Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新

看板Steam作者 (懶洋洋)時間2年前 (2021/09/13 09:46), 編輯推噓26(26049)
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我覺得有個問題就是 刺客教條的格局 怎麼說...太大了 格局越大 越不容易代入或是照顧到細節 這也是為何對馬很受讚賞 況且從地理來說 有馬有船也都是半年一年的交通時間 整個就有點....詭異 遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰 一場著名戰役的前後細節人物 就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了 為何我會這樣說 你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.64.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1631497606.A.346.html

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GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?
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GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥?
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GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧
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外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?
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碧血狂殺線上版:
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Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那
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麼有趣
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地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人
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很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大
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刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同
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刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神
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是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷
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史線的
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好像怕得罪某市場,開始絕口不提
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的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一
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如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯
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可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣
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就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
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看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD
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地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發
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生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故
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事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主
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整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定
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線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最
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明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水
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多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個
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用三四個樣板重複套用的無聊任務
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要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是
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找東西 而且沒有任何特別的畫面演出
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能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是
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R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北
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R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺
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而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,
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國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲
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其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但
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是就不繼續做去做爭議小的遠古
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然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己
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GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題
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UBI的問題就是塞太滿
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而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞
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刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA6
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格局大小和代入感是間接關係不是直接關係
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這樣搞應該很創新
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歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣
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R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作
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出一款未來世界的題材應該可以耳目一新
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不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD
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缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響
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,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘
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直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久
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搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了
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UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺
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得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像
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低多了
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ubi不就寫劇本+換皮XD
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靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD
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你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這
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就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下
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只差刺客沒被烙上難吃印
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跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料
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在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎?
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我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和
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敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起
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來跟隻狼有八成像
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RDR和GTA線上有5位以上朋友很熱鬧 蠻好玩的 比單機的
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UBI幾乎所有遊戲都好 UBI明顯每年複製貼上根本不算3A
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UBI就換劇本+換皮遊戲就上市了,不然怎可能一年一部作
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對啊 但刺客的故事延續那麼久 本來就已經很大了
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刺客早就不是一年一部了
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而且也沒有換皮而已
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梟雄那邊本來已經作到工業革命的時代了,都有火車了
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結果又縮回去古代
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09/14 15:07, 2年前 , 75F
一二戰時代其實很多刺客組織可以穿鑿附會的地方
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