[問題] 為什麼steam工作坊模組資料夾都是數字

看板Steam作者 (kons)時間1年前 (2022/11/07 16:24), 1年前編輯推噓7(12526)
留言43則, 31人參與, 1年前最新討論串1/1
如圖 https://i.imgur.com/VRnaeCQ.png
下載之後,打開目錄全部都是數字,很難辨認哪個mod是哪個, 假設今天我下載了A模組, 覺得這模組的參數想調整一下,或是想學習一下人家模組怎麼寫的, 完全沒辦法從資料夾順利找出我要的那個MOD, 只能從工作坊的網址對照,或是一個一個點開來看, 如果是怕純英文撞名,那也能數字+英文啊,例如12345678-batterUI這樣。 真的是爛設計。 沒錯,這篇單純抱怨文,以下開放噓。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1667809499.A.C70.html

11/07 16:27, 1年前 , 1F
不加一下簡體,才不噓
11/07 16:27, 1F
資料夾名稱加簡體嗎?對我是比較好閱讀,但對程式相容性應該有很大問題

11/07 16:29, 1年前 , 2F
截圖資料家也都是數字,要找截圖要從Steam那邊開才好找
11/07 16:29, 2F

11/07 16:30, 1年前 , 3F
不過Windows有路徑名稱長度限制,如果有人刻意弄得很長
11/07 16:30, 3F

11/07 16:30, 1年前 , 4F
也許會出問題?有次我不小心弄了個檔名太長的資料夾
11/07 16:30, 4F

11/07 16:31, 1年前 , 5F
印象中要刪蠻麻煩的
11/07 16:31, 5F
數字也是steam官方給的,所以上傳時太長的名字steam自動幫你去尾就好了

11/07 16:39, 1年前 , 6F
重新訂閱mod一下 檔案用日期排列就找到了
11/07 16:39, 6F
也不用重新訂閱,從該MOD網址末端數字就可以知道該MOD的數字,這樣比較快

11/07 16:46, 1年前 , 7F
rimworld玩家:
11/07 16:46, 7F
噩夢....不過我玩rimworld很少改mod就是了

11/07 17:00, 1年前 , 8F
你不會用新增日期/時間去判斷喔
11/07 17:00, 8F
我連今天早上打卡上班時間是幾點幾分都不記得了,一大堆MOD誰記得啥時下載啊 更多的是一堆一起點訂閱的 ※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/07/2022 17:01:34

11/07 17:00, 1年前 , 9F
系統資料庫好管理
11/07 17:00, 9F

11/07 17:10, 1年前 , 10F
就...他東西是做來方便用的不是做來給你參考開發用的
11/07 17:10, 10F

11/07 17:17, 1年前 , 11F
他管理方便啊 又不是給你方便修改的
11/07 17:17, 11F

11/07 17:22, 1年前 , 12F
學過資料庫就不會問這問題了吧/
11/07 17:22, 12F

11/07 17:25, 1年前 , 13F
只要MOD名稱變成資料夾名稱的一部份就超容易出問題
11/07 17:25, 13F

11/07 17:27, 1年前 , 14F
長度 編碼問題 都可能導致無法正確開啟甚至程式漏洞
11/07 17:27, 14F

11/07 17:28, 1年前 , 15F
只用數字沒有用16進位已經很方便了
11/07 17:28, 15F

11/07 17:43, 1年前 , 16F
整數字統戰?
11/07 17:43, 16F

11/07 17:44, 1年前 , 17F
他本來就沒有設計要讓你改裡面的檔案,當然就以好管
11/07 17:44, 17F

11/07 17:44, 1年前 , 18F
理、省空間優先
11/07 17:44, 18F

11/07 18:02, 1年前 , 19F
換位思考一下就知 這改動對極少數有助益 風險全玩家承擔
11/07 18:02, 19F

11/07 18:02, 1年前 , 20F
就算要做 順位也在非常後面
11/07 18:02, 20F

11/07 18:03, 1年前 , 21F
看mod網址數字搭配索引搜尋不就好了
11/07 18:03, 21F

11/07 18:04, 1年前 , 22F
Everything建立好索引db後,一秒就搜出你要找的mod資料夾
11/07 18:04, 22F

11/07 18:32, 1年前 , 23F
恩確實
11/07 18:32, 23F

11/07 18:39, 1年前 , 24F
容易壞阿 畢竟一開始是設計穩定+輕鬆使用
11/07 18:39, 24F

11/07 19:27, 1年前 , 25F
mod作者自由命名才更難找
11/07 19:27, 25F

11/07 19:37, 1年前 , 26F
那是uuid, 用英文到時候重複怎麼辦?還要檢查浪費時間
11/07 19:37, 26F

11/07 20:49, 1年前 , 27F
你可以轉職工程師 自己寫工具管理mod 真心不酸
11/07 20:49, 27F

11/07 22:50, 1年前 , 28F
資料夾進去有description 看名稱
11/07 22:50, 28F

11/07 22:52, 1年前 , 29F
喔好吧,不想點進去就憑手感吧,學10分鐘就記得了
11/07 22:52, 29F

11/07 23:22, 1年前 , 30F
我就怕你這種user,還爛設計咧
11/07 23:22, 30F

11/08 01:00, 1年前 , 31F
那是給程式看不是給你看的
11/08 01:00, 31F

11/08 02:00, 1年前 , 32F
那個是mod的代碼吧
11/08 02:00, 32F

11/08 04:06, 1年前 , 33F
既然要學習的話,弄個資料庫查詢不就好了
11/08 04:06, 33F

11/08 04:15, 1年前 , 34F
不會自己寫個腳本跑清單嗎
11/08 04:15, 34F

11/08 12:51, 1年前 , 35F
因為沒有要給你修改的吧,有也是很後面的順序,穩定為
11/08 12:51, 35F

11/08 12:51, 1年前 , 36F
11/08 12:51, 36F

11/08 13:24, 1年前 , 37F
就不是做來給你修改 當然以穩定為主啊
11/08 13:24, 37F

11/08 17:41, 1年前 , 38F
肯定沒遇過因為路徑有幾個文字就失敗
11/08 17:41, 38F

11/08 18:34, 1年前 , 39F
你可以自己建一個對應表
11/08 18:34, 39F

11/10 07:37, 1年前 , 40F
我都在工作坊頁面複製網址去取得數字
11/10 07:37, 40F

11/10 07:38, 1年前 , 41F
名稱是可動的,所以架構上不太可能做為資料夾名稱
11/10 07:38, 41F

11/10 07:52, 1年前 , 42F
而且資料夾名稱有禁用符號
11/10 07:52, 42F

11/11 09:26, 1年前 , 43F
編號就是方便管理阿,你要幸好他只是用數字沒給你用uuid
11/11 09:26, 43F
文章代碼(AID): #1ZQC3Rnm (Steam)