Re: [閒聊] 古三 vs 天命奇御
有時候會覺得跟開發團隊也有關係
中國團隊開發的遊戲較為宏大唯美
題材則比照陸劇,常用兒女情長到民族大義
若含有神話題材則會盡可能把神給呈現出來
但相對的人物往往比較刻板
角色的性格較單一,像當偶像那樣
在人設上會有偶像包袱
台灣團隊開發的遊戲在設計上則比較接地氣
人物性格跟整個世界比較鮮活,也有些詼諧
而大多數角色會同時有多個面向的性格
人設不會有嚴重的偶像包袱,比較像真人
總結一下
前者是世界優先,然後角色是為了服務這個世界而存在
後者則是角色優先,而世界是藉由角色互動產生的結果
風格不同,就看每個玩家喜好
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慕容勝雪:我現在是在鬼市打工的,而我當殺手的原則是:「X你娘接爆」
沒錯,就是X你娘接爆,老子才不管原本的案子是要幹嘛,反正接了案子就是要做大事。
把找人接成打人,打人接成殺人,十三叔亂小就來賭博,好像把整組生意都用來梭哈一樣
我還記得,我那個月上班25天,天首跑來跟我說
這個月落花隨緣莊業績掉了26%,你有頭緒嗎?
我他媽的怎麼會知道。
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※ 編輯: jeffbear79 (123.192.82.132 臺灣), 07/14/2019 13:34:43
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