[閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感
各位好
雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
動作:死亡細胞、巫師傳奇
卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
(卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)
玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。
我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。
各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣)
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看到遊戲進度還在前期也會很煩啊,買了遊戲沒破完躺在資料庫,過一兩週重開還是沒推進多少進度,幾個月後就完全冷凍
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因為完全沒有成就感啊,花了大量時間結果還在前期進度,永遠無法推進。沒辦法破關真的覺得CP值很低,但又很愛某些遊玩機制,真的是又愛又恨。
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我試玩隻狼半小時,整個心態炸裂。收藏庫裡面也有hollow Knight,也是玩不到3分之1就心態炸裂,整個封起來。
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平均10次可以看到一次第一個王。我猜30-50次才有一次打敗第一個王。
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我很認同技術差就多練。但我煩躁的上限是6-10小時,以死亡細胞來說也重複至少20場以上。玩了這麼多年遊戲,對吃反應、低容錯的遊戲沒辦法精熟,但自己又愛玩。
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