Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中

看板Steam作者 (奇異果汽水)時間1年前 (2023/01/12 18:37), 1年前編輯推噓6(606)
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※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言: : ※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言: : : https://store.steampowered.com/app/1816570/_/ : : 江湖十一正式發售中 : : 售價298 : : 下載檔案5.31G 顯示所需空間21G多 : 大概看了一下大家都在噴啥 : 系統方面 玩了大概兩三小時 下面補充一些點 : 1.UI交互很智障 : 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像 : 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店 : 等於是說你想買個冬戲要滑鼠點四次 然後進去之後你還不能開背包 : 把簡單的東西複雜化 其實跟太閣立志傳5幾乎是一模一樣 但是太閣好玩,不好玩就不能忍 : 2.戰鬥系統 : 看起來很複雜 但其實說白了就是比大小 : 而且沒有血條 你不打出特出的效果 就要慢慢打完 : 非常拖時間 而且不好玩 規定你一定要打出一套連段 讓敵人通過線性的三個階段才算打死 通不通過那個階段就是看你手上的招式(牌)和比大小 : 劇情方面 : 1.老通病沒自由度主線強制限定時間 這個實在很莫名其妙 一開始給你一個跑腿任務到隔壁,期限100天 好,那我就到處遊山玩水 花了10天到了目的地進行下一步驟 告訴你這任務還有下一個步驟 不好意思,期限繼承,這次你只剩90天了 跑了五六個地點以後,期限也只剩50天 劇情終於告一段落,想說應該不用趕了 結果下一個任務開啟 告訴你那個期限還是繼承下去 所以你只剩50天 玩到這邊我就想關了 : 2.主角零存在感 : 基本就是一個移動攝影機 準確說法叫做行車紀錄器 NPC講得口沫橫飛 主角只會點點頭 或是回一句(.......) 讓人帶入感很差 主角會說話通常有幾個作用 一是帶入感比較強 二是可以用比較不突兀的方式來提示玩家該怎麼做 偏偏這兩個都是這個遊戲很缺乏的 : 3.支線任務一次只能做一個 我沒去做 看起來是一次可以接很多 但是只能選一個來指引並且啟用 補充一個我最受不了的點 就是所有人物在非劇情下都非常平面 見到一個新的NPC 會先跳出一個視窗告你他的個性是什麼,跟你合不合 但是就僅此而已 你可以立刻跟他喝酒唱歌跳舞學藝,鮮少被拒絕 講的話也沒有任何不同 甚至剛見面完,一回頭第二次搭話, 對方就好像跟你已經很熟一樣 然後互動選項除了彈琴喝酒學藝泡茶等等這些花錢選項 也有一個聊天選項,但是不是每次都會出現 功能也不是混關係,只是NPC式給你一些情報 比三國志13那種互動更死 第二受不了的是其實主線那一整串跑腿任務就是新手教學 每到一個地方就開始手遊式請點點這請點點那 制式帶過你點過每一個功能 但是不讓你玩遊戲,告訴你這一段好玩在哪裡 一整個讓人非常不耐煩 另外還有一個功能 就是每到城鎮上一個地方可以進行探索 探索完會告訴你需要什麼條件才能找到東西 可能是要帶NPC過來,可能是能力要到某個條件 問題是一個城鎮就5-10個地方 地圖上幾十個城鎮 逛了沒幾個就已經記不住了 遊戲中也不會幫你記錄下來哪裡的探索需要什麼條件 : 目前整體來說雖然掛的是正式版 : 但跟EA差不多 我覺得比EA還不如啦 大概是畫面比較完整的pre-alpha 連遊戲核心玩法都沒鞏固好 : 光那UI交互就一堆人不爽了 : 只能說 未來可期 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1673519835.A.DD8.html ※ 編輯: KiwiSoda01 (36.230.14.5 臺灣), 01/12/2023 18:37:58

01/12 18:46, 1年前 , 1F
聽人說是一次只能接一個支線,你做到一半不想做放棄
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先做別的,那個支線直接重置,必須從頭開始解
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製作人放出的預告影片每個都50~60分鐘不等,然後影
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片有效資訊加起來大概3分鐘,連去蕪存菁都不懂,做
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01/12 18:48, 1年前 , 5F
成這樣也很合理,不過還有時間可以慢慢更新
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01/12 19:35, 1年前 , 6F
主角沒存在感其實聽起來很像DQ耶XD
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01/12 19:35, 1年前 , 7F
應該會特價促銷 www
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第二點主角不說話真的很像DQ
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可是這種啞巴主角的JRPG通常都會隊友或NPC替你表達你的
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角色的情緒
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01/12 23:28, 1年前 , 11F
貼吧看到的
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01/12 23:28, 1年前 , 12F
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