Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
彷彿看到剛開始玩法環的我...
先說結論:跑完菈妮支線
我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛
啊就沒人告訴你該往哪走
賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)
亂跑也打不贏,到處都打不贏,打小怪都打得滿頭包
亂搞了一兩天才知道可以先去啜泣半島
我也不喜歡查攻略,但就沒有辦法
光是「可以先去啜泣半島」這個資訊就已經是攻略了
當初一靠近那邊就被火炮射翻,誰會想到走到後面才是新手區?
然後過完半島,好不容易打贏接肢,來到湖之利耶尼亞
怪還是好難打,我光打路上一個王室幽魂就搞了一個小時
整個湖超大,不知道目標是什麼
雖然知道那個學院裡面八成有隻王可以打
但只是要爬過一個又一個賜福點然後打贏王的話
我打接肢的時候就已經體驗過了
現在在路上拿到一堆東西都不知道能幹嘛
不知道下一步該做什麼
盡可能地找了敵人強度比較友善的地方進行探索,卻沒有辦法前進
兩個地下河只探了一半就找不到路
利耶尼亞左下高原找不到路上去,紅獅子城沒有祭典
書齋找不到關鍵道具,小壺對話停在一個地方不知所謂。
結果是,這些東西全都和菈妮支線有關
菈妮支線是我在法環第一次感受到自己跟著劇情在前進的地方
可以說我是從菈妮支線才開始比較知道法環這個世界在幹嘛
也終於感受到這段劇情流暢的銜接起所有未完成的事件
到此才開始融入遊戲的步調
然後經過這段支線的成長,你也會提升等級、入手更多的裝備
到時候你就會知道你在前面真的是無頭蒼蠅亂玩
法環的確是可以沉浸的
只是還是要先有一些劇情來讓你知道你自己在幹嘛
答案就是菈妮支線
一開始對魂系風格不滿如我
最後180小時全破一周目,也挑戰了單挑女武神
我相信你也有潛力的
※ 引述《Supasizeit (更大更快更有力)》之銘言:
: 最近總算開始打法環
: 聽說是沈浸感很棒的遊戲
: 一開始選裸體開局 東摸西摸
: 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯
: 可是再來就一直死一直死 只有逃的份
: 沒辦法 只好查攻略 騎馬遠征拿東西
: 搞到敘事感跟探索感都沒了
: 總算升到60級 弄死城堡裡的godrick
: 城堡不看攻略肯定會漏掉超過一半的道具
: 出到湖邊 死得越來越頻繁 遠距怪一堆
: 被小王摸兩下就掛掉
: 地城小怪多幾隻也是兩下掛
: 打一晚上應該死一百次有 死到懷疑人生
: 看起來要去練功升級才能有進度
: 一直在死 說真的代入感也沒了
: 加上故事情節相當零碎 敘事性也很低
: NPC 沒有演技可言 缺乏情感元素
: 我期待他有像RDR2 B社遊戲那種沈浸感
: 是不是誤會了什麼
: 這根本就是開放世界的格鬥+生存遊戲
: 到處被jump scare 永遠處於緊繃狀態
: 紅人入侵還不給你馬 逃都逃不掉
: 恐懼感這點是真的做得不錯
: 但就沒有那種隨著劇情疊加的滿足感啊
: 法環的醍醐味要到什麼時候才會出來呢
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相信我,我自己也是那種除非卡關卡到開始失去樂趣,否則不輕易查攻略的人
但是對魂系菜雞來說,真的很容易一開始就進入這種狀態
我甚至認為法環這整個遊戲的設計都是在鼓勵玩家查攻略
完全不知道下次會出現在哪的支線NPC(盲女、狼人、米莉森)
破碎敘事,不看各種符號學、窗簾分析就一知半解的世界觀
還有那個火山官邸,我當初人剛到,把NPC都講完一輪話
然後往後走走走,遇到王,沒多想就把王挑了
回到火山官邸,所有NPC原地解散,一個支線都沒解到!
這種不查攻略就高機率只能體驗到皮毛的遊戲設計
抱歉對我來說我覺得到頭來我只能體驗到「不查攻略」這件事的本身而已
可能有些人可以,但我沒有辦法
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攻略是死的,玩家可以自己篩選想要的資訊
我相信也有很多人是只在卡關的當下去找必要的資訊
沒必要把所有查攻略的人都說成是手把手照跑
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