Re: [心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得

看板Steam作者 (肥熊)時間2年前 (2021/10/25 23:33), 編輯推噓20(20047)
留言67則, 27人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
目前真的只推用XGP先體驗看看是不是吃得下去... 遊戲有些設計的地方實在是不夠平衡 這個"不夠平衡"也沒有轉化成挑戰性 這作應該本來就沒有要設計成打爽的 就連新兵的難度也可以遇到很糟的腐蝕卡 滅到炸 特殊僵屍的生成太隨機了 還有那種打開小房間門就瞬間出現在眼前 一隻手捶下來直接不用玩 不然就是連續兩隻一樣的肥肥從轉角出來SAY HI 雖然是有那些+25%弱點傷害的卡 但是還沒解鎖前可能就要棄坑了 1-4十字路口那關要放炸藥包 但是最後那階段獅群實在有夠失控 放完後只有1分鐘離開 新兵沒甚麼卡片的情況下根本沒辦法殺出去 就是一路狂奔 子彈又分種類的情況下彈盡糧絕真的會打到超不爽 4P如果每個人都拿一樣類型的槍就上演搶彈大賽 打到中途要換槍又很痛苦、沒有配件打起來就跟烙賽一樣 不過還是稱讚一下PC的最佳化還不錯 畫面也處理的不會太花 動畫也做得不錯 打算新兵把劇情完一完就好了... 製作組到底有沒有自己下來玩過啊? -- Nyan cat! NYAN!NAYN!NYAN!NYAN!NYAN! ▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄ ▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.10.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1635176004.A.462.html

10/25 23:43, 2年前 , 1F
製作組幹麻下來玩,很多L4D迷就會吹上天買單了
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10/25 23:47, 2年前 , 2F
真的爛 剛剛玩一開門進房間馬上被生在眼前的特感抓爛
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10/25 23:47, 2年前 , 3F
連反應時間都不給你
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10/25 23:48, 2年前 , 4F
上一作Evolve平衡性被詬病這作還是沒學到教訓
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10/25 23:51, 2年前 , 5F
然後AI覺得L4D2的都還比較有用 至少還會做事XD
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10/26 00:13, 2年前 , 6F
我也覺得xgp體驗先。30元而已。不喜歡也不會太嘔
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10/26 01:47, 2年前 , 7F
子彈問題應該是新手多吧,老兵野團大部分都會觀察其他人
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10/26 01:47, 2年前 , 8F
拿什麼選不同武器,然後都會互丟子彈,近戰也不耗子彈
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10/26 01:57, 2年前 , 9F
問題是這樣就不能選自己愛的武器了..........
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10/26 02:01, 2年前 , 10F
野團就是這樣,總要彼此配合,不顧分工狂搶資源反而雷人
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10/26 02:03, 2年前 , 11F
不然就是自己買彈藥包了
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10/26 02:04, 2年前 , 12F
雜兵給近戰手槍清,主武器彈藥只用在特感,其實不會缺子彈
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10/26 03:45, 2年前 , 13F
AI是鬼 有醫療櫃可以無限補血 無限消耗品 還會丟子彈和標特感
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10/26 06:04, 2年前 , 14F
ai最大的問題是擋槍線跟卡點啊
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10/26 06:05, 2年前 , 15F
還有跟著近戰亂跑被boss拍死
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10/26 07:53, 2年前 , 16F
問題很多,不改善會很快就過氣
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10/26 08:47, 2年前 , 17F
l4d2 AI是開掛吧 很難死
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10/26 08:49, 2年前 , 18F
新兵彈藥感覺比ob時充裕非常多了,如果還是用光被淹過去
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10/26 08:49, 2年前 , 19F
,可能是有什麼機制沒處理好?
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10/26 08:50, 2年前 , 20F
像是手槍跟菜刀隊的分工
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10/26 08:53, 2年前 , 21F
這款噩夢難度真的是名副其實 四個老手也會瞬間團滅
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10/26 08:55, 2年前 , 22F
J群這幾天都要滅到做噩夢了吧
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10/26 09:20, 2年前 , 23F
這遊戲有朋友跟沒朋友完全是不同光譜
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10/26 09:26, 2年前 , 24F
AI潮棒的 不會觸發機制 不會TK 會丟彈 會幫你補 你TK他也
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10/26 09:27, 2年前 , 25F
不會暴怒跑來拿散彈槍插你的頭 還有超時空隔牆標記特感+10
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10/26 09:28, 2年前 , 26F
%傷害天賦內建 比雷包隊友還有用太多了(x
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10/26 09:30, 2年前 , 27F
老兵房大部分聽到你腳色在喊no ammo就會丟子彈了
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10/26 10:02, 2年前 , 28F
相較pc,ps4玩起來更不友善
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10/26 10:49, 2年前 , 29F
看遊玩影片就覺得不值得買
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10/26 10:54, 2年前 , 30F
畫面有一點很糟 釘刺者或手雷等投射物在空中的軌跡很難看
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10/26 10:54, 2年前 , 31F
搭纜線渡輪的時候你也可以明顯感受人物都是一格一格在動的
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10/26 11:00, 2年前 , 32F
我根本看不到投射物(O
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10/26 11:03, 2年前 , 33F
看來Evolve那次慘敗學到的教訓不夠重嗎...
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10/26 11:06, 2年前 , 34F
投射物的判定有點微妙,我有時候看到發射能躲開,但有時
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10/26 11:06, 2年前 , 35F
候又會看到很扯的軌跡變化然後命中XD
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10/26 11:22, 2年前 , 36F
看到很奇妙的軌跡應該錯位的關係
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10/26 12:53, 2年前 , 37F
子彈問題不拿同類型跟互給是能解決 但說穿了這樣子也沒
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10/26 12:54, 2年前 , 38F
有變換成樂趣 還是造成了爽度下降的事實
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還是有誰很喜歡那個組隊挑槍跟互給子彈的過程..?
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10/26 13:07, 2年前 , 40F
分工概念就很像你玩dota大家會分配誰走哪路、誰可以吃兵
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10/26 13:10, 2年前 , 41F
這遊戲大部分的流派都不太依賴武器,所以很少搶槍問題
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10/26 13:17, 2年前 , 42F
只有近戰不吃槍而已吧 進場又看不到隊友卡牌 我帶了滿身步
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10/26 13:17, 2年前 , 43F
槍天賦不拿步槍要幹嘛 又不能中途換角換天賦
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10/26 13:33, 2年前 , 44F
我醫療散彈拾荒會帶副武無限彈藥,主武拿來打特感
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10/26 13:44, 2年前 , 45F
試玩就玩過 覺得超爛 我朋友說還不錯 結果最後連買都
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10/26 13:44, 2年前 , 46F
沒買 笑死
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10/26 14:00, 2年前 , 47F
只想無腦玩這款不推 不過想要挑戰的話很推這款
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10/26 14:01, 2年前 , 48F
開門前先聽一下聲音可以判斷安不安全 無腦開門被砸要怪誰
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10/26 14:03, 2年前 , 49F
這款要溝通一下角色分配
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10/26 14:03, 2年前 , 50F
有分配好難度差很多
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10/26 14:05, 2年前 , 51F
新兵難度資源亂給一通隨便浪都可以過 單純是用來熟悉路線
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從老兵開始才需要卡片配合
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10/26 14:56, 2年前 , 53F
感覺已經過氣了,現在遊戲做不好過氣很快,前面氣不好就G
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10/26 14:56, 2年前 , 54F
G
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10/26 15:04, 2年前 , 55F
通常是1近戰1治療1拾荒/投彈1特感殺手,只有最後一個吃
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重主武器,通常會讓槍枝特化的先選武器,然後選角色的時
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候就能大概看出誰要玩什麼了
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只說老兵T-5就好,無限屍潮目前有正常方式通關嗎
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10/26 16:26, 2年前 , 59F
剛過完新兵一輪 還在農近戰卡 農滿再來打老兵看看 主要
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10/26 16:26, 2年前 , 60F
用荷莉
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10/26 19:10, 2年前 , 61F
老兵T5 善用鐵絲網就可以輕鬆過 正門後門都放+一個上2F
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10/26 19:10, 2年前 , 62F
開minigun 兩個守正門 一個搬箱到客廳就過了
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10/26 20:30, 2年前 , 63F
玩卡麗就很明顯,看的到牆後特感,觸發特感牆壁後面直接
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10/26 20:31, 2年前 , 64F
出現3個槌哥紅影擋退路,前面還有胖胖跟針刺
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10/27 08:17, 2年前 , 65F
新兵還算可以無腦玩 但感覺AI隊友比較穩
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10/27 11:51, 2年前 , 66F
野團如果沒練到遇到屍潮就趕快集中互相支援的話,很容
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10/27 11:51, 2年前 , 67F
易就被各自擊破滅團了
10/27 11:51, 67F
文章代碼(AID): #1XTiv4HY (Steam)
文章代碼(AID): #1XTiv4HY (Steam)