[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算

看板Steam作者 (關燈)時間3年前 (2022/08/03 01:04), 3年前編輯推噓23(274159)
留言190則, 36人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元 然而如果是開發商透過發行序號的方式,在第三方平台或者自有平臺銷售Steam遊戲序號 呢? 一般來說在第三方平台(Humble, Fanatical等)大多可以找到比Steam上更優惠的折扣, 雖然差距不大,但對於精打細算的玩家而言卻是大大的誘因 開發商要發行Steam序號當然不是隨便印隨便產生,畢竟是在合作廠商的平台上兌換,一 定還是要付錢給Steam才能產生並銷售序號對吧? 開發商在Steam賣出1000元的遊戲只能得到700元,認為不如在第三方平台自己賣 如果打個九折,賣900元的情況下,只要Steam的序號抽成+第三方平台抽成<22%,就可以 賺得比在Steam售出還多 但是Steam的序號抽成有這麼低,讓開發商即使要額外再上架第三方平台來賣,也划得來 嗎? 網路上似乎沒有相關的資料,即使沒有Valve官方提供數據,遊戲發行商應該也會有數據 可以分享 想問問有沒有人知道這方面的數字,可以幫忙解惑嗎? -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.2.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1659459841.A.8AC.html

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這邊有看到相關的討論,但好像沒有看到確定的答案,供參
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Steam不對序號做抽成,但如果濫用可能被禁止發序號,同時
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在外販售的價格也有所規範
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08/03 01:14, 3年前 , 5F
不抽成,只規定不能比steam 商店原價訂差太多的價格
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08/03 01:17, 3年前 , 6F
至於序號還真的是隨便印隨便生,只有特殊情況會賣到
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08/03 01:17, 3年前 , 7F
缺貨沒key可用
08/03 01:17, 7F
挖幹原來真的就是可以大量印,然後再靠規範限制 我有印象好像有遊戲濫發序號而被下架的 這樣廠商應該都會傾向第三方或自有平台吧,只是不能以過低價格為誘因 但相信精打細算的玩家看到1800跟1750的價格差異也會直接選1750 畢竟對於玩家體驗而言只是多一個輸入序號的步驟 感謝兩位解惑 ※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 01:43:04

08/03 01:53, 3年前 , 8F
第三方打折你steam上也要打啊
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08/03 02:30, 3年前 , 9F
那怎麼之前機戰30在HB的key一下子就沒了
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08/03 02:39, 3年前 , 10F
序號真的是隨便生嗎= =? 應該有比例吧
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08/03 02:52, 3年前 , 11F
1.google: 要賣多少遊戲,開發商才能真的賺到錢
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08/03 02:52, 3年前 , 12F
Yahoo奇摩電競編輯部 2019年7月24日 作者:樓瀟添
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08/03 02:53, 3年前 , 13F
2.遊戲發行眉角,創造發行商與開發商的雙贏局面 光穹遊戲
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3.TGDF2021 獨立開發團隊如何找到適合的發行商
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08/03 06:55, 3年前 , 15F
你想多了 Steam會限制序號數量 因為太多人濫發
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08/03 06:55, 3年前 , 16F
用Valve說法就是 你不能遊戲賣幾百套但要幾千組序號
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08/03 06:56, 3年前 , 17F
還有30%叫巨額的嗎 中國那抽50%以上到90%的要叫什麼
08/03 06:56, 17F
您指的是中國哪些平台哇,我想要去朝聖一下資料,介意分享一下嗎

08/03 06:56, 3年前 , 18F
30%只是普通抽成比例而已 不高也不低
08/03 06:56, 18F

08/03 08:21, 3年前 , 19F
只要你能做出平台比Steam遊戲還多 下載還快 還有社群交流功
08/03 08:21, 19F

08/03 08:21, 3年前 , 20F
能 曝光機會 購買方便性 再來喊30%是巨額
08/03 08:21, 20F
巨額是相較於其他主流遊戲平台,看得出他們的抽成政策都是針對Steam,試圖拉攏發行商 我不否認Steam是目前做得最好的遊戲平台,社群功能還有信仰是其他平台無法比擬的 但仍然無法反駁Steam的30%和Epic, MS的12%相較起來,對於開發商來說是2.5倍的差異

08/03 08:35, 3年前 , 21F
理論上美金也能大量印刷 不過會有政策限制
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08/03 08:36, 3年前 , 22F
歷史上不乏大量印刷該國貨幣政府 最後都是通膨換新鈔
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※ 編輯: Unlight (114.36.2.34 臺灣), 08/03/2022 08:59:40

08/03 09:02, 3年前 , 23F
你喜歡甚麼就去用甚麼阿, 目前的問題是其他平台不長進
08/03 09:02, 23F

08/03 09:02, 3年前 , 24F
不是steam壟斷啥的, 是其他對手沒得打, 從使用者角度來說
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08/03 09:03, 3年前 , 25F
STEAM不管是反饋, 退款, 或是社群討論都是屌打
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08/03 09:04, 3年前 , 26F
而且就算抽成少又對客人沒影響, 我都是付一樣的錢
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08/03 09:04, 3年前 , 27F
沒有誘因
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08/03 09:17, 3年前 , 28F
以平台與伺服器費用,30%真的不多
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08/03 09:18, 3年前 , 29F
題外話 應該是"1.5倍的差異"
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08/03 09:20, 3年前 , 30F
可是wegame據說抽90% META 47.5% AppStore 30%
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08/03 09:20, 3年前 , 31F
Play商店今年剛降成15% GOG 30% DLSite 20-50%
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08/03 09:31, 3年前 , 32F
30趴真的只是中間好嗎= =
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08/03 09:33, 3年前 , 33F
然後抽成少 一堆功能也少 那是有差 光是那個工作坊的方便
08/03 09:33, 33F

08/03 09:33, 3年前 , 34F
我也很期待其他抽成低的平台能做起來給S一點壓力 但實際上..
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08/03 09:33, 3年前 , 35F
性就讓我懶得去其他平台
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還有 115 則推文
08/04 12:15, 3年前 , 151F
價格一樣的情況下你選擇透過Steam買遊戲 憑這個就夠了
08/04 12:15, 151F

08/04 12:49, 3年前 , 152F
遊戲如果一直有更新、有新東西,自己架站提供是找死
08/04 12:49, 152F

08/04 12:49, 3年前 , 153F
好嗎
08/04 12:49, 153F

08/04 13:41, 3年前 , 154F
笑死 中小開發商才真的比較喜歡上STEAM好嗎= =
08/04 13:41, 154F

08/04 13:42, 3年前 , 155F
你叫他們自己架站還是去其他平台 光是要怎麼讓玩家看到都
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08/04 13:42, 3年前 , 156F
有問題
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08/04 13:43, 3年前 , 157F
然後工作坊說不必要 那說真的 是你遊戲玩太少的問題
08/04 13:43, 157F

08/04 14:24, 3年前 , 158F
曝光度、通路、維護都要成本 小廠一樣考慮過 既然某樓
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08/04 14:26, 3年前 , 159F
自己都提到最近漲抽成7%的了 可以想想為什麼他敢漲
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08/04 14:26, 3年前 , 160F
為什麼一堆商家還是會在上面開店
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08/04 14:52, 3年前 , 161F
談論點對鍵盤開發者沒用的。你知道沒有steam前,網遊產品
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08/04 14:52, 3年前 , 162F
包上便利商店廠商可以拿回多少錢嗎,我看過提攤=7元
08/04 14:52, 162F

08/04 14:56, 3年前 , 163F
就算是2022現在實體通路所抽掉的費用仍遠比30 %高
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08/04 15:04, 3年前 , 164F
先別拿實體來比較 線上的銷售通路 其實也超過30%的抽成
08/04 15:04, 164F

08/04 15:05, 3年前 , 165F
通路本身有他的 品牌價值=消費者信賴度 這部分就要花錢
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08/04 15:07, 3年前 , 166F
線上的銷售通路 當然也有抽成非常低的 但能見度就堪憂
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08/04 15:09, 3年前 , 167F
做過網拍就會知道 無論你是拿別人的東西或自家商品來賣
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08/04 15:10, 3年前 , 168F
要賣出去的過程 花費最高的往往是平台廣告費用
08/04 15:10, 168F

08/04 15:12, 3年前 , 169F
中小遊戲開發商若在低抽成平台上架 廣告費佔比就非常高
08/04 15:12, 169F

08/04 15:14, 3年前 , 170F
會變成像是現在免洗手遊一樣 廣告費比開發費高出非常多
08/04 15:14, 170F

08/04 15:37, 3年前 , 171F
覺得沒用為什麼大家還要爭相上steam ?因為自己架網
08/04 15:37, 171F

08/04 15:37, 3年前 , 172F
站沒曝光度又要付網路費啊。小廠哪來多餘的心力去負
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08/04 15:37, 3年前 , 173F
擔那些有的沒的。為什麼遊戲分開發商跟發行商,也是
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08/04 15:37, 3年前 , 174F
同樣道理
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08/04 16:09, 3年前 , 175F
對獨立開發者 30%真的不貴 但上市公司就很不划算
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08/04 17:40, 3年前 , 176F
上市公司不划算? 你可以去問問跳出去又回頭的EA B社
08/04 17:40, 176F

08/04 18:00, 3年前 , 177F
2K沒限免/獨佔就沒上12%
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08/04 18:01, 3年前 , 178F
不划算的部分,是指是沒賺那麼多,但有得到其他好處
08/04 18:01, 178F

08/04 18:03, 3年前 , 179F
根據統計,大多遊戲上steam之後
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08/04 18:03, 3年前 , 180F
亦能增加在本家平台的銷量
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08/04 18:05, 3年前 , 181F
此外還有增加遊戲影響力等等好處
08/04 18:05, 181F

08/04 18:06, 3年前 , 182F
那不上那些錢就賺的到嗎== 多賺怎麼不划算了
08/04 18:06, 182F

08/04 22:51, 3年前 , 183F
平台提供賣東西的管道啊 還是以為通路下載都是免費的
08/04 22:51, 183F

08/04 22:52, 3年前 , 184F
更不用說大平台自帶的廣告效應跟客源
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08/04 22:52, 3年前 , 185F
講難聽點EPIC抽的低 為什麼廠商還要上STEAM
08/04 22:52, 185F

08/04 22:53, 3年前 , 186F
不就是STEAM抽到30%還是比在EPIC賣還賺更多
08/04 22:53, 186F

08/04 22:55, 3年前 , 187F
實際上近幾年來 獨立小廠可以活下來就是靠STEAM的曝光
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08/04 22:58, 3年前 , 188F
你美好的EPIC禁止獨立遊戲上架 只因為獨立遊戲不給EPIC
08/04 22:58, 188F

08/04 22:58, 3年前 , 189F
獨佔
08/04 22:58, 189F

08/04 22:58, 3年前 , 190F
如果沒有STEAM只靠EPIC 那些中小開發商大概會死更快
08/04 22:58, 190F
文章代碼(AID): #1YwLa1Yi (Steam)
文章代碼(AID): #1YwLa1Yi (Steam)