[閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感

看板Steam作者 (①②③)時間3年前 (2020/06/19 13:40), 3年前編輯推噓60(7010168)
留言248則, 94人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
各位好 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。 動作:死亡細胞、巫師傳奇 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜 (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈) 玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。 我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。 各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592545245.A.8EC.html

06/19 13:41, 3年前 , 1F
玩別的遊戲
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06/19 13:43, 3年前 , 2F
本來這類型就是以重覆流程每次都有變化為賣點了......你
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要對遊戲不膩,唯一的辦法是愛上他,就像什麼dota loli
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futa都是成癮症候群
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看到遊戲進度還在前期也會很煩啊,買了遊戲沒破完躺在資料庫,過一兩週重開還是沒推進多少進度,幾個月後就完全冷凍

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我也是建議玩別的遊戲
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不會 你會覺得煩躁只是因為roguelike不適合你而已
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沒有人規定Roguelike一定要玩很多很多次才叫玩過,玩幾次
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好玩之後膩了就換完全合理,やり込み系的遊戲本來就是膩了
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遊戲關掉玩別的遊戲 等你又想到這款時新鮮感就補滿了
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就離開。像This War of Mine很神,但我也是玩膩就先跳離,
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roguelike的遊戲對我來說最重要的是有可以累積的progre
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ssion 不然死掉就全部沒有了 真的會很挫折
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以後有興致再沒事回去補個幾輪,這樣很OK
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06/19 13:47, 3年前 , 14F
你只是心態容易爆炸
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:48:38

06/19 13:49, 3年前 , 15F
但如果你也拿你EA遊戲那種價格觀點來看玩膩Roguelike這事
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,也只能說這類遊戲也不適合你,畢竟這類遊戲賣點就是隨機
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詢問一下,為什麼遊戲要做Roguelike高難度的機制呀?做成
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一般動作受眾應該更廣吧
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反覆性玩到膩為止,如果很快膩對你而言應該c/p很低
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因為完全沒有成就感啊,花了大量時間結果還在前期進度,永遠無法推進。沒辦法破關真的覺得CP值很低,但又很愛某些遊玩機制,真的是又愛又恨。

06/19 13:51, 3年前 , 20F
受眾廣 = 跟你比較的對手也更廣更強
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堅持自己風格可以在特別領域培養死忠玩家就足以養活公司,
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06/19 13:52, 3年前 , 22F
跟朋友玩 然後一直tk朋友
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那為啥一定要做到看似面向所有大眾結果其實完全比不過資金
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大部分rogue like就這樣,內容不多,靠一點變化讓你重複打
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更足的大公司
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:54:25

06/19 13:54, 3年前 , 26F
這種問題我一率推薦玩黑魂 血源 隻狼
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我試玩隻狼半小時,整個心態炸裂。收藏庫裡面也有hollow Knight,也是玩不到3分之1就心態炸裂,整個封起來。

06/19 13:55, 3年前 , 27F
玩遊戲就是要爽,不爽就不要玩。幹嘛自己跟遊戲妥協?
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06/19 13:55, 3年前 , 28F
那你就不適合這種啊
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06/19 13:56, 3年前 , 29F
這意思就跟「我就很愛格鬥遊戲的打擊感啊,但是就手殘連猴
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06/19 13:56, 3年前 , 30F
巫師傳奇 我看全過成就也只有約20%的有而已 真的滿難的
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:56:47

06/19 13:56, 3年前 , 31F
我會說,那去找修改器/改參數
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子都打得贏我」,啊事實上就是這遊戲性不適合你啊,找找可
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06/19 13:57, 3年前 , 33F
不適合就不要勉強
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還有 179 則推文
還有 32 段內文
06/19 23:05, 3年前 , 213F
如果你打很久還是常卡前面關卡是不是該檢討自己...
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06/19 23:49, 3年前 , 214F
身為破過好幾款roguelike我想說最好邊玩邊看攻略跟查或討論m
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06/19 23:49, 3年前 , 215F
eta 比自己試到瘋掉還好 有些古老roguelike的機制都很難才
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06/19 23:49, 3年前 , 216F
能知道
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06/19 23:50, 3年前 , 217F
還有要有長久抗戰的意識 有一款我玩了一年多才破
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06/20 00:04, 3年前 , 218F
你是不是通關率很低甚至沒通關過...
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06/20 00:05, 3年前 , 219F
我覺得手殘玩家真的很不適合,畢竟享受的體驗都是半殘
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06/20 00:27, 3年前 , 220F
這類遊戲煩躁感應該是隨機造成的
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06/20 00:45, 3年前 , 221F
dead cells一直閃敵人衝衝衝至少可以看到第一隻王吧…
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平均10次可以看到一次第一個王。我猜30-50次才有一次打敗第一個王。

06/20 01:10, 3年前 , 222F
正統Rouguelike推Dungeons of Dredmor,適合入門
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06/20 01:12, 3年前 , 223F
NetHack我試了好幾次還是玩不下去..
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06/20 02:07, 3年前 , 224F
玩那種可以兩人玩的 本機或連線都行 跟朋友一起破關很
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06/20 02:07, 3年前 , 225F
有成就感
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06/20 03:17, 3年前 , 226F
刪掉遊戲
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/20/2020 03:19:01

06/20 04:08, 3年前 , 227F
我認為是心態不對 本來就比較有難度的遊戲 你卻期望能順
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06/20 04:08, 3年前 , 228F
順的過關 死個幾次自然就煩躁 看起來你也不是玩遊戲特別
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06/20 04:09, 3年前 , 229F
強的人 調整好心態再去玩就沒問題了吧 比如說我第一次玩
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06/20 04:10, 3年前 , 230F
黑魂之前就聽過他很難會一直死 所以即使我剛玩很爛 有些
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06/20 04:11, 3年前 , 231F
王打到四小時才過 我也沒覺得煩躁 因為預設的心態正確
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06/20 04:12, 3年前 , 232F
雖然後來玩更多遊戲之後覺得魂系列真的不算難就是了
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06/20 04:13, 3年前 , 233F
好像沒提到 補一下 Roguelike也是同理 他本來就是要一直
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重玩 死掉就進度歸零的遊戲 你把他當一般冒險遊戲在玩當
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06/20 04:14, 3年前 , 235F
然會受不了
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06/20 04:16, 3年前 , 236F
如果覺得自己技術太差就多練 就這樣而已 在這一款練的
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06/20 04:16, 3年前 , 237F
技術 到下一款同類型遊戲也是用的到 玩多就變強了
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我很認同技術差就多練。但我煩躁的上限是6-10小時,以死亡細胞來說也重複至少20場以上。玩了這麼多年遊戲,對吃反應、低容錯的遊戲沒辦法精熟,但自己又愛玩。

06/20 08:15, 3年前 , 238F
自己找目標
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06/20 09:42, 3年前 , 239F
hades對於沒時間玩的我,一天一小時破關一次很療癒
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06/20 09:45, 3年前 , 240F
而且精華是主角跟眾神喇低賽所以不會膩 dead cells重複
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06/20 09:45, 3年前 , 241F
感真的很重 我也不喜歡
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06/20 10:07, 3年前 , 242F
NetHack是相對比較Hardcore的,而且要很用心看資料。不然
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06/20 10:08, 3年前 , 243F
一個新手哪會沒事自己想得到在地上畫Elbereth這種事
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06/20 10:09, 3年前 , 244F
我當年玩NetHack也還是得靠手動備份存檔才玩得到底層,非
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06/20 10:10, 3年前 , 245F
常佩服有本事直接實況開場玩然後活很久的那種玩家XD
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/20/2020 11:05:09

06/20 13:07, 3年前 , 246F
就別玩Roguelike就好了 玩能慢慢推進不後退低挫折感的
06/20 13:07, 246F

06/20 16:56, 3年前 , 247F
簽金手指
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06/20 17:01, 3年前 , 248F
以前不會,現在玩動作會暈…
06/20 17:01, 248F
文章代碼(AID): #1Ux4_TZi (Steam)
文章代碼(AID): #1Ux4_TZi (Steam)