Re: [心得] 鬥技場的阿利娜 - 有趣但缺乏打磨

看板Steam作者 (修司)時間1年前 (2022/10/27 16:56), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 鬥技場的阿利娜 : https://store.steampowered.com/app/1668690/ : steam 91%好評 : 這個遊戲就如同大家想像的一樣,是個加了移動要素的殺戮尖塔。 : 目前我遊戲時間12HR,只破了兩輪。 : 一、移動並沒有增加更多的樂趣,反而讓人玩起來有點綁手綁腳 : 遊戲每回合開始都會給一張移動牌,需要消耗點數移動。 : 給的移動牌只能在第一手出,如果先出其它牌,移動牌會消失。 : 這個設計能理解,是為了提升難度,讓玩家不會打完最後留一點逃跑, : 變成要去思考先移動再攻擊、還是疊盾硬扛傷害、或是直接秒對手。 : 遊戲中能移動的牌種類並不多,且大多每場只能用一次,或有其他限制。 : 簡單來說,就是移動成本很高。 : 本來移動 = 有方位,會讓人預期做得有趣的方向像是, : 把敵人推到陷阱上、像跳棋一樣連跳、改變地形、衝鋒增傷....等等。 : 遊戲不是沒有這些要素(例如遊戲有推人相撞可以暈眩), : 然而如上所述,移動的成本很高(不管是移動自己或敵人), : 所以很難達成讓所有人移動到自己理想的位置,打出漂亮的combo。 其實可以,黑暗靈魂疊滿6層就是打一下一張翻滾, 如果有減壓護碗 再配 閃避追擊,就成了無限段, 有翻滾裝填的話,甚可有更多衍生COMBO。 但黑暗靈魂要疊滿6層也有點難度就是了。 : 中後期大概也有一半的敵人是不能推(拉),更讓戰術變化被侷限。 : 以往的卡牌遊戲,看到敵人下回合要打X點傷害,選擇是 : 1.疊盾 2.硬吃 3.想辦法秒掉 : 這款遊戲多了4.移動到別格的思考選擇。人少傷害低就疊盾,傷害高就移動躲開的差別。 : 但移動不是萬能,一次只能移動一格,中後期很多敵人的傷害都是範圍技, : https://i.imgur.com/L9tLBtO.png
: 一張移動牌無法解,用兩張解又巨虧,最後疊盾跳跳流萬解。 重壓攻擊是後期版本出現的一張極強的萬能牌, 不但移動距離遠,還有擊退效果與範圍攻擊。 : 總之,遊戲為了不讓移動沒有用,所以初中期讓你不能靠疊盾抗下所有傷害, : 但又為了不讓移動太強,所以提高了移動牌的成本。 : 最後揉合出這個打磨不夠的設計。 : 而且,如果沒有額外移動牌,當對方剩一隻遠程射手,那兩個人可以跳恰恰好幾回合。 這比較偏向老將以下的狀況, 到了較高等級的惡夢級的話,即便是後期也很難疊盾到能扛傷害, 或著說能疊起來的手段,往往也夠把對方秒掉了, 這使得大多數牌組的生存手段就著重於移動來脫離被攻擊範圍。 : 二、職業的分別,沒有卡池的差異 : 遊戲共有8種開場職業可選(應該是8種吧?), : 不同職業的初始武器、卡牌不同,也有各自被動技能, : 然後遊戲過程抽的卡池卻是全部共用的, : 也就是我開場選盜賊,這場想玩流血build,結果會抽到一堆戰士或弓手卡, : 或是選法師想玩噴火流,結果整場拿不到核心卡的情況比比皆是。 : 個人認為是可以參考欺詐之地,開場前選擇會開出哪幾副牌組。 : 不過各種流派的牌組數量,深度也明顯不夠就是了。 : 何況不管什麼流派你都要考慮移動牌的取捨,導致不同流派變化性少了很多。 其實這遊戲一直到正式版的前幾個版本,才加入職業被動, 來強化玩家的特定的組牌優勢, 大多數的職業被動其實就是增加點優勢, 就個人體感來說,真的造成巨大質變的其實就一無所有的被動。 (少抽2張對牌組循環來說差異太大了,但可以保留手牌也容易留下關鍵保命牌) 所以其實遊戲設計上是反過來,並不是以職業為基礎去發展卡的類型, 而是先逐步發展出各種可以互相搭配的牌,再經過歸類後才設計職業。 但也因此用進化護碗時,不刪牌一直塞其實很多牌也都能互相搭起來。 (當然這種混搭玩法,不用一無所有的話,就極端仰賴檢索牌) : 三、缺少COMBO樂趣 : 比起其他的同類卡牌遊戲,阿莉娜很難打出一套流暢的COMBO, : 可能是因為多了移動的要素、牌池不夠深、變化不夠廣, : 目前個人打出最爽的combo就是疊一堆盾,然後用盾去撞人而已, : 但是偏偏用盾撞人的卡有站位方向等限制, : 當疊了一堆盾,結果範圍內沒有目標可以撞,感覺會很差。 其實無限段還蠻多種的 (但某種程度上來說是殊途同歸,都仰賴達成0費來完成) 像這是無限翻滾流,砍翻全場準備秒BOSS前的一擊 https://i.imgur.com/vjbdFUK.jpg
: 四、結語 : 整體來說,遊戲還是值得一玩,雖然價格有點偏高。 : 市面上很多卡牌遊戲都嘗試增加移動(站位)要素,例如高殿戰記, : 可惜大部分都融合得不是很理想。 可能是我玩得不夠多導致標準較低, 鬥技場的阿利娜在移動與位移上的應用已經算不錯了。 不過牌池與變化確實偏低,跟著EA改版一路玩到現在遊玩時數也才272, 直接完正式版的情況,可以玩的總時數可能會更低。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.139.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666861009.A.9EC.html

10/27 17:19, 1年前 , 1F
遊戲本身就強調物盡其用的鬥技場概念,硬想湊什麼組合
10/27 17:19, 1F

10/27 17:19, 1年前 , 2F
才會痛苦。我老將通關4-5個職業也沒在刪除卡片跟s/l的
10/27 17:19, 2F

10/27 19:32, 1年前 , 3F
截圖好酷
10/27 19:32, 3F

10/27 20:15, 1年前 , 4F
推這篇
10/27 20:15, 4F
文章代碼(AID): #1ZMaVHdi (Steam)
文章代碼(AID): #1ZMaVHdi (Steam)