Re: [心得] 會爆衣的硬派橫向ARPG DEAD OR SCHOOL
看到這篇時剛好特價一百五就買來玩,
打 24 小時半左右 NORMAL 難度破關,借文章補一下過關心得w
支線我有解大部分,但有少數沒解掉,
有沒有解支線除了數值影響(積少成多所以沒事可以順路解一下)以外,
還會影響特定場景頭像會不會全出現和結局照片數量的樣子
以下有數字的部分大部分應該是用破關數字
覺得 NORMAL 難度不算太難,雖然有些地方會卡一下沒錯orz
我破關裝備長這樣 https://i.imgur.com/NM3Pjjp.jpg
半價可以買,因為不常玩這類題材的話爽感意外夠,原價就可能會有點猶豫吧
※ 引述《Luckyo (艾基)》之銘言:
: 遊戲名稱:DEAD OR SCHOOL
: 遊戲類型:ARPG
: Steam評論 : 極度好評
: Steam價格 : NTD 378
: Steam連結 : https://store.steampowered.com/app/789760/
: / 三大類武器 /
: 武器分成三類,近戰(例如刀、槌子)、遠距(例如機關槍、霰彈槍)、重型武器(例如
: 火箭筒),近戰武器有耐久度,耐久度為0的時候,攻擊力會大幅降低,遠距和重型武器
: 則有彈藥量的限制,三類武器皆有兩個插槽可以裝上強化配件。戰鬥中可以依戰況隨時切
: 換三種武器來對付敵人,切換武器時所使用的技能也不一樣,例如拿刀的時候,主動技是
: 旋風斬。武器可以打怪掉落或是商店購買,商店每隔一段時間會更新販賣物,可以多去逛
: 逛。
這邊的組合滿多的,但跟後面推文和原po提到的一樣好用的不多
從頭到尾除非關卡需要否則我幾乎都沒用火箭筒orz
不常用的武器格可以拿來放+HP之類實用特效
這遊戲血夠多的時候推關比較好推
金錢和EXP上升的效果覺得不太實用,攻擊力上升推關快一點盡量往後跑比較重要
因為那些數字類的東西只要稍微跑一下支線就累積很快
我覺得這遊戲等級曲線做得還算滿平順的...沒到特別需要農
(雖然實際上是死來死去也會累積經驗值wwww)
錢的部分,掉落物不要亂賣,扣到後期有好的武器再一口氣賣掉升級
武器強弱覺得還算滿直覺的,所以推薦就自己看數字搭配就好,就不細說
比較不直覺的是耐久很短的槌類,例如吉他和改得好的槌子意外地超強
: / 強化改造 /
: 武器可以在安全所中強化或改造,需花費金錢和對應零件。
: 強化可以讓武器的等級與屬性(例如攻擊力、攻速等)增加,改造則可以改變武器的附屬
: 效果,可以多次改造,直到改出你要的能力。
改造的部分扣掉比較直覺的攻擊和HP上升,有些屬性比較好用可以洗洗看
比方說二連打&三連打,雖然會扣單發傷害但瞬間爆發效果特強
槌子+三連打+背後攻擊+爆擊一輪最多可以合計15000
後期拿到這組合之後我打王都想不起來在打啥...
沒等級壓制,頂多同等級,就一直槌就贏了
中期可以盡量用耐久長一點的劍類用風車當主力打看看
槍類的話如果運氣好可以把裝填時間減少堆到100%
反物資狙擊槍之類的在變成 0 裝填之後基本就是一路衝衝衝就對了(?)
真心覺得那個反物資狙擊根本才是真火箭筒
: / 技能 /
: 技能有三大系,對應三種武器,每次角色升級時會獲得一點技能點,完成支線或解救難民
: 也有機會獲得,想點高級技能的話,需要在該系累計點數達門檻後才能往上點,所以建議
: 不要三系平均點。我是主修近戰,主要考量點是,彈藥一旦用光,槍就無法攻擊了,近戰
: 武器的耐久度即使歸0,還是可以打,只是攻擊力降低。另外,技能可以找同伴重置,不
: 用擔心點錯。
實用武器可以盡量插耐久或裝填數上升,影響非常有感
尤其上面說的槌子三連打跑關的時候,耐久沒+個60%以上除非是打王否則很容易不夠用
: / 耐力 /
: 無論攻擊、翻滾閃避或是使用技能都會消耗耐力,蹲下可以快速回復耐力,所以不能無腦
: 平A或瘋狂翻滾,攻擊要有節奏,一有空檔就蹲下回復。
沒事就蹲下真的很重要,從低耗體換高耗體武器很容易忘記
: / 子彈時間 /
: 女主角可以用翻滾還閃避攻擊,若你在敵人近戰攻擊快打到你時才閃避的話,會發動子彈
: 時間,畫面變成黑白,全場敵人動作變慢,可趁機發動強烈攻勢。
這個實用度倒是意外地沒有很高,應該說這遊戲傷害普遍不是即死或需要閃很準
大致上就是認真閃比賭子彈時間重要,有些怪就直接用身體吃傷害硬打比較快
: / 爆衣 /
: 主角HP降至一定程度後,衣服會破損…(非18禁),順道一提,遊戲中有可以讓爆衣時回復
: 部分血量的附加能力。
爆衣系列技能應該就回血好用,其他沒什麼感觸
這遊戲不要閃得太差的話血量還算夠用
但有些地方就是第一次去的時候會閃得很差orz
: / 有解謎要素 /
: 遊戲中有不少支線、要解救的難民,和收集紀念品,可以增加少量MAX HP、負重等屬性,
: 但通常常會藏在不容易走到或跳不上去的地方,需要解謎才能到達,其實我個人沒很喜
: 歡解謎,但看到小地圖上有任務沒過在那邊閃呀閃的很不舒服,所以還是會去看一下好不
: 好解再決定要不要PASS。若你對解謎很排斥但又要求完美的話,跳坑前要多考慮一下哦。
主線不算太難所以不用太擔心,大部分支線也還好
支線部分新宿地上篇不看攻略有點煩,我日文攻略是看這份
https://gamediscounty.com/2019/09/02/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%86%E3%81%8A%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%83%85/
-> https://bit.ly/2WFEjbG
: / 結語 /
: 當初在Steam上購入DEAD OR SCHOOL時,原本以為是操控美少女開心虐殺喪屍的遊戲,沒想到
: 難度非常之高啊!尤其在強制戰鬥區域,喪屍一波接著一波來,不小心打到沒彈藥又耐久
: 度歸0的話,真的頗崩潰。此外,這遊戲多少有點等級壓制,少個兩等就會很難打,所以
: 適量的練功刷寶是跑不掉的。若你對動作遊戲有自信且反應夠快(發動子彈時間)的話,
: 可趁打折時入手玩玩看哦!最後列一下宅爸主觀的優缺點評論,供大家參考囉~
: 優點:
: - 打擊感不錯,殺喪屍爽快。
爽度莫名高同意,比預期的好非常多
: - 三大系列的武器和技能供選擇,即使同一系列也有多樣武器,加上改造附加能力和強化
: 配件,可以鑽研最適合自己的裝備與打法。
: - 支援控制器
搖桿操作大致上做得還不錯,除了槍有點難固定在同一個角度orz
他只要類比輕輕推到一點點就會改方向了超級不穩
但整體操作感大致都還滿OK
: - 有中文。
:
: 缺點:
: - 難度偏難,死掉會掉錢,感覺還是得靠等級壓制,所以免不了農等或刷裝。(也有可能
: 是我手殘…)
掉錢影響意外地沒很大,我原本以為影響很重
但強化的效果影響普遍也不夠大到覺得錢特別重要
總之就是東西扣著不要太快賣比較重要
: - 武器平衡欠佳,某幾種武器就是明顯比較強。
這個有感但個人覺得對遊玩體驗影響也不算很大
: - 曾遇到bug卡死過一次。
武術館那張地圖 bug 超多,我至少在上面被卡掉一兩個小時,
一堆小怪朝拜那邊怪物都打完不觸發支線事件
強制戰鬥怪物生成的時候被卡在移動平台中間導致打不倒也不能繼續進行遊戲
諸如此類的,有點煩,遇到的時候正確解法是直接回據點列車重置地圖
在同一張圖一直重跑沒先去重置的話,只會一直遇到同一個 bug
: → ray1478953: 這款的售價還蠻對得起他的遊玩時數的 11/01 00:06
同意,特價一百五玩二十四小時半覺得滿爽...這遊戲好像大多三十小時上下收工的樣子
而且沒有很重要的第二輪和破關後要素,打完感覺很清爽
: 推 playerlin: 難度偏難是真的,Easy還是被怪虐...尤其是比玩家等級高 11/01 01:01
: → playerlin: 的強敵,除非技術很好或是有強力武器不然只是去自殺的 11/01 01:02
: → playerlin: 然後是有debug密技可以用,給不想被虐只想爽爽玩的~ 11/01 01:02
感覺說難的玩家不少所以可能真的有點看人
體感難度大致上比 FROM 社遊戲低一圈就是
主要是迴避判定相對算鬆&血量衝高用血換傷害有效
所以稍微農一下經驗值或有刷到強力武器會很有感
迴避很重要不能忘,然後遇到那種很多炸彈的怪的地方盡量用風車之類的直接掃掉
如果同一個地方一直死可以記一下怪物生成位置
電擊和火焰的兩種怪在剛生成的時候直接用風車轉死不要讓他發招打起來比較輕鬆
: → kevil0916: 不太耐玩,武器好用的不多,過圖刷怪的模式容易膩 11/01 07:41
實用武器不多確實是問題,膩度我覺得大概跟爽度互相平衡所以實際感覺還好
如果類似題材遊戲不常玩的話打起來爽度還滿夠的
但因為劇情,類似題材遊戲應該都那樣,所以如果常玩類似題材應該會覺得比較膩
: 推 qtby: 宣傳片一直晃 我只想看遊戲內容RRRR 一直切視角好晃RRRR 11/01 21:06
這句話是重點!!!
因為遊戲內容
就是
一直晃一直晃一直晃
視角一直切不知道在切啥
就像我這段打字一樣忽長忽短根本搞不懂設計那個轉視角的人在想啥
不少場景打怪根本是靠感覺,因為根本看不清楚角色
然後有些地方例如武術館,對,又是武術館,
還會遇到強制戰鬥從移動平台掉落的重生地點剛好被介面遮住之類的鳥事,
然後正當你搞不清楚自己在哪所以推了一下搖桿的時候,
恭喜你,你就這樣又掉下去然後又重生在那個地方了
跑關的時候有些地方難度根本難在視角亂晃亂做
打到中期的時候對這點有點惱火,後來漸漸習慣又覺得還好
: → henry1234562: 玩了一下 這遊戲確實有點難 11/02 03:23
: → henry1234562: 是說耐久度跟彈藥數幾乎決定了武器實用性 11/02 03:23
: → henry1234562: 像砍的快的耐久度消耗就很快 11/02 03:24
: 推 guogu: 主要是好用的武器不多吧,連射型的槍很容易打到乾 11/02 09:35
: → guogu: 我個人最愛用的是反物資狙擊,帶爆炸效果可以破盾很方便 11/02 09:37
: → guogu: 發射器類效果找打乾後補充一發彈藥or機率不耗彈都很不錯 11/02 09:38
大致上都無誤,有些武器再怎麼改都還是很難用
但遇到喜歡的武器可以用+耐久+彈藥的零件改看看
有些會意外地很有用
然後遊戲後期務必搞一把反物資狙擊,沒辦法開技能但真的太強orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.105.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1572805302.A.61E.html
※ 編輯: Hevak (111.241.105.5 臺灣), 11/04/2019 02:34:13
→
11/04 02:43,
4年前
, 1F
11/04 02:43, 1F
→
11/04 02:43,
4年前
, 2F
11/04 02:43, 2F
→
11/04 02:48,
4年前
, 3F
11/04 02:48, 3F
→
11/04 02:48,
4年前
, 4F
11/04 02:48, 4F
→
11/04 02:48,
4年前
, 5F
11/04 02:48, 5F
推
11/04 02:54,
4年前
, 6F
11/04 02:54, 6F
推
11/04 04:53,
4年前
, 7F
11/04 04:53, 7F
→
11/04 04:57,
4年前
, 8F
11/04 04:57, 8F
→
11/04 04:58,
4年前
, 9F
11/04 04:58, 9F
→
11/04 04:58,
4年前
, 10F
11/04 04:58, 10F
→
11/04 04:58,
4年前
, 11F
11/04 04:58, 11F
→
11/04 04:59,
4年前
, 12F
11/04 04:59, 12F
→
11/04 04:59,
4年前
, 13F
11/04 04:59, 13F
推
11/04 08:15,
4年前
, 14F
11/04 08:15, 14F
推
11/04 08:22,
4年前
, 15F
11/04 08:22, 15F
→
11/04 08:22,
4年前
, 16F
11/04 08:22, 16F
→
11/04 08:22,
4年前
, 17F
11/04 08:22, 17F
→
11/04 08:25,
4年前
, 18F
11/04 08:25, 18F
→
11/04 08:25,
4年前
, 19F
11/04 08:25, 19F
→
11/04 08:39,
4年前
, 20F
11/04 08:39, 20F
→
11/04 08:39,
4年前
, 21F
11/04 08:39, 21F
→
11/04 08:39,
4年前
, 22F
11/04 08:39, 22F
→
11/04 08:39,
4年前
, 23F
11/04 08:39, 23F
→
11/04 08:39,
4年前
, 24F
11/04 08:39, 24F
→
11/04 08:39,
4年前
, 25F
11/04 08:39, 25F
→
11/04 08:39,
4年前
, 26F
11/04 08:39, 26F
推
11/04 11:07,
4年前
, 27F
11/04 11:07, 27F
推
11/04 12:12,
4年前
, 28F
11/04 12:12, 28F
→
11/04 12:13,
4年前
, 29F
11/04 12:13, 29F
→
11/04 12:14,
4年前
, 30F
11/04 12:14, 30F
→
11/04 12:15,
4年前
, 31F
11/04 12:15, 31F
→
11/04 12:15,
4年前
, 32F
11/04 12:15, 32F
→
11/04 12:16,
4年前
, 33F
11/04 12:16, 33F
→
11/04 14:23,
4年前
, 34F
11/04 14:23, 34F
→
11/04 14:25,
4年前
, 35F
11/04 14:25, 35F
→
11/04 14:25,
4年前
, 36F
11/04 14:25, 36F
→
11/04 14:25,
4年前
, 37F
11/04 14:25, 37F
→
11/04 14:27,
4年前
, 38F
11/04 14:27, 38F
→
11/04 14:27,
4年前
, 39F
11/04 14:27, 39F
→
11/04 14:27,
4年前
, 40F
11/04 14:27, 40F
→
11/04 14:27,
4年前
, 41F
11/04 14:27, 41F
→
11/04 14:28,
4年前
, 42F
11/04 14:28, 42F
→
11/04 14:28,
4年前
, 43F
11/04 14:28, 43F
→
11/04 14:29,
4年前
, 44F
11/04 14:29, 44F
→
11/04 14:31,
4年前
, 45F
11/04 14:31, 45F
→
11/04 14:32,
4年前
, 46F
11/04 14:32, 46F
→
11/04 14:32,
4年前
, 47F
11/04 14:32, 47F
推
11/04 15:12,
4年前
, 48F
11/04 15:12, 48F
→
11/04 15:14,
4年前
, 49F
11/04 15:14, 49F
→
11/04 15:14,
4年前
, 50F
11/04 15:14, 50F
→
11/04 15:14,
4年前
, 51F
11/04 15:14, 51F
→
11/04 15:15,
4年前
, 52F
11/04 15:15, 52F
→
11/04 15:15,
4年前
, 53F
11/04 15:15, 53F
→
11/04 15:16,
4年前
, 54F
11/04 15:16, 54F
→
11/04 17:46,
4年前
, 55F
11/04 17:46, 55F
推
11/04 21:26,
4年前
, 56F
11/04 21:26, 56F
→
11/04 21:27,
4年前
, 57F
11/04 21:27, 57F
→
11/04 22:30,
4年前
, 58F
11/04 22:30, 58F
→
11/04 22:30,
4年前
, 59F
11/04 22:30, 59F
→
11/04 23:28,
4年前
, 60F
11/04 23:28, 60F
→
11/04 23:28,
4年前
, 61F
11/04 23:28, 61F
→
11/04 23:28,
4年前
, 62F
11/04 23:28, 62F
→
11/04 23:41,
4年前
, 63F
11/04 23:41, 63F
→
11/04 23:42,
4年前
, 64F
11/04 23:42, 64F
→
11/04 23:46,
4年前
, 65F
11/04 23:46, 65F
→
11/04 23:46,
4年前
, 66F
11/04 23:46, 66F
→
11/04 23:47,
4年前
, 67F
11/04 23:47, 67F
→
11/04 23:47,
4年前
, 68F
11/04 23:47, 68F
→
11/04 23:47,
4年前
, 69F
11/04 23:47, 69F
→
11/04 23:48,
4年前
, 70F
11/04 23:48, 70F
→
11/05 01:16,
4年前
, 71F
11/05 01:16, 71F
→
11/05 01:16,
4年前
, 72F
11/05 01:16, 72F
推
11/08 23:17,
4年前
, 73F
11/08 23:17, 73F
→
11/08 23:17,
4年前
, 74F
11/08 23:17, 74F
→
11/08 23:18,
4年前
, 75F
11/08 23:18, 75F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):