Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境

看板Steam作者 (瘋法師)時間6月前 (), 6月前編輯推噓55(58367)
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《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51166 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境,不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時程的影片引發社群熱議,就連 EA 官方代表也出面回應。 在 IGN 與 VGC 擔任遊戲自由記者的 Tom Henderson 於昨(7)日透過影片闡述《戰地風雲 2042》系列開發過程的前因後過,從一開始披露有多位 DICE 資深員工在《戰地風雲 5》上市後,因不滿 EA 高層方針(大逃殺模式)干預創作自由而出走離職,其中有多數是 2000 年時期的老將。 簡單摘要 Henderson 的記錄,《戰地風雲 2042》在企劃階段便有過多次更迭,直到 2020 年 4 月才大致決定廢棄傳統職業系統,改以現在的專家系統加上「危險地帶」為主要概念,而一切製作計畫在同年 8 月確定,因此從實際動工開發到遊戲上市僅 1 年又 3 個月。 當時海外正處於疫情期間,WFH 居家工作成為遠端作業巨大的困擾,同時實際開發時間僅僅 15 個月,在 2021 年電話財報會議上, EA 執行長 Andrew Wilson 還強調「我們團隊專注開發的遊戲已已超前了預計的進度」,實際上不存在這樣的狀況。 2021 年 3 月,DICE 開始請求其他工作室的外援,不過因引擎問題與缺乏經驗,衍生後續像是 UI 介面或是效能表現不穩定的問題,Henderson 也指出當時的 DICE 人員處於高壓環境(並非加班,而是更多管理層面的問題)。 簡言之,《戰地風雲 2042》上市窘境絕大原因出自於開發時程過短所導致,這當中影響的層面不僅是 DICE 內部管理問題,也包含了 EA 高層的決策。同時,Henderson 也透露 DICE 有許多專案像《戰地風雲:惡名昭彰 3》的續作開發都被打回票,因為 EA 認為《惡名昭彰 3》並不賣座。 有趣的是,Henderson 最後提到 DICE(或 EA)未來設想的《戰地風雲》會是玩家角色是擁有特殊技能的英雄射擊遊戲(如鬥陣特攻、特戰英豪),而大逃殺玩法也會出現,只不過眼下 DICE 正著眼於《戰地風雲 2042》的修復工作,這些未來計畫短期內可能還不會公開。 由於 Henderson 的爆料在海外戰地社群引發大量迴響,因此 EA 官方相當快速地作出回應,表示「我們很重視《戰地風雲》」。 EA 強調,《戰地風雲》會由重生工作室 Vince Zampella 領軍,DICE 新任總經理 Rebecka Coutaz 會與 Ripple Effect 工作室總監 Marcus Lehto 致力打造《戰地風雲》新作,Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 團隊會持續開發《戰地風雲》手遊,最後表示會持續改善《戰地風雲 2042》,以此作為系列作走向未來的基石,傾注團隊與資源來開創《戰地風雲》巨大的可能行。 截至目前為止,《戰地風雲 2042》在 Steam 7 萬則評論只有 34% 好評,評價仍處於大多負評狀態。 ==== 大作 + 開發時程過短 + 員工壓力很大 + 上市崩盤 + 公司對玩家信心喊話 嗯..... 怎有種熟悉感? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638943375.A.724.html ※ 編輯: wizardfizban (36.233.169.41 臺灣), 12/08/2021 14:04:44

12/08 14:05, 6月前 , 1F
總覺得這些大公司怎老搞一樣的事
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12/08 14:07, 6月前 , 2F
未來設想的《戰地風雲》會是特殊技能的英雄 88
12/08 14:07, 2F

12/08 14:11, 6月前 , 3F
戰地風雲2077
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12/08 14:12, 6月前 , 4F
外掛比英雄實際多惹
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12/08 14:16, 6月前 , 5F
戰地只要前一座爆掉 下一款都是趕工上架的惡性循環
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12/08 14:18, 6月前 , 6F
2042大戰2077:誰能比我爛?
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12/08 14:59, 6月前 , 7F
3A大作爆炸蘿蔔蹲 下一個換誰
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12/08 15:00, 6月前 , 8F
EA,不過是重返最爛公司寶座而已
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12/08 15:01, 6月前 , 9F
2077不能比 都好幾年製作結果因為高層要放基哥進來幾乎整個
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12/08 15:01, 6月前 , 10F
打掉重練
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12/08 15:12, 6月前 , 11F
畢竟大公司還上市的,第一考量是商品不是作品
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12/08 15:13, 6月前 , 12F
以前還看得到作品影子,現在成份是商品9作品1
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12/08 15:14, 6月前 , 13F
聖歌風雲
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12/08 15:40, 6月前 , 14F
感覺只要跟到上市公司的沒一個好下場,為了企業形象和財
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12/08 15:40, 6月前 , 15F
報好看導致對遊戲開發過多干預
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12/08 15:42, 6月前 , 16F
微軟的遊戲還不錯吧
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12/08 15:43, 6月前 , 17F
AOE4 FH5 HALO這三款老IP 新作都表現很好
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12/08 15:47, 6月前 , 18F
halo倒是很乾脆地延了一年
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12/08 16:01, 6月前 , 19F
戰地風雲2077
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12/08 16:01, 6月前 , 20F
遊玩的時候的確是可以看出來 專家系統是為了zone模式
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12/08 16:01, 6月前 , 21F
12/08 16:01, 21F

12/08 16:01, 6月前 , 22F
雖然給的時間挺短的 但是也給足人力吧
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12/08 16:02, 6月前 , 23F
停了BFV. 找nfs的組合來支援
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12/08 16:03, 6月前 , 24F
不准忘了提「模擬飛行」跟「戰爭機器5」!!!!
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12/08 16:22, 6月前 , 25F
Halo可以直接延一部分是因為前作的5已經爆過了
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12/08 16:25, 6月前 , 26F
2077主要問題是程式核心在舊世代跑不動吧... 開發能
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12/08 16:25, 6月前 , 27F
完了完了,過幾個月就會做出一個艱難的決定
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12/08 16:25, 6月前 , 28F
量全耗在相容性調整 再加上公關亂吹 才整個炸開
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12/08 16:31, 6月前 , 29F
就看還能吃多久的老本
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12/08 16:32, 6月前 , 30F
沒事啦 現在流行先開賣再慢慢更新
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12/08 16:33, 6月前 , 31F
看狀況不對還能放生
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12/08 16:55, 6月前 , 32F
2077好玩 創造了一個很棒的架空世界
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12/08 17:04, 6月前 , 33F
好膩 每次都這套
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12/08 17:09, 6月前 , 34F
預告片就很爛了
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12/08 17:12, 6月前 , 35F
2077死在公關亂吹吧,結果只有吹得1/10
12/08 17:12, 35F

12/08 17:21, 6月前 , 36F
又大逃殺 媽的 bf改成大逃殺我去玩cod就好 玩bf衝沙
12/08 17:21, 36F

12/08 17:21, 6月前 , 37F
洨 白癡ea
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12/08 18:00, 6月前 , 38F
2077是舊世代太糞還有內容閹割 在pc上玩根本好好的==
12/08 18:00, 38F

12/08 18:00, 6月前 , 39F
到底有多少雲玩家在跟風嘴啊 跟10/10一樣欸
12/08 18:00, 39F
還有 49 則推文
12/08 22:56, 6月前 , 89F
首週銷量好當成一堆人玩膩一、二戰以為現在戰爭能做
12/08 22:56, 89F

12/08 22:56, 6月前 , 90F
的跟3、4一樣結果被騙比較實際,不過都給試玩10小了
12/08 22:56, 90F

12/08 22:56, 6月前 , 91F
,我自己試完就直接退了啦,沒退的大概都真愛
12/08 22:56, 91F

12/08 22:56, 6月前 , 92F
Bf1已經是系列巔峰了 尤其那個行動模式 啊斯
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12/08 22:56, 6月前 , 93F
*現代
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12/08 23:15, 6月前 , 94F
bf1的大行動 真的很棒 未來有這麼多想像空間也弄不出來
12/08 23:15, 94F

12/08 23:32, 6月前 , 95F
搞得這麼爛,EA我是完全不意外啦
12/08 23:32, 95F

12/09 00:55, 6月前 , 96F
當初看BF1價格打到骨折以為很差 買來懷舊 結果是神作
12/09 00:55, 96F

12/09 02:28, 6月前 , 97F
BF改大逃殺?去玩apex不就好了,還玩BF做什麼。
12/09 02:28, 97F

12/09 03:05, 6月前 , 98F
我以前以為BF1是3A大作該有的表現,後來才知道那是個
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12/09 03:05, 6月前 , 99F
奇蹟
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12/09 03:10, 6月前 , 100F
EA因為掌管的主軸大部分都是專業經理人 走向肯定是
12/09 03:10, 100F

12/09 03:11, 6月前 , 101F
哪個有紅的元素就加進去 也不管適不適合
12/09 03:11, 101F

12/09 07:38, 6月前 , 102F
軟軟有錢隨便你延阿....
12/09 07:38, 102F

12/09 08:30, 6月前 , 103F
停更BFV換來這麽糞的半成品…
12/09 08:30, 103F

12/09 08:32, 6月前 , 104F
還不如五代搞好蘇聯紅軍和諾曼第
12/09 08:32, 104F

12/09 08:56, 6月前 , 105F
也不用捧bfv啦一樣爛 BF1後無戰地
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12/09 09:24, 6月前 , 106F
BFV糟糕是糟糕,但硫磺島戰役更新後大家普遍都覺得那
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12/09 09:24, 6月前 , 107F
味道回來了,可能要變好了
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12/09 09:24, 6月前 , 108F
然後就沒有然後了
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12/09 09:27, 6月前 , 109F
2077讓人憤怒,但2042卻很平靜,畢竟是EA;沒有期待沒有傷害
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12/09 10:03, 6月前 , 110F
直接出個BF :Titanfall啦,有鐵馭,有載具戰,大賣啦
12/09 10:03, 110F

12/09 10:15, 6月前 , 111F
拿2142重製都比這款好
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12/09 11:44, 6月前 , 112F
可憐哪 2042我滴超人
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12/09 11:45, 6月前 , 113F
太平洋戰役出的時候真的有救回來感覺,突破搭LVT登陸
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12/09 11:45, 6月前 , 114F
滿滿的感動,殊不知只是回光返照。
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12/09 11:53, 6月前 , 115F
還以為戰地風雲會被對手打敗,結果是被公司高層弄爆
12/09 11:53, 115F

12/09 12:28, 6月前 , 116F
找個台籍公關洗地就好了
12/09 12:28, 116F

12/09 13:06, 6月前 , 117F
為什麼要大逃殺要角色特性?你可是戰地風雲耶,你這麼 想學
12/09 13:06, 117F

12/09 13:06, 6月前 , 118F
別人幹嘛?
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12/09 14:31, 6月前 , 119F
帶有技能 完蛋 外掛更神了
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12/09 14:42, 6月前 , 120F
2077真心不差 有些缺點是拿去跟gta比 跟rpg比 算高標
12/09 14:42, 120F

12/09 14:43, 6月前 , 121F
雖然我討厭2077設定的幾個結局就是
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12/09 15:32, 6月前 , 122F
第一次看到編輯改文章網址的 怎麼變c_chat了 = =
12/09 15:32, 122F

12/09 15:54, 6月前 , 123F
因為他是c_chat轉來的,標題的fw就跟你講惹
12/09 15:54, 123F

12/09 16:08, 6月前 , 124F
驚不驚喜? 意不意外?
12/09 16:08, 124F

12/09 18:06, 6月前 , 125F
慶幸這次先觀望,至少宣傳影片看起來是挺熱血的
12/09 18:06, 125F

12/09 18:51, 6月前 , 126F
因為大公司老闆想的都是同一件事:賺錢
12/09 18:51, 126F

12/09 20:09, 6月前 , 127F
這年頭我是絕對不會預購遊戲的
12/09 20:09, 127F

12/10 05:32, 6月前 , 128F
BF1之後連續兩個作品崩盤,Dice真的很誇張。
12/10 05:32, 128F
文章代碼(AID): #1Xi4hgd- (Steam)