[心得] 勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光

看板NSwitch作者 (Zon)時間3年前 (2021/04/25 14:14), 3年前編輯推噓18(18025)
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勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 圖文網誌版連結:https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html 結論: 推薦給以下玩家: 想挑一款日式回合制RPG嘗試的玩家 想要體驗華麗的日式配音 喜歡鳥山明人物設計風格 簡易評分(滿分五星): 體驗:★★★★☆ 系統:★★★★★ 劇情:★★★★★(如果沒玩到裏結局的話★★★) 視覺:★★★★★ 音樂:★★★★☆ 體驗沒滿分是因為,回合式RPG對現代玩家而言,戰鬥的時間還是相對的長;部份橋段要 連續從A點→B點,覺得可以修改的更順暢…;音樂的部份下方會提到。 --- Dragon Quest (勇者鬥惡龍系列,以下簡稱DQ) 與Final Fantasy(以下簡稱FF)同是日 本擁有悠久歷史的RPG作品。與華麗,不斷創新的FF系列相較,DQ系列的每個新作品不但 推出的步調緩慢,而且在對於回合制戰鬥的堅持也是,令人欽佩。兩雄相爭,最後同歸一 家組成SQUARE ENIX, 對於不少老玩家,應該也是意外。 不像FF系列從3代破到10代,最近為了FF7 Remake還特別和同事借PS4來玩,個人最早入手 的DQ作品是7代,不過因為是快20年前的事了,說真的沒有什麼記憶。8代則是很開心的在 iOS上入手,結果某次重新安裝App時記錄全洗掉,也就放棄再展開冒險。對於11代,老實 說一開始帶著偏見,覺得只是畫面進化的老酒裝進新瓶,但因為評價很好,還是跟風的當 著雲玩家看了看劇情 - 帶入感當然不夠,也就沒有入手。最近趁著花了NT$30申裝Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的機會下載來體驗,沒想到竟然成為我近期遊玩體驗中的驚奇 作品! 本篇只是微心得,主要說說這款老招牌作品怎麼讓我沉浸其中,以下是幾個我覺得想要推 坑入手的地方: --- 視覺 畫質上,XGP版本除了很少數的過場動畫可能是因為延用了Nintendo Switch的低畫質之外 (不知道為什麼感覺甚至只有480p),我開著2560x1440的解析度下,無論是遊戲本身或 是大部份運算出來的過場動畫都清晰明亮而充滿朝氣,畫面彩度高的充滿100%的正能量, 特別是本月我接連破完了Control / Star Wars Jedi: Fallen Order這兩款遊戲之後特別 有感 - 真的好久沒有重回王道RPG的懷抱, 除此之外,整個遊戲漫畫式的分鏡也讓人相當討喜,不少場面我都因為沒cut到圖而想重 玩。無論是賣萌或是惡搞橋段都不少,讓人以為只是平淡的王道之旅而處處充滿驚喜! --- 戰鬥 技能板(樹)的採用我滿喜歡的,至少角色未來的走向明白可預期。進入戰鬥後,享受鳥 山明風格的怪物設計應該是我最喜歡的一點。可選擇戰術然後自動化的回合制戰鬥,感覺 已是現代RPG手遊化的標配。雖然偶爾能走位閃一下攻擊,加上主機性能提升後, 二人、 三人、四人的連攜技動畫不斷,但對於貪心的我,感覺還是四平八穩…不似近期剛破關的 FFVII Remake,在ARPG和回合制戰鬥中,我覺得找到一個絕佳的平衡點。 在一般地圖完成戰列後,最大的驚喜還是能將部份敵人座騎化來進行移動,地圖變得更為 立體。眾多可騎的怪物中,騎龍在其他遊戲還滿平常的,但能騎豹的感覺真的很棒! --- 城鎮設計 不知在DQ系列中是否有前例,不過這一代的不少城鎮設計很明顯是取自…地球現有的都市 或是文化。如「ダーハルーネの町」(Gondolia)很明顯的是取材是仍像是中世紀的威尼斯 。日文名的由來不知,不過英文名應該是來自威尼斯的小船Gondola. 「サマディー城下 町」(Gallopolis) 很明顯的是阿拉伯半島的建築風格;「ホムラの里」(Hotto) 連鳥居 都有了,當然是來自日本文化;「ドゥルダ郷」(Angri-La) 的英文名稱應該是取自香格 里拉 (Shangri-La), 取材西藏一帶的建築場景……,這些是相對明顯的,其他的還有採 自法國、希臘、北歐或東歐的建築風格。總之,我個人還滿期待能有篇地名由來的分析文 。此外,可以發現英文在命名時,並不是直接從日文音譯,而是採用了諧音。這部份也希 望未來在中文化時,有機會能作到這一部。不然有時候劇情提到某個地名,即使去過了, 但因為直接從日文音譯而來,還是很難聯想起來… 今年無法出國,我其實都靠著在走遊戲地圖過過我的旅遊癮,DQ/ FF系列在我的印象之中 一向以架空世界為主,沒想到這次也這麼直白的採用現今文化,對我而言,驚喜感相對的 多。當然,這絕對不是什麼創新的設計,剌客教條 (Assassin’s Creed) 系列更是這方 面的專家。在此亂入我以往寫過的心得文: 刺客教條(Assassin's Creed)系列看風景選擇 https://www.zoncheng.com/2019/04/0362-assassins-creed.html --- 音樂 每次開啟遊戲,東京都交響樂團演奏的主題曲都加重了玩家進入DQ世界的儀式感,讓人迫 不急待的進入這個世界。對於遊戲的配樂、配音水平,我是很滿意的。唯一有意見的應該 是部份橋段在地圖移動的時間會很長,特別是情節上無法使用魯拉瞬移,又無法使用喚馬 鈴時,一直聽著同一首充滿滿朝氣的BGM,反而會很有壓力,甚至在DQ11之後我接連的破 了FF7 Remake,但是腦海中的旋律還是DQ11地圖的BGM…… 要時當時能多幾首BGM切換會 有多好…… --- 熱鬧的人物設計與,劇情 其實劇情這一塊在玩到「裏結局」之前,本來我都想輕輕的放過。因為我以為開發團隊就 像戰鬥模式一般,有自我的把持,大部份的主線上我覺得安排上都很…「不慍不火」,非 常王道(O)老套(?);出彩及迷人之處都在每個隊友及一些NPC的搞笑橋段上。 這次的隊友,可以說是RPG大精選,可愛的、大叔的、中二的、老漢的、公主型的、類人 妖的都有,加上這款遊戲的時間會很長,文本多,配音好,大量的服裝可供替換,沉浸感 會很重。相較之下,最路人的反而是主角本身。當然,這也和DQ系列一直以來,主角 = 玩家本身有所關係。此外,DQ11嚴格來說,每個城鎮並不大,城鎮的角色並不多,但不少 NPC的對話及場景可收集到的資料,都默默的在補完角色及世界觀,讓整個遊玩體驗上昇 不少。 回到「裏結局」,我當雲玩家時,還真的沒什麼感覺,沒有記憶點;但這次遊玩後,我想 只要是親手打到這個部份的,都應該非常滿意,整個尾聲劇情及結局,對讓我對遊戲的評 價拉昇不少。我也認為多少的劇透都是沒意義的,就讓有心的玩家們去體驗了。 --- 期待 早期而言,FF曾經是我最喜歡的RPG系列,甚至去年還上Steam買了FF9 (*)重新破關。這 次會租用XGP也是因為想要試試期待已久的FF12。結果沒想到讓我愛不釋手的反成了 DQ11, FF12則是玩到有點想反安裝,連FF7 Remake也意外的部份低於我的預期(不太滿意 連主線都要重覆的跑地圖,感覺好像是為了延長遊戲的時間……)以DQ目前分支眾多,加 上DQ系列開發的腳步一向踏實緩慢,我想下個作品還得等上三、五年。在DQ本格派的RPG 系統已經逐漸向ARPG靠攏了的情況下,DQ12在招牌的壓力之下在回合制戰鬥還能有什麼改 變?堀井雄二會帶給我們什麼新體驗?我拭目以待。 *FF9非常推薦使用PC平台遊玩,雖然SE本社對FF9 PC版高畫質版的作業只限於主要角色, 但佛心的moguri mod (https://sites.google.com/view/moguri-mod/home) 連場景都透 過AI及人工進行優化,玩起來根本兩款遊戲!不過,這個畫面優化的mod和漢化patch好像 不相容,要中文還是眼睛冰淇淋,就二選一了。 -- Zon's log http://www.zoncheng.com/ 美術館微旅行 https://www.facebook.com/travelmuseum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.165.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1619331257.A.637.htmlzon:轉錄至看板 Steam 04/25 14:14 zon:轉錄至看板 PlayStation 04/25 14:14

04/25 14:20, 3年前 , 1F
加個S吧,原版沒配音(現在想想當初配音之亂真好笑
04/25 14:20, 1F

04/25 14:25, 3年前 , 2F
跟who care一樣
04/25 14:25, 2F

04/25 14:26, 3年前 , 3F
已加~
04/25 14:26, 3F

04/25 14:27, 3年前 , 4F
語音不是嘟嘟嘟嘟沒有醍醐味
04/25 14:27, 4F

04/25 14:28, 3年前 , 5F
XGP+1,城鎮少講了台灣九份,場景豐富也讓人更有探索欲
04/25 14:28, 5F

04/25 14:46, 3年前 , 6F
雖然我也算喜歡DQ11,但你給他的戰鬥評份這麼高我覺得挺神
04/25 14:46, 6F

04/25 14:46, 3年前 , 7F
奇的...
04/25 14:46, 7F
戰鬥高除了回合制的部份我覺得作到算極限之外, 戰鬥前、後怪物的陳列與怪物的互動我也包在裡面, 所以給的比較高~

04/25 14:58, 3年前 , 8F
音樂其實當初被砲的就不少了,兼用曲過多新曲過少,
04/25 14:58, 8F

04/25 14:58, 3年前 , 9F
你如果先前又玩過DQH及DQB就會很有音樂偷懶的感覺
04/25 14:58, 9F

04/25 15:03, 3年前 , 10F
對了S版大地圖有8代音樂可換啊,被嫌太吵就加上了
04/25 15:03, 10F
沒想到可以換,不過問題是移動時也不會一直切去換bgm就是了~ ※ 編輯: zon (59.115.165.225 臺灣), 04/25/2021 15:32:50

04/25 15:41, 3年前 , 11F
我覺得這篇有點有趣的是 原PO用XGP玩 結果NS,PS版都轉
04/25 15:41, 11F

04/25 15:41, 3年前 , 12F
就是沒發在XBOX版XDDDD
04/25 15:41, 12F

04/25 15:56, 3年前 , 13F
哈,謝謝提醒,回家再轉囉~
04/25 15:56, 13F

04/25 16:49, 3年前 , 14F
這款真的神作
04/25 16:49, 14F

04/25 17:17, 3年前 , 15F
這款本來就是給老玩家玩的,算是1~10的集成,沒玩過
04/25 17:17, 15F

04/25 17:17, 3年前 , 16F
舊系列的人會少一股醍醐味,有玩過舊系列的才能真正品
04/25 17:17, 16F

04/25 17:17, 3年前 , 17F
味那個「尋覓逝去的時光」的真正意義,這點很難用言語
04/25 17:17, 17F

04/25 17:18, 3年前 , 18F
表達給沒玩過舊系列的人
04/25 17:18, 18F

04/25 17:21, 3年前 , 19F
副標在講裏結局吧
04/25 17:21, 19F

04/25 17:41, 3年前 , 20F
所以我才說是給老玩家玩的,你玩過舊系列就能理解付標
04/25 17:41, 20F

04/25 17:41, 3年前 , 21F
的尋覓逝去的時光這七個字的真正意義,才不是僅僅在說
04/25 17:41, 21F

04/25 17:41, 3年前 , 22F
裏關這麼簡單
04/25 17:41, 22F

04/25 21:39, 3年前 , 23F
好像沒人反應過DQ的戰鬥數值抓得超穩,不愧是RPG老經驗
04/25 21:39, 23F

04/25 21:40, 3年前 , 24F
最近玩了好幾款JRPG,數字飄來飄去很難受,怪&BOSS強度也亂
04/25 21:40, 24F

04/25 21:43, 3年前 , 25F
DQ的戰鬥就是不花俏但也能玩得出趣味,點技能板的鵜鶘味還
04/25 21:43, 25F

04/25 21:45, 3年前 , 26F
是很不錯的。尤其很多時候技能板跟劇情結合時真的很感動
04/25 21:45, 26F
我覺得這款DQ的好就是,穩穩的,對老玩家又能玩到新創意,所以特別喜歡~

04/26 04:59, 3年前 , 27F
垃圾ff7re 一堆重複地圖反覆跑 氣死
04/26 04:59, 27F

04/26 04:59, 3年前 , 28F
沒有那些地圖大概遊戲時間剩一半
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04/26 05:00, 3年前 , 29F
而且劇情被改的毫無緊張感
04/26 05:00, 29F
FFVII Re真的跌出我的預期…(雖然還是cut了不少圖 重覆的跑地圖大概只是花了大錢把場景和機制作出來了 為了增加遊戲時間…沒多用幾次很浪費@@

04/26 05:01, 3年前 , 30F
DQ11則是越玩越好玩 差太多了
04/26 05:01, 30F
※ 編輯: zon (59.115.165.225 臺灣), 04/26/2021 07:21:14

04/26 09:00, 3年前 , 31F
光是有公主我就覺得這片值得惹
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04/26 11:05, 3年前 , 32F
DQ11的BGM很多都是過去的曲子, 我對這種情懷沒什麼抵抗力=-=
04/26 11:05, 32F

04/26 12:10, 3年前 , 33F
劇情真的很棒
04/26 12:10, 33F

04/26 13:26, 3年前 , 34F
DQ的英文自成一格、而且走英式英文、繁體在地化基本上是日
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04/26 13:26, 3年前 , 35F
文直譯、這個跟各地文化有關。像是地名、咒語這部分的通常
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04/26 13:26, 3年前 , 36F
就是假名音譯、這個部分由來已久、有自成一格的系統、不是
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04/26 13:26, 3年前 , 37F
那麽好改變就是。
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04/26 21:05, 3年前 , 38F
ドゥルダ郷一開始對話還會提到被軍隊封鎖......
04/26 21:05, 38F

04/27 00:26, 3年前 , 39F
曲子有很多是舊的是比較可惜,不過作曲家已經很老了,就算
04/27 00:26, 39F

04/27 00:26, 3年前 , 40F
了,而且聽著那些舊曲,還真的會讓老粉懷念過去打遊戲的時
04/27 00:26, 40F

04/27 00:26, 3年前 , 41F
04/27 00:26, 41F

04/28 05:18, 3年前 , 42F
正在玩 都用掌機模式玩 方便性很高 而且我很喜歡刷
04/28 05:18, 42F

04/28 05:18, 3年前 , 43F
等級
04/28 05:18, 43F
文章代碼(AID): #1WXGYvOt (NSwitch)