Re: [閒聊] 垂死之光2首日補丁將修復1000多處bug
看板Steam作者zzahoward (Cheshire Cat)時間2年前 (2022/02/04 08:54)推噓40(56推 16噓 128→)留言200則, 74人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hinske (淺尾)》之銘言:
: https://reurl.cc/8WXOqX
: IGN報導,垂死之光2首日補丁將修復超過1000處,包含阻礙故事進展、經常崩潰和缺少畫
: 面,語音對話的錯誤。
不知道各位是不是都有買,我覺得還OK耶,優缺點都算明顯
優點:
1. 整體優化其實還OK,3600+6800XT 2k144,開最高稍微往下調FPS穩100以上
(本作沒DLSS,老黃DLSS對於小團隊來說太不友善了,所以想開RT的可能顯卡要很好)
*更正,本作有DLSS...我另外一台電腦2070沒更新到驅動開不起來
但我可以預期console大概會碰到不少畫面的問題
2. 人物跑酷非常非常順暢,戰鬥還算有趣,整個環境做到這麼立體很不簡單
3. 風景其實很漂亮,不同區域的設計看的出來非常用心在做
4. 跟多數開放世界一樣有N個支線,可是不會強迫你要做一堆支線才能推進主線
5. 支線設計比起Ubisoft認真很多......
缺點:
1. 故事其實普普通通,故事表現甚至有點糟
2. 人物塑造不好,多數人物很不立體,處處老梗,配上糟糕的建模和表演
3. 可能有一些Bug,但我碰到的不算多,小團隊沒辦法XD
4. 當初有規畫合作模式,結果正式上市還沒辦法用?
我覺得大家對於小型團隊有點太苛刻了
Techland不是一個大型Studio如Dice/Ubisoft之類的
他們整體人數大概在五百人以下,我會比較傾向跟4A games這種小型Studio來比較
要知道Ubisoft的Assassin's Creed Valhalla製作團隊大概有1500~2000人上下
Dice本體雖然只有700人,可是他們在做BF系列時EA會抽調其他Studio來幫忙的
猜測整體製作團隊也在1500人左右
所以故事和表演部分,你可以看的出來他們和傳統AAA的差距在哪裡
沒辦法,人家可以搞動作捕捉、找影視明星來演、找專業編劇和導演來玩
小工作室資源就是這樣
就算拿出來是3A等級的作品,我依然會偏向把Dying Light或Metro系列偏向Indie
有著雄心壯志3A規劃的Indie
所以你在玩的時候可以,跟Metro很像
可以感受到製作組放的心血和投入的創意以及發想
大家在幹譙大型發行商如EA/Ubisoft/Activision之類的整天端屎出來給大家吃
小工作室靠爆肝和堅持做出3A等級的作品
就算Bug偏多(說真的我碰到的還好XDDD)
也沒有2042慘吧 呵呵
我是會給Techland一點牡蠣啦,不到神作
但也是XX橫行的後疫情時代中誠意之作了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.9.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1643936072.A.B9D.html
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說真的,全3D第一人稱大型開放世界+動作遊戲RPG
400人你知道這資源多緊繃嗎XDDD
Ubisoft開放世界開發團隊就破1500人起跳了
人數不是重點,今天假如他推出是一款2D像素遊戲,40人都嫌多了不是嗎XD
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抱歉,DLSS真的有,可能沒更新到驅動程式開不起來
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你們沒搞清楚3D開放世界的工有多大...要是純手工那個是很驚人的工作量
你開雜貨店大概5個人輪班就超奢侈
但是大商場你只有50個員工就是超精簡人力
同樣都是零售阿,但是規模不同
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還真的有呢,PC版剛在steam上的時候不就一堆?
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我就說了,是不是叫小型工作室跟作品內容是相對性的
雜貨店同時有三個人工作就是豪華陣容
賣場五十個人工作叫做勉勉強強
業界這種沒後援的其實就是做3A的獨立型小工作室
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奇怪怎麼只有你讀懂XDDD 從頭到尾優缺點都放在那邊
事實上這作品距離真正的3A也是有些距離,至於遊戲本身穩定性
有人拿Horizon Zero Dawn我也很費解,當初Steam剛上市的慘狀
拿來比是要比爛嗎XD
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