Re: [閒聊] 垂死之光2首日補丁將修復1000多處bug

看板Steam作者 (Cheshire Cat)時間2年前 (2022/02/04 08:54), 2年前編輯推噓40(5616128)
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※ 引述《hinske (淺尾)》之銘言: : https://reurl.cc/8WXOqX : IGN報導,垂死之光2首日補丁將修復超過1000處,包含阻礙故事進展、經常崩潰和缺少畫 : 面,語音對話的錯誤。 不知道各位是不是都有買,我覺得還OK耶,優缺點都算明顯 優點: 1. 整體優化其實還OK,3600+6800XT 2k144,開最高稍微往下調FPS穩100以上 (本作沒DLSS,老黃DLSS對於小團隊來說太不友善了,所以想開RT的可能顯卡要很好) *更正,本作有DLSS...我另外一台電腦2070沒更新到驅動開不起來 但我可以預期console大概會碰到不少畫面的問題 2. 人物跑酷非常非常順暢,戰鬥還算有趣,整個環境做到這麼立體很不簡單 3. 風景其實很漂亮,不同區域的設計看的出來非常用心在做 4. 跟多數開放世界一樣有N個支線,可是不會強迫你要做一堆支線才能推進主線 5. 支線設計比起Ubisoft認真很多...... 缺點: 1. 故事其實普普通通,故事表現甚至有點糟 2. 人物塑造不好,多數人物很不立體,處處老梗,配上糟糕的建模和表演 3. 可能有一些Bug,但我碰到的不算多,小團隊沒辦法XD 4. 當初有規畫合作模式,結果正式上市還沒辦法用? 我覺得大家對於小型團隊有點太苛刻了 Techland不是一個大型Studio如Dice/Ubisoft之類的 他們整體人數大概在五百人以下,我會比較傾向跟4A games這種小型Studio來比較 要知道Ubisoft的Assassin's Creed Valhalla製作團隊大概有1500~2000人上下 Dice本體雖然只有700人,可是他們在做BF系列時EA會抽調其他Studio來幫忙的 猜測整體製作團隊也在1500人左右 所以故事和表演部分,你可以看的出來他們和傳統AAA的差距在哪裡 沒辦法,人家可以搞動作捕捉、找影視明星來演、找專業編劇和導演來玩 小工作室資源就是這樣 就算拿出來是3A等級的作品,我依然會偏向把Dying Light或Metro系列偏向Indie 有著雄心壯志3A規劃的Indie 所以你在玩的時候可以,跟Metro很像 可以感受到製作組放的心血和投入的創意以及發想 大家在幹譙大型發行商如EA/Ubisoft/Activision之類的整天端屎出來給大家吃 小工作室靠爆肝和堅持做出3A等級的作品 就算Bug偏多(說真的我碰到的還好XDDD) 也沒有2042慘吧 呵呵 我是會給Techland一點牡蠣啦,不到神作 但也是XX橫行的後疫情時代中誠意之作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.9.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1643936072.A.B9D.html

02/04 09:04, 2年前 , 1F
還好玩過1就沒有期待過劇情了,遊戲性高就足夠
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02/04 09:06, 2年前 , 2F
有DLSS
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02/04 09:07, 2年前 , 3F
我對2的期待也是遊戲性,劇情就算了XD以遊戲性的角度看起
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02/04 09:07, 2年前 , 4F
來可以買?晚上來敗下去了
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02/04 09:13, 2年前 , 5F
超過四百人的"小"工作室喔
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說真的,全3D第一人稱大型開放世界+動作遊戲RPG 400人你知道這資源多緊繃嗎XDDD Ubisoft開放世界開發團隊就破1500人起跳了 人數不是重點,今天假如他推出是一款2D像素遊戲,40人都嫌多了不是嗎XD

02/04 09:15, 2年前 , 6F
二代不如一代 QQ
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02/04 09:17, 2年前 , 7F
我也覺得沒那麼差 或者應該說這年頭都沒遊戲玩了哪能挑
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02/04 09:18, 2年前 , 8F
你一定是看實況主玩而已侯
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02/04 09:18, 2年前 , 9F
後面的SIFU我覺得法環也還有一小段時間 夠全破了
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02/04 09:19, 2年前 , 10F
不玩手遊又挑東挑西真的是沒得玩了
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02/04 09:37, 2年前 , 11F
說dlss對小團隊不友善,可是這款明明就有
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抱歉,DLSS真的有,可能沒更新到驅動程式開不起來

02/04 09:38, 2年前 , 12F
故事反而是小工作室的突破點吧,看評論都是劇情很爛,戰鬥
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02/04 09:38, 2年前 , 13F
系統很優秀,但也有人反應不同武器之間不平衡,有些改太弱
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02/04 09:47, 2年前 , 14F
一代劇情還行吧,除了感覺角色下場都很慘之外
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02/04 09:48, 2年前 , 15F
R星不知有多少人
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02/04 09:53, 2年前 , 16F
我一代那個3d暈還是沒辦法解決…
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02/04 09:55, 2年前 , 17F
UBI 1500人的團隊是同時開發好幾款遊戲吧
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02/04 09:57, 2年前 , 18F
超過100人就不能說小工作室了 大哥
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你們沒搞清楚3D開放世界的工有多大...要是純手工那個是很驚人的工作量 你開雜貨店大概5個人輪班就超奢侈 但是大商場你只有50個員工就是超精簡人力 同樣都是零售阿,但是規模不同

02/04 10:11, 2年前 , 19F
這間離小工作室差遠了,開放世界一堆BUG就技術能力不足
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02/04 10:12, 2年前 , 20F
製作地平線的Guerrilla Games也才360人,有一堆BUG嗎?
02/04 10:12, 20F
還真的有呢,PC版剛在steam上的時候不就一堆?

02/04 10:12, 2年前 , 21F
一代其實剛上市的時候 內容跟耐玩度都普普通通
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02/04 10:12, 2年前 , 22F
後續持續更新+DLC才慢慢精煉
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02/04 10:12, 2年前 , 23F
我玩了4小時 還不錯 還沒遇到bug 畫面也超棒 讚好玩
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02/04 10:12, 2年前 , 24F
Techland也承諾持續更新 且根據一代到現在都還有新內容
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02/04 10:16, 2年前 , 25F
我管你小還大,你東西拿出來賣就要接受檢視阿,不然
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02/04 10:16, 2年前 , 26F
你不要收錢,等完善再收錢阿
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02/04 10:16, 2年前 , 27F
劇情本來就不重要,劇情好也只是加分而已
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02/04 10:17, 2年前 , 28F
兩代劇情共同就主角有夠蠢,反正這遊戲就殺殭屍紓壓
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02/04 10:18, 2年前 , 29F
要劇情我寧願去看影集
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02/04 10:20, 2年前 , 30F
資源緊繃就叫小工作室喔?超過400人連叫中型都勉強
02/04 10:20, 30F
我就說了,是不是叫小型工作室跟作品內容是相對性的 雜貨店同時有三個人工作就是豪華陣容 賣場五十個人工作叫做勉勉強強 業界這種沒後援的其實就是做3A的獨立型小工作室

02/04 10:28, 2年前 , 31F
人物跑步動作跟dishonored幾乎一樣 聽攀牆的聲音也類似
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02/04 10:28, 2年前 , 32F
這是有一個範本大家一起用嗎? XD
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02/04 10:28, 2年前 , 33F
那做elden ring的fromsoftware不到400人不就小小工
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02/04 10:28, 2年前 , 34F
作室?cdpr做巫師3的時候工作室員工只有250人不就小
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還有 128 則推文
還有 11 段內文
02/04 13:36, 2年前 , 163F
死亡,要你重開
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02/04 13:37, 2年前 , 164F
我重開這遊戲不知道多少次了,重點是這遊戲重開還不是秒
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02/04 13:37, 2年前 , 165F
開,500小時的時數大概都是在重開遊戲吧
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02/04 13:43, 2年前 , 166F
打錯 我要打3小時按到6y
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02/04 13:48, 2年前 , 167F
原po 電腦配備如何
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02/04 14:01, 2年前 , 168F
先被PSN下架,STEAM無條件能退款再來比爛好嗎
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02/04 14:01, 2年前 , 169F
不過用公司角度來說400人真的不叫小
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02/04 14:03, 2年前 , 170F
管你什麼遊戲開發,企業定義200經常性員工就是超過中小
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02/04 14:06, 2年前 , 171F
上市不到24小時 推文一堆人好像已經玩透一樣 笑死
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02/04 14:23, 2年前 , 172F
開60鎂的價格就是會被用60鎂的標準檢視這有什麼奇怪的
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02/04 14:26, 2年前 , 173F
原po說法也合理啦
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02/04 14:26, 2年前 , 174F
動視暴雪ceo也說他們自己小公司打不贏就加入
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02/04 15:03, 2年前 , 175F
說真的我不管工作室規模 賣多少價格我就用多少的標準
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02/04 15:28, 2年前 , 176F
你400人跟1500人跟我收的錢都一樣,為啥我還要在意多
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02/04 15:28, 2年前 , 177F
少人做?一分錢一分貨好嗎
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02/04 15:29, 2年前 , 178F
護航的邏輯亂七八糟的
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02/04 15:33, 2年前 , 179F
同樓上幾樓講的 你敢賣這個價錢 大家就拿這個價格的標準
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02/04 15:33, 2年前 , 180F
審視你
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02/04 16:13, 2年前 , 181F
小工作室呵呵呵呵 拿這點護航真得亂七八糟
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02/04 16:57, 2年前 , 182F
看起來像護航,但這心得就是在說這是7分game不要太要求
02/04 16:57, 182F
奇怪怎麼只有你讀懂XDDD 從頭到尾優缺點都放在那邊 事實上這作品距離真正的3A也是有些距離,至於遊戲本身穩定性 有人拿Horizon Zero Dawn我也很費解,當初Steam剛上市的慘狀 拿來比是要比爛嗎XD

02/04 17:01, 2年前 , 183F
這篇有點偏頗了
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※ 編輯: zzahoward (36.229.241.55 臺灣), 02/04/2022 18:11:12

02/04 19:54, 2年前 , 184F
上千人才不小嗎兄弟
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02/04 20:59, 2年前 , 185F
價格是偏貴但是內容也擺在那
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02/04 20:59, 2年前 , 186F
還是賣500內容只有一半 反正現在很流行那種內容很少賣
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02/04 20:59, 2年前 , 187F
三四百 大家一樣捧場
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02/04 21:17, 2年前 , 188F
賣60鎂應該沒什麼人管工作室多少人
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02/04 23:09, 2年前 , 189F
玩了一下很不錯啊
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02/05 00:19, 2年前 , 190F
哪個玩家在乎你工作室多少人 誰想知道啊? 你敢賣這價格
02/05 00:19, 190F

02/05 00:19, 2年前 , 191F
敢壓上市日期就應該要先除過一遍bug才上啊 玩了一下跟著
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02/05 00:19, 2年前 , 192F
NPC跑酷他摔到街上我以為要下去跟著下去 結果他閃現回屋
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02/05 00:19, 2年前 , 193F
頂 我在街上被殭屍揍.. 然後連線品質真的糟時好時壞
02/05 00:19, 193F

02/05 00:20, 2年前 , 194F
現在商品有問題先反省消費者準沒錯啦
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02/05 12:46, 2年前 , 195F
發售沒bug這個目標過去30年來大概只有踩地雷達成了好
02/05 12:46, 195F

02/05 12:46, 2年前 , 196F
02/05 12:46, 196F

02/05 22:05, 2年前 , 197F
500人還硬是要說小 還能扯成是indie 笑死
02/05 22:05, 197F

02/06 14:31, 2年前 , 198F
我覺得問題是做了七年還這樣(ry
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02/06 14:32, 2年前 , 199F
然後自己玩是覺得黑暗洞穴跟ub一樣兼用的部分也是蠻多
02/06 14:32, 199F

02/06 19:11, 2年前 , 200F
怎這麼多怒噓的這篇很中肯啊
02/06 19:11, 200F
文章代碼(AID): #1X_7b8kT (Steam)
文章代碼(AID): #1X_7b8kT (Steam)