Re: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想

看板Steam作者 (萬軍無兵)時間1年前 (2022/08/29 11:13), 1年前編輯推噓16(16032)
留言48則, 16人參與, 1年前最新討論串4/5 (看更多)
這幾天玩的感想 其實有點像打魔物獵人一樣, 前期單人資源匱乏 但還是建議最好練一台 實彈機打MA大機好用, 只要自己跟僚機等級有 上來其實打的還滿爽的, 真的要賺錢還是要組隊 困難模式一隻小兵3~5千 還是挺有感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.37.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1661742823.A.C99.html

08/29 11:27, 1年前 , 1F
但這款應該沒什麼客製(外觀)要素對吧? 畢竟是走固定
08/29 11:27, 1F
乍看之下應該沒有

08/29 11:28, 1年前 , 2F
機體的系統而不是創壞者那種可以拼裝的
08/29 11:28, 2F

08/29 11:28, 1年前 , 3F
小玩了一下就覺得這遊戲發展有困難
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08/29 11:29, 1年前 , 4F
畢竟MS使用的武器就大同小異
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08/29 11:29, 1年前 , 5F
除非它要更吃系統規則來做出差異化
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08/29 11:30, 1年前 , 6F
例如行星系統 PS裝甲 積層裝甲之類的特色
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08/29 11:31, 1年前 , 7F
差異化變成必須專門出針對 才會有更多的組合
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08/29 11:31, 1年前 , 8F
只是這樣對於初期發展的玩家會覺得更漫長艱苦就是了
08/29 11:31, 8F

08/29 11:31, 1年前 , 9F
我的話 有得玩就不錯了 感想就 normal
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其實就算是粉絲向普作

08/29 12:23, 1年前 , 10F
魔物獵人有反饋,魔物會被斷尾或失衡跌倒。這個我打我的
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08/29 12:23, 1年前 , 11F
、他打他的,完全零互動
08/29 12:23, 11F
這個有失衡設定

08/29 13:51, 1年前 , 12F
射到break馬上衝過去,然後他失衡槽兩秒就恢復,尻了我一
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08/29 13:51, 1年前 , 13F
頓;小怪一個火箭炮打一下我就倒地,然後有一堆小怪朝我
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08/29 13:51, 1年前 , 14F
08/29 13:51, 14F

08/29 13:54, 1年前 , 15F
打MA就不用說了,我被眼睛男開的戰車撞成白癡、視角亂轉
08/29 13:54, 15F

08/29 13:54, 1年前 , 16F
,什麼叫失衡?sd online好的地方沒學到,爛的地方倒是學
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08/29 13:54, 1年前 , 17F
得很像
08/29 13:54, 17F

08/29 15:17, 1年前 , 18F
我覺得要是有融入一些SD鋼彈好的地方 其實這款也不錯
08/29 15:17, 18F

08/29 16:44, 1年前 , 19F
都沒人講優化問題嗎? 3080有時候都還會掉幀欸
08/29 16:44, 19F
GTX1660 二周目了 沒什麼問題

08/29 16:56, 1年前 , 20F
玩到第四章 有甚麼推薦的實彈射擊機嗎?
08/29 16:56, 20F
指揮官鋼彈 I立場殺手

08/29 16:56, 1年前 , 21F
目前只練一支德天使 遇到MA很痛苦
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08/29 17:06, 1年前 , 22F
MA真的不好打 亂飛亂撞不掛自動防禦馬上翻車
08/29 17:06, 22F
※ 編輯: XArcherX (118.231.155.49 臺灣), 08/29/2022 17:23:22

08/29 17:46, 1年前 , 23F
ma戰就不打近戰 讓僚機拉仇恨值就好打了
08/29 17:46, 23F

08/29 18:04, 1年前 , 24F
懶著農前我就直接CE修改器開下去...
08/29 18:04, 24F

08/29 18:18, 1年前 , 25F
認真說錢不夠強化,看人說打通刷第7章,我5章就覺得ea
08/29 18:18, 25F

08/29 18:18, 1年前 , 26F
sy很難和ai打過了
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08/29 18:24, 1年前 , 27F
目前只用自由和攻擊自由 normal 單人玩還挺順的
08/29 18:24, 27F

08/29 18:25, 1年前 , 28F
MA要練習一下 完美防禦/閃避應該會好打不少 我是拉遠一
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08/29 18:26, 1年前 , 29F
直用遠攻磨 建議維持AI僚機在一定血量上 要死就是自己死
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08/29 18:27, 1年前 , 30F
讓AI來拉我 這樣可以省補包 畢竟後面關卡比較長 資源還
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08/29 18:27, 1年前 , 31F
是能省就省 評估有機會省補包就會這樣操作
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08/29 18:28, 1年前 , 32F
失衡倒地不懂為啥有時可以尻起來接招 也時候不行就是了
08/29 18:28, 32F

08/29 18:30, 1年前 , 33F
優化的話 我3060ti 沒調過設定 很順 沒卡過
08/29 18:30, 33F

08/29 18:40, 1年前 , 34F
劣化版機人魔物
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08/29 18:40, 1年前 , 35F
教學很多東西都沒講,MA戰就知道這遊戲格反有多爛
08/29 18:40, 35F

08/29 18:51, 1年前 , 36F
PC版還是用修改器改錢比較實際
08/29 18:51, 36F

08/29 19:40, 1年前 , 37F
1060昨天玩一晚沒感覺,還蠻順的
08/29 19:40, 37F

08/30 05:17, 1年前 , 38F
因為I立場,所以建議都用物理射擊機破關,陸戰或肯普法有
08/30 05:17, 38F

08/30 05:17, 1年前 , 39F
dle用指揮官更好
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08/30 06:39, 1年前 , 40F
這遊戲有連招機制 如果觸發能有藍光特效並取消攻擊硬質 每
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08/30 06:39, 1年前 , 41F
台機體不太一樣 研究起來蠻有趣的 但是教學完全沒有提到這
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08/30 06:39, 1年前 , 42F
麼中重要的機制 非常離譜 而且MA戰真的很坐牢 不過說是劣
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08/30 06:39, 1年前 , 43F
化版魔物確實合理 如果對鋼彈沒興趣的可以直接跳過
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08/30 06:55, 1年前 , 44F
習慣了SDGO的視角保持中心
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08/30 06:55, 1年前 , 45F
移動視角都會慢一拍才跟上 就算無鎖定 轉視角超不習慣
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08/30 06:56, 1年前 , 46F
其次連段的時候視角亂飄 根本不知道在按啥
08/30 06:56, 46F

08/30 06:56, 1年前 , 47F
卡牆角更嚴重...
08/30 06:56, 47F

08/31 15:44, 1年前 , 48F
其實I立場後面還好,爆掉之後槍槍弱點
08/31 15:44, 48F
文章代碼(AID): #1Z32xdoP (Steam)
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