合打出破綻、第三回合一擊致勝
2.穩扎穩打,對面放buff我就放buff,慢慢跟對面比威力大小
3.田忌賽馬,在不被秒掉的前提下,用較弱的招去扛對面大招,反正一回合最多就是三個
勝點
在勝點制和一擊致勝招式的系統下,常常就能一招秒掉雜魚或著以弱勝強
我在挑戰擂台時,把評分69的主角靠著喝酒喝茶等buff加到74,戰勝評分83的鞭子男
越了兩個階級打贏的時候,真的相當有成就感
當然,這個遊戲的問題還是非常多
只是我覺得這個戰鬥系統有他的亮眼之處
沒有到非常不堪、毀了遊戲的程度
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主線打通了補充一下
遊戲主線從1016年開始,到1022年結束
真的有很多次是別人跑出來要切磋或著揍你
你打贏或打輸對只是對話變個兩句,對劇情發展毫無影響,甚至任務獎勵也一樣
主角確實只是個攝影機,甚至還沒拍到所有的畫面
我通完了整個主線還是一頭霧水,不曉得很多事件的具體過程是甚麼,只有看到結果
就算把ui等問題撇除,這個劇本我仍然覺得很不ok
武功招式的獲取,基本上在換完天書隔初~秀階的武功後
建議找個天書評分第一、第二階的高手拜師
拿到他們教的橘色武功後,在中期後都有機會跨1~2階戰勝,變強的過程會順很多
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※ 編輯: ririoshi (140.113.139.188 臺灣), 01/14/2023 16:14:59
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