Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣
,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請
進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等
這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和
現場人員技巧發揮…
不過領土戰的水實在太深了,一個伺服器裡面沒幾個人能玩到,這部分跟久遠以前的trav
ian和ogame雷同,百人以上的調度或現場指揮都是極少數玩家才玩得到,99%都只是棋子
(但上了主戰場的棋子還是很有體驗)
但戰意領土戰有個缺點,愛國情操的中國人太多,每個都在喊驅逐韃虜之類的口號(結果
最近爆出大盟私下跟韃虜合謀驅逐「國人」XD)
以上是JC服心得
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 如題
: 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲
: 主角武將帶兵團四處找城池麻煩
: 現在新的賽季剛入手
: 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等
: 前面一開始遊戲體驗是蠻好的
: 只是隨著等級持續往上升以後
: 高階四星兵種在戰場的影響力
: 與老手的戰力相差甚遠
: 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團
: 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車
: 不然就是威尼斯長槍陣平推
: 沒盾牌看起來防禦很低的長槍步兵
: 但完全不是想的那樣
: 重甲超級坦
: 且傷害高,槍頭碰到就是破防、流血
: 我的弓箭手從發現目標時開始射擊
: 射到一半就直接被稱為踏平
: 其他角色裝備那些
: 也是差距很大
: 加上賽季兵種
: 拿兩把斧頭的浩克
: 血量低時增加血量、吸血坦到不行,
: 傷害也是有夠誇張
: 但我看這遊戲似乎也想要往電競圈發展
: 所以給了包新手很多的福利
: 似乎是想為了電競拉近新手跟老手的距離
: 只是武將裝備、兵團裝備、解新的兵團、火砲的資源限制等
: 在戰場上,
: 真的有那個機會,
: 大家都是滿等滿員的平衡狀況
: 互相切磋武藝、戰略的開戰嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.101.0 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1628148286.A.8F9.html
推
08/05 17:14,
2年前
, 1F
08/05 17:14, 1F
→
08/05 17:14,
2年前
, 2F
08/05 17:14, 2F
→
08/05 17:14,
2年前
, 3F
08/05 17:14, 3F
推
08/05 18:55,
2年前
, 4F
08/05 18:55, 4F
→
08/05 18:55,
2年前
, 5F
08/05 18:55, 5F
推
08/05 21:25,
2年前
, 6F
08/05 21:25, 6F
推
08/06 08:04,
2年前
, 7F
08/06 08:04, 7F
→
08/06 08:05,
2年前
, 8F
08/06 08:05, 8F
→
08/06 08:05,
2年前
, 9F
08/06 08:05, 9F
討論串 (同標題文章)