[閒聊] anno 1800 玩不下去吐槽

看板Steam作者 (redsgm)時間2年前 (2022/04/09 18:51), 2年前編輯推噓31(31051)
留言82則, 34人參與, 2年前最新討論串1/1
前陣子看到版友推薦策略遊戲有這款 想到playu躺著這款遊戲 便開起來玩了一會 我自認為模擬遊戲是老手運營應該不是問題 缺被戰役搞到心態崩潰 可能anno系列不適合 我吧 首先一開始完全沒辦法搞到正營運 看到收入是負的就是很不爽 尤其是到要搞炸藥炸開鐵 礦入口處 發現營收負了3百多 細細思索後可能是對遊戲機制不關心的結果 重開一局 第二局結果還是一樣 接著換個思路從別處搞錢 不停接任務賺錢 結果發現這樣還是慢 直到發現anal 1800致勝法寶:賣肥皂 沒錯 就是不停賣肥皂 1塊肥皂300多 無限收 然後便是不斷造船隊運輸各島缺的物資 這實在是太折磨人了 我變成運輸大隊隊長兼專業養豬戶 每個島都是負營收 一點也沒有 建設的感覺 然後新世界開啟後還要不停切換 加上控制船隊打海盜 接任務 賣肥皂 完全手忙腳亂 一 點也享受不到運營的樂趣 有沒有大佬能說說怎麼減少操作啊 不然實在太煩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.175.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649501468.A.1EB.html

04/09 18:58, 2年前 , 1F
用字正確 給推
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04/09 19:08, 2年前 , 2F
你說的沒錯 這袋就是這樣 劇情隨著你的世界越多越忙 這代評
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價就變得好壞參半 反正現在免費周 體驗過就好
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04/09 19:11, 2年前 , 4F
這款不就搞經濟營運的
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04/09 19:16, 2年前 , 5F
看起來你稅收不夠 是不是沒搞奢侈品啊?
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有啊 要麵包給麵包 要學校給學校 人人有酒喝 香腸吃不完 罐頭也給你 懷錶也給你 刁 民就是刁民 可能就是我服務性跟倉庫造太多了

04/09 19:23, 2年前 , 6F
到新世界的時候真的很煩人啊……
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04/09 19:23, 2年前 , 7F
可以看安迪的玩法 對岸有人一天就破台
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04/09 19:26, 2年前 , 8F
海盜很煩 其他全自動很好玩
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04/09 19:27, 2年前 , 9F
第一張圖就覺得煩的話 後面應該玩不下去了
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新世界以後每個區域都要重搞基礎經濟建設 太煩躁了
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營運有一點很重要是節流,你可能要把營收弄正支,才有餘
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裕擴大產業鍊。首先船隻每天花費成本很貴,負債的話要從這
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邊先砍成本,設施的產能如果過剩,不要100%全開。 每個地
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方檢查一下那邊不必要花費,越到後期蓋大城市,更是資源
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環環相扣,但一但被你疏理起來有成就感的
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04/09 20:21, 2年前 , 16F
另外跑船也是能設定自動航線的
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感謝大大認真回答 我就是設計航線啊 只是每個航線拉新船進去就很煩 可能是我倉庫造太多 擴產業鏈怕什麼沒錢 幾百噸香皂在手 什麼沒有 不然就倒賣懷錶 只是我覺得玩好像利用遊戲機制 不怎麼正當 ※ 編輯: redsgm (219.85.175.9 臺灣), 04/09/2022 20:28:26

04/09 20:40, 2年前 , 17F
與其說這款是搞營運,不如說是搞物流
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04/09 20:56, 2年前 , 18F
如果第一章圖就受不了的話 開了新地圖會更煩
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04/09 20:58, 2年前 , 19F
照原po的問題 首先要考慮的不是該如何賺錢而是節省開銷
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04/09 21:00, 2年前 , 20F
先摸熟遊戲機制 特別是要學會看用圖表各貨物的供給
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*查
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貨物基本上也是供給平衡就好 頂多再多溢出一些
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先試著將居民的稅收變成主要收入 一步步滿足需求
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先別急著一步到位
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舊世界已經算好經營的了 新世界各種被河流切割的畸零地
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04/09 21:05, 2年前 , 26F
會是新手玩家的第二道門檻
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04/09 21:20, 2年前 , 27F
我記得錢不夠物資夠 那就多蓋房子賺稅收
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04/09 21:24, 2年前 , 28F
轉去玩總統萬歲
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鬼島地圖全破啦

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居民升到第三階基本上就會正收入了吧 前面两階我記得消
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耗品給的稅收少的可憐 造一條兩格的船專門運肥皂去監獄
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賣 再從監獄運煤給爵士 然後可以在交易站設定貨物交
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易限制避免貨物被運光滿足不了需求
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04/09 21:53, 2年前 , 33F
這款比較像物流遊戲+1
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04/09 21:54, 2年前 , 34F
按照你的說法可能是你居住區和資源散佈過於分散 這遊戲
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我覺得最痛苦的就是隨階級會開不同的服務性建築 所以你
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一開始沒預先規劃好後期會調整到瘋掉 土地使用效率也會
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降低
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這代真的超複雜 但愛玩的人就很喜歡
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04/09 21:58, 2年前 , 39F
感覺你應該是住宅太少 不然3階 4階稅收一般都是正的
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我都是蓋滿足目前生產設施足夠的人數而已欸 所以人數要高於需求人口啊

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產業上下游擺附近 多注意一下每單位生產時間 這樣可以
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省工會和倉庫 沒事也可以拉兩條戰艦去獵殺逛街的海盜船
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掉的卡片和資源很有用
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這是一定要的啦 一個倉庫塞車我就多擺幾個啦 擺好擺滿啦 維持費算屁

04/09 22:00, 2年前 , 43F
第一圖解任務也可以降低財政負擔
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04/09 22:17, 2年前 , 44F
這系列一直都是玩物流阿
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物流遊戲本來就一堆操作
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04/09 22:37, 2年前 , 46F
有去巴哈專板爬文,卡片超重要,可以逆轉很多系統故
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意要給你的負擔
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04/09 22:39, 2年前 , 48F
很多紫卡超貴,但能提供你超強加成,不研究卡片,高
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階層的維護費都會吃掉你的盈餘
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04/09 23:00, 2年前 , 50F
紫卡有張香芬師可以原木做肥皂,前期財富密碼
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目前只有一張豬肉 鐵 做罐頭 覺得神器了

04/09 23:26, 2年前 , 51F
肥皂作一作賣監獄就好
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04/09 23:27, 2年前 , 52F
肥皂弄到ok後,卡片開下去就是翻轉了
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04/09 23:46, 2年前 , 53F
推安迪
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04/10 00:05, 2年前 , 54F
我也是前期穩賺不賠,結果升到工匠之後可能物流和船造
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太多直接負到破產,卡片還刷不到然後找不到窗戶的材
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料蓋市中心qq
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04/10 01:24, 2年前 , 57F
工匠到工程師初期我都靠賣船給爵士撐
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04/10 01:25, 2年前 , 58F
只要撐到有投資人就穩賺了
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04/10 01:25, 2年前 , 59F
居民不夠多吧 居民夠多超賺的
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04/10 06:41, 2年前 , 60F
人民數要夠大,再隨展業轉型調比例,然後別忘了殖民外島
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04/10 06:41, 2年前 , 61F
生產基本作物,重點是殖民
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04/10 11:23, 2年前 , 62F
主要是撐到有投資人,就可以一島撐其他全部。
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04/10 11:47, 2年前 , 63F
每個人感覺不同吧!這款我玩了好幾百小時也不會煩躁
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04/10 12:11, 2年前 , 64F
這代經濟很難負的... 供給大於需求一點點就賺翻了
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04/10 12:13, 2年前 , 65F
再來就是倉庫跟工廠的比例和距離
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04/10 12:45, 2年前 , 66F
你的問題吧 工人工匠階段讓他們喝啤酒幾乎都能正數收入
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我之前玩的時候 到工匠階段 會等新世界發展好點再往上升
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工匠升一堆不是讓他們去勞動 而是讓他們喝酒
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這階段造一堆風帆戰艦去A電腦拿島嶼 離爵士和監獄近的島
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造船和產肥皂去賣 再加上本島工匠們的喝酒收入 根本賺翻
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工程師左右就能把本島的農民全部去除 只剩下高收入的
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04/10 12:50, 2年前 , 72F
新的港灣DLC還可以直接購買原料 工程師以上就是發展觀光
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我相信你的玩法頂多就到工匠而已吧 靠肥皂是撐不起來的
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04/10 12:53, 2年前 , 74F
不會規劃去看看電腦怎麼規劃的 居民區夠大不可能會負數
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04/10 12:55, 2年前 , 75F
像上面的人推文說的一樣 去看看安迪的影片吧
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04/10 12:55, 2年前 , 76F
安迪還沒像我一樣有賣船和肥皂賺錢就幾乎都正數收入
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04/10 12:56, 2年前 , 77F
還可以搞一堆風帆A掉電腦 不會學就要學怎麼玩而不是吐槽
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04/10 12:56, 2年前 , 78F
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這位大佬 我的問題是減少操作的煩躁感 我的錢也都是十萬上下 第二把後就不是缺錢的問題啊 負營收也不是會拖垮的負啊 頂多 負一兩百 我提問題的時候也已經造窗戶跟到新世界啦 很感謝你的回覆 但是不會玩就不能吐槽嗎 籃球打的沒有姆撕好就不能酸他了是吧 ※ 編輯: redsgm (219.85.226.103 臺灣), 04/10/2022 17:57:12

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海盜簡單 ,打爆他之後 丟三艘大船在那守著就好了
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模擬遊戲老手怎會玩到負的
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樓上XD
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04/11 16:51, 2年前 , 82F
我都開沙盒關AI當Cities Skyline玩 體驗舒服很多
04/11 16:51, 82F
文章代碼(AID): #1YKMKS7h (Steam)