看板 [ Steam ]
討論串[閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓61(63推 2噓 69→)留言134則,0人參與, 2年前最新作者ctw01時間2年前 (2021/09/11 21:55), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革,. 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向,. 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲,. 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統,. 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,.
(還有196個字)

推噓27(27推 0噓 30→)留言57則,0人參與, 2年前最新作者baozi (I've never been to me)時間2年前 (2021/09/12 02:03), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼,. 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的,. 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來,. 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以. 但
(還有1332個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者SuicidePeko (string int = true;)時間2年前 (2021/09/12 10:03), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對馬戰鬼我覺得一個值得提的點是. 對話很常拉中距離鏡頭 讓玩家邊看風景邊聽對話. 刺客教條最近幾代沒玩不清楚. 但前面幾代有個弱點是 小任務很常NPC面癱 只有嘴巴在動. 這點不少開放世界也會有 像是地平線. 被形式框架拘限的感覺 一對話就是要鏡頭放近拍兩個人的臉. 然後兩個人的臉什麼都沒有. 對馬
(還有273個字)

推噓26(26推 0噓 49→)留言75則,0人參與, 2年前最新作者lordguyboy (懶洋洋)時間2年前 (2021/09/13 09:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得有個問題就是. 刺客教條的格局. 怎麼說...太大了. 格局越大. 越不容易代入或是照顧到細節. 這也是為何對馬很受讚賞. 況且從地理來說. 有馬有船也都是半年一年的交通時間. 整個就有點....詭異. 遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰. 一場著名戰役的前後細節人物. 就已經夠刺客這個
(還有12個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者Superxixai (洪粉吱已)時間2年前 (2021/09/13 21:38), 編輯資訊
1
5
0
內容預覽:
認真,. 可以主打Family路線。. 反正各代都是有血緣關係的嘛,. 讓各代都穿越來現代線。. 以前拿弓的,. 現在拿槍。. 不用騎馬了,. 大家一起飆車。. 愛德華幹嘛開船,. 現在來開潛水艇。. 打打殺殺,. 前幾代是反派的,. 發現有血緣關係,. 打一打就變成Family。. 結局就是各代主
(還有195個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁