Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹

看板Steam作者 (Evan)時間4年前 (2021/10/20 15:07), 編輯推噓6(6019)
留言25則, 6人參與, 4年前最新討論串3/5 (看更多)
這一款其實有在韓國紅過一陣子 但是馬上就又過氣回原樣了 除了從遊戲出來到現在都在被罵的平衡問題外 我覺得遊戲本身設計就給玩家太多挫敗感,很難爽得起來 一場遊戲基本上只有滾到雪球那幾位玩家在爽 前期沒殺到人的就是變成韭菜到處躲來躲去避免被抓到 殺人打架給的熟練值影響的素質差距實在太大 單挑除非技術差距太多幾乎不可能贏 大部分都是賭看看能不能黃雀抓到變成魔王的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.4.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1634713634.A.A52.html

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熟練度問題一直都不算缺點,人家玩得順手熟練度就是給
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予的獎勵機制…而且熟練基本上-5以內都有得打
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爛的是平衡,大便近戰,超強遠程…你近戰出頭了砍很快
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遠程都一樣屌,除非有像之前獵人這樣特別猛的…不然遠
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遠點你,你近身人家還有cc跟位移都不輸近戰…然後近戰
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想貼身就只能用血換,真的廢到笑
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我是覺得這款太貪心了,到底是要3人還2人還solo沒個準
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,平衡主要看solo,多人就用暴力無腦減傷增傷平衡,但比
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賽又主要打2人跟3人,所以整個平衡很怪。
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之前還有很多實況主玩,現在大多都不太爽玩了。
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而且我是真的很討厭還在ob就在那邊season1、season2的遊
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戲,你整個系統就不穩定,搞個賽季不就陪你一起不穩定。
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至少也加個pre-吧?
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我跟我朋友玩射手都被衝臉衝到失智欸,11+揚 衝到媽都不
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認識
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不砍死aya就拒玩
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因為你們玩得版本不一樣啊 遠程爛到靠北跟強到靠北都是
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發生過的事情 共通點就是平衡跟屎一樣
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某版遠程的防禦都很低 被衝臉就是直接秒殺 決賽圈完全
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沒得打
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太貪心了+1 這款穩定做3人我覺得還行 主要問題是散排進
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多人跟單人遊戲很大便 整場能不能玩得舒服看的不是自己
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而是遇到的人想不想給你舒服 就算遇到比你弱又跑不掉的
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打到一半有沒有人搶你尾刀又是另一回事 沒尾刀沒分沒熟
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練 屍體可能也撿不了 還會被尾刀的人追著打
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