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討論串[閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
共 9 篇文章
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先講結論. 你要的滿等滿員是非常容易的. 舉例現在是4星兵時代. 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵. 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了. 這遊戲看起來兵種很多60幾種. 但有用的就10來種 只有這些兵有練的價值. 新手常常練錯兵 尤其是喜歡練弓兵. 但弓兵就是最難使用的兵(很吃觀念操作)
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本來懶的回文. 看來還是必須出來端正視聽. 戰意的兵當然是buff越多越好. 軍團等級終究會練滿. 100等新手就能練出3隊滿等級紫兵. 大家都是滿等兵的情況下 比的就是軍魂和後置科技. 這些些微的差距才是戰場上勝負的關鍵. 亂講 你傷害多+100 兵團輸出可能就多了5%~10%. 多塞幾科+越多
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(略). 雖然這篇錯誤百出. 但人家文末也說了自己才玩50小時. 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數. 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話. 不如說是新手看到的戰意就是長這樣. 尤其現在巴哈也沒有什麼新手教學文來減少入坑走的冤枉路. 進來被虐我認為不是新手的錯. 以原po說的這六點來說. 真
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沒辦法做到完全兵力平衡. 就註注定這遊戲只會走向失敗了。. 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」. 上戰場的玩家. 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。. 不會有因為機率性、代勞等問題. 導致同樣兵種,相差異常懸殊. 但戰意…. 除了:兵團等級(農)、兵團裝備(農)、兵團軍魂(機率性獲得)、角色武器(數
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匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等. 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和現場人員技巧發揮…. 不過
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