Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得

看板Steam作者 (PE)時間2年前 (2022/05/04 00:27), 2年前編輯推噓2(203)
留言5則, 2人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘 BOSS 約40分 對我不知道為甚麼卡長槍的時間比BOSS還久一倍 本來一直堅持要全部招架回去 後來發現綠血狀態時的普攻和招架實在太爛,單純拉距離+R2既安全又有效率多了 (但還是認真覺得長槍仔可能比BOSS還強,突刺危攻擊有快慢版實在很搞) 另外BOSS的動作也比長槍仔的突刺好抓多了,BOSS戰讓整體加分不少, 也是BOSS戰才開始有爽快的打鐵感 但是不知道為什麼這個DEMO設計上並不鼓勵玩家打BOSS 首先,你兩刀就會死 然後,你死後會進過場動畫, 接著跳出thanks for playing並返回主選單 有些人可能進去根本還沒反應過來就死了 然後就看動畫,想說好吧DEMO到這邊就劇情殺結束了(像這串的原PO) 可能怕現在的數值要讓玩家打贏BOSS實在太勸退? 但也不用這樣讓想挑戰的人每次都要看死亡動畫+回主選單阿阿阿阿 尤其是配音有點尬,每次死亡都要聽BOSS突然大叫實在是有點煩躁 而且我戰鬥還是需要聽BOSS的音效來判斷,不能直接改小聲 但說實話這跟遊戲本體沒甚麼關聯就是了,單純是這個DEMO的問題 整體遊戲的調性是偏向隻狼的,也就是招架為主一直鏘鏘鏘就對了 但他只能完美招架 + 沒擋到的硬質超長 = 判定比隻狼硬很多 也有所謂的"危"攻擊只能用迴避或L2反 但教學沒寫清楚到底要在什麼時機用L2反,會讓人很疑惑 玩下來的感覺是,就是在一般可以招架的時機點提前一點改用L2(有點像血源槍反) 另外一個教學應該更明確的點是: 敵人剩綠血的時候請一直用R2就對了,普攻和招架打綠血的效益實在是低到不行 而蓄力R2目前我看來除了帥以外不知道能幹嘛。 遊戲操作有那麼一點卡,但類魂機體多少還能理解,習慣一下就行 只是很想吐槽一點: 為什麼連FS社招牌的超長input buffer都做出來了阿阿阿 常常有那種 我有點晚按了招架導致沒擋住攻擊,然後受擊動畫結束後角色馬上補做那個動作 完全不知道這個設計除了讓人很火大以外有什麼用,懲罰玩家亂按? 還是這就是醍醐味 不小心打太多抱怨 但整體來說我還是覺得遊戲做的很棒,這個品質以國產遊戲來看真的是頂標 有玩過隻狼都蠻推薦的,但DEMO的難度曲線有點神奇要抗壓一下 還是覺得DEMO如果把BOSS的數值調低一點讓大多數玩家能夠挑戰會更棒 畢竟BOSS戰才真的開始讓我體驗到戰鬥系統的樂趣(長劍仔無感、長槍仔動作有點搞) https://i.imgur.com/XNvG9ef.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.192.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651595267.A.549.html ※ 編輯: aegis123321 (114.32.192.70 臺灣), 05/04/2022 00:30:20

05/04 07:39, 2年前 , 1F
推心得,然後我記得危的狀態好像是閃不掉的(除非你根本
05/04 07:39, 1F

05/04 07:39, 2年前 , 2F
不在射程範圍內)
05/04 07:39, 2F

05/04 07:42, 2年前 , 3F
這款好像可以用技能點加強閃躲、格擋等等,希望之後還有
05/04 07:42, 3F

05/04 07:42, 2年前 , 4F
demo可以體驗
05/04 07:42, 4F

05/04 08:00, 2年前 , 5F
希望翻滾可以順一點
05/04 08:00, 5F
我是不太確定這款的閃躲有沒有無敵幀,但是敵人連招的追尾能力蠻低的(跟魂系比), 蠻常發生提早滾到敵人背後然後敵人就一直往前揮空 的感覺 但我自己是很少按迴避,那個延遲感+施放後的硬質實在不太舒服 ※ 編輯: aegis123321 (114.32.192.70 臺灣), 05/05/2022 12:46:35
文章代碼(AID): #1YSLW3L9 (Steam)
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