Fw: [心得] 勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光

看板Steam作者 (Zon)時間3年前 (2021/04/25 14:14), 3年前編輯推噓19(19033)
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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1WXGYvOt ] 作者: zon (Zon) 看板: NSwitch 標題: [心得] 勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光 時間: Sun Apr 25 14:14:06 2021 勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 圖文網誌版連結:https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html 結論: 推薦給以下玩家: 想挑一款日式回合制RPG嘗試的玩家 想要體驗華麗的日式配音 喜歡鳥山明人物設計風格 簡易評分(滿分五星): 體驗:★★★★☆ 系統:★★★★★ 劇情:★★★★★(如果沒玩到裏結局的話★★★) 視覺:★★★★★ 音樂:★★★★☆ 體驗沒滿分是因為,回合式RPG對現代玩家而言,戰鬥的時間還是相對的長;部份橋段要 連續從A點→B點,覺得可以修改的更順暢…;音樂的部份下方會提到。 --- Dragon Quest (勇者鬥惡龍系列,以下簡稱DQ) 與Final Fantasy(以下簡稱FF)同是日 本擁有悠久歷史的RPG作品。與華麗,不斷創新的FF系列相較,DQ系列的每個新作品不但 推出的步調緩慢,而且在對於回合制戰鬥的堅持也是,令人欽佩。兩雄相爭,最後同歸一 家組成SQUARE ENIX, 對於不少老玩家,應該也是意外。 不像FF系列從3代破到10代,最近為了FF7 Remake還特別和同事借PS4來玩,個人最早入手 的DQ作品是7代,不過因為是快20年前的事了,說真的沒有什麼記憶。8代則是很開心的在 iOS上入手,結果某次重新安裝App時記錄全洗掉,也就放棄再展開冒險。對於11代,老實 說一開始帶著偏見,覺得只是畫面進化的老酒裝進新瓶,但因為評價很好,還是跟風的當 著雲玩家看了看劇情 - 帶入感當然不夠,也就沒有入手。最近趁著花了NT$30申裝Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的機會下載來體驗,沒想到竟然成為我近期遊玩體驗中的驚奇 作品! 本篇只是微心得,主要說說這款老招牌作品怎麼讓我沉浸其中,以下是幾個我覺得想要推 坑入手的地方: --- 視覺 畫質上,XGP版本除了很少數的過場動畫可能是因為延用了Nintendo Switch的低畫質之外 (不知道為什麼感覺甚至只有480p),我開著2560x1440的解析度下,無論是遊戲本身或 是大部份運算出來的過場動畫都清晰明亮而充滿朝氣,畫面彩度高的充滿100%的正能量, 特別是本月我接連破完了Control / Star Wars Jedi: Fallen Order這兩款遊戲之後特別 有感 - 真的好久沒有重回王道RPG的懷抱, 除此之外,整個遊戲漫畫式的分鏡也讓人相當討喜,不少場面我都因為沒cut到圖而想重 玩。無論是賣萌或是惡搞橋段都不少,讓人以為只是平淡的王道之旅而處處充滿驚喜! --- 戰鬥 技能板(樹)的採用我滿喜歡的,至少角色未來的走向明白可預期。進入戰鬥後,享受鳥 山明風格的怪物設計應該是我最喜歡的一點。可選擇戰術然後自動化的回合制戰鬥,感覺 已是現代RPG手遊化的標配。雖然偶爾能走位閃一下攻擊,加上主機性能提升後, 二人、 三人、四人的連攜技動畫不斷,但對於貪心的我,感覺還是四平八穩…不似近期剛破關的 FFVII Remake,在ARPG和回合制戰鬥中,我覺得找到一個絕佳的平衡點。 在一般地圖完成戰列後,最大的驚喜還是能將部份敵人座騎化來進行移動,地圖變得更為 立體。眾多可騎的怪物中,騎龍在其他遊戲還滿平常的,但能騎豹的感覺真的很棒! --- 城鎮設計 不知在DQ系列中是否有前例,不過這一代的不少城鎮設計很明顯是取自…地球現有的都市 或是文化。如「ダーハルーネの町」(Gondolia)很明顯的是取材是仍像是中世紀的威尼斯 。日文名的由來不知,不過英文名應該是來自威尼斯的小船Gondola. 「サマディー城下 町」(Gallopolis) 很明顯的是阿拉伯半島的建築風格;「ホムラの里」(Hotto) 連鳥居 都有了,當然是來自日本文化;「ドゥルダ郷」(Angri-La) 的英文名稱應該是取自香格 里拉 (Shangri-La), 取材西藏一帶的建築場景……,這些是相對明顯的,其他的還有採 自法國、希臘、北歐或東歐的建築風格。總之,我個人還滿期待能有篇地名由來的分析文 。此外,可以發現英文在命名時,並不是直接從日文音譯,而是採用了諧音。這部份也希 望未來在中文化時,有機會能作到這一部。不然有時候劇情提到某個地名,即使去過了, 但因為直接從日文音譯而來,還是很難聯想起來… 今年無法出國,我其實都靠著在走遊戲地圖過過我的旅遊癮,DQ/ FF系列在我的印象之中 一向以架空世界為主,沒想到這次也這麼直白的採用現今文化,對我而言,驚喜感相對的 多。當然,這絕對不是什麼創新的設計,剌客教條 (Assassin’s Creed) 系列更是這方 面的專家。在此亂入我以往寫過的心得文: 刺客教條(Assassin's Creed)系列看風景選擇 https://www.zoncheng.com/2019/04/0362-assassins-creed.html --- 音樂 每次開啟遊戲,東京都交響樂團演奏的主題曲都加重了玩家進入DQ世界的儀式感,讓人迫 不急待的進入這個世界。對於遊戲的配樂、配音水平,我是很滿意的。唯一有意見的應該 是部份橋段在地圖移動的時間會很長,特別是情節上無法使用魯拉瞬移,又無法使用喚馬 鈴時,一直聽著同一首充滿滿朝氣的BGM,反而會很有壓力,甚至在DQ11之後我接連的破 了FF7 Remake,但是腦海中的旋律還是DQ11地圖的BGM…… 要時當時能多幾首BGM切換會 有多好…… --- 熱鬧的人物設計與,劇情 其實劇情這一塊在玩到「裏結局」之前,本來我都想輕輕的放過。因為我以為開發團隊就 像戰鬥模式一般,有自我的把持,大部份的主線上我覺得安排上都很…「不慍不火」,非 常王道(O)老套(?);出彩及迷人之處都在每個隊友及一些NPC的搞笑橋段上。 這次的隊友,可以說是RPG大精選,可愛的、大叔的、中二的、老漢的、公主型的、類人 妖的都有,加上這款遊戲的時間會很長,文本多,配音好,大量的服裝可供替換,沉浸感 會很重。相較之下,最路人的反而是主角本身。當然,這也和DQ系列一直以來,主角 = 玩家本身有所關係。此外,DQ11嚴格來說,每個城鎮並不大,城鎮的角色並不多,但不少 NPC的對話及場景可收集到的資料,都默默的在補完角色及世界觀,讓整個遊玩體驗上昇 不少。 回到「裏結局」,我當雲玩家時,還真的沒什麼感覺,沒有記憶點;但這次遊玩後,我想 只要是親手打到這個部份的,都應該非常滿意,整個尾聲劇情及結局,對讓我對遊戲的評 價拉昇不少。我也認為多少的劇透都是沒意義的,就讓有心的玩家們去體驗了。 --- 期待 早期而言,FF曾經是我最喜歡的RPG系列,甚至去年還上Steam買了FF9 (*)重新破關。這 次會租用XGP也是因為想要試試期待已久的FF12。結果沒想到讓我愛不釋手的反成了 DQ11, FF12則是玩到有點想反安裝,連FF7 Remake也意外的部份低於我的預期(不太滿意 連主線都要重覆的跑地圖,感覺好像是為了延長遊戲的時間……)以DQ目前分支眾多,加 上DQ系列開發的腳步一向踏實緩慢,我想下個作品還得等上三、五年。在DQ本格派的RPG 系統已經逐漸向ARPG靠攏了的情況下,DQ12在招牌的壓力之下在回合制戰鬥還能有什麼改 變?堀井雄二會帶給我們什麼新體驗?我拭目以待。 *FF9非常推薦使用PC平台遊玩,雖然SE本社對FF9 PC版高畫質版的作業只限於主要角色, 但佛心的moguri mod (https://sites.google.com/view/moguri-mod/home) 連場景都透 過AI及人工進行優化,玩起來根本兩款遊戲!不過,這個畫面優化的mod和漢化patch好像 不相容,要中文還是眼睛冰淇淋,就二選一了。 -- Zon's log http://www.zoncheng.com/ 美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.165.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1619331257.A.637.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zon (59.115.165.225 臺灣), 04/25/2021 14:14:37

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DQ3就是參考地球的世界地圖
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城鎮設計應該多少都會參考現實啦
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DQ一直以來都給我一種純粹跟溫暖的感覺 客觀上要說他
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哪裡特別好也說不出來 要挑問題倒可以挑出一堆 但他就
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是沒有要當一個符合當代設計的遊戲 而是一款要讓玩家
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在這個快餐文化泛濫的年代 找回第一次玩遊戲那種感動
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的作品吧
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FF12就比較尷尬 是一款世界塑造跟機制在當時很新鮮 但
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人物劇情上相對弱很多的作品 以情懷這點來看誘因真的
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不大 世界跟機制放到現在也已經有歲月的痕跡了 蠻可惜
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04/25 15:23, 3年前 , 11F
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FF12真的是…期待越久,失望越大。 即使新版有速度加倍的功能,但是加倍時只有被遊戲玩的感覺…

04/25 15:29, 3年前 , 12F
希望DQ下一代能納入超時空之鑰的即時戰鬥切換,才不用
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04/25 15:33, 3年前 , 13F
經常黑屏轉換,直接賞對方一發大絕也行,跟ARPG 87%像
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04/25 15:44, 3年前 , 14F
DQ的主要客群還是在日本,那些人不太喜歡改變,10代網遊
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也是一樣採用選單選指令的方式來戰鬥,和同年代的網遊差
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※ 編輯: zon (59.115.165.225 臺灣), 04/25/2021 15:45:35

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很大,但這就是DQ的風格...
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04/25 15:47, 3年前 , 17F
FF網遊至少還有學習WOW,DQ則是你和單機的DQ越相似越好
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04/25 15:50, 3年前 , 18F
我覺得12代只要能保持11代的水準就是成功了,新增或改變
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遊戲機制的風險太高
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04/25 16:03, 3年前 , 20F
12代還是期望看到更新啦,現在的優點是一定要有的
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04/25 16:37, 3年前 , 21F
鍵盤控制能自己設定按鍵了沒?
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剛進系統看,可以自定按鍵~ 不過能用手把的我還是偏好用手把~ ※ 編輯: zon (59.115.165.225 臺灣), 04/25/2021 16:58:53

04/25 18:48, 3年前 , 22F
希望維持水準就好不用在戰鬥系統上做太多創新
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04/25 19:08, 3年前 , 23F
這款難度如何?喜歡人設但很討厭傳統RPG每過一段都要刷
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怪刷錢才能繼續推劇情的難度
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04/25 19:10, 3年前 , 25F
難度應該算偏簡單,不用特地練等也能過,只是這遊戲戰鬥
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04/25 19:11, 3年前 , 26F
是採明雷制,你如果一直閃怪都不戰鬥的話那就需要點運氣
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04/25 19:13, 3年前 , 27F
才過得了,要打贏最終王的話還是需要蒐集一些裝備
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04/25 19:14, 3年前 , 28F
倒不會想可以閃怪,只是想到小時候玩RPG都要在王前刷個
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04/25 19:14, 3年前 , 29F
半小一小才能打的過,現在真的沒心力這樣玩了
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分享一下邪魔歪道,這款遊戲有些怪物會守在必經的道路上。 不過用修改器,可以跳的比怪物高然後閃過。 當然這沒什麼意義就是了XD

04/25 19:15, 3年前 , 30F
蒐集裝備倒是會花一點時間,但順順的走迷宮,道具該拿的
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04/25 19:16, 3年前 , 31F
有拿,幾個重點武器防具做出來,全員平均等級65以上就能
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過最終王了,而且這遊戲有高經驗值的敵人可以打,打贏後
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大概都會升個1~2級左右,後期這類敵人的經驗也會提高
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另外這遊戲也有特殊的練等方法,靠道具和技能搭配,1~2小
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練滿不是問題,有人還可以半小時就練滿的
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不過這遊戲內容有點長,我第一次過表關約耗時70幾小,含
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裡關打完近百小時,如果沒有收集武器防具,大概70幾小就
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04/25 19:26, 3年前 , 38F
可以全破了
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說到走迷宮這一點,最後面有些偏支線的迷宮算是回收主線的迷宮。 這一點比較讓我失望,也可能是我太貪心了。

04/25 19:59, 3年前 , 39F
他說裏結局是什意思?
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04/25 21:28, 3年前 , 40F
給予破第二次的動機 或說破1.5次
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這款真的能玩很久,好多支線,DQ11能作成這樣,真的很有誠意... ※ 編輯: zon (59.115.165.225 臺灣), 04/25/2021 23:40:43

04/26 01:17, 3年前 , 41F
npc的劇情比主角群還感人
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04/26 01:21, 3年前 , 42F
玩完真的很有滿足感 有種回到小時候的感覺
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04/26 01:55, 3年前 , 43F
說實在的前面真的很催眠
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04/26 01:56, 3年前 , 44F
到人魚開始才有點改善 但我後來沒開了= =
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04/26 06:11, 3年前 , 45F
真的很好玩
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04/26 09:14, 3年前 , 46F
如果有強迫症,語音聽完,連事件前後NPC的對話都要看
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04/26 09:14, 3年前 , 47F
過,遊戲時數應該有150up
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04/26 16:11, 3年前 , 48F
目前玩了快20小時,覺得遊戲裡的怪真的超多種,感覺蠻
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04/26 16:11, 3年前 , 49F
有誠意的。不過賺錢好難啊TAT
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04/26 16:13, 3年前 , 50F
卡在反覆的啪夫趴夫
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04/27 02:07, 3年前 , 51F
DQ系列不會卡在要你練功才能過啦...
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04/27 02:07, 3年前 , 52F
正常玩下去通常只會練太久的功而已
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文章代碼(AID): #1WXGZEzn (Steam)