看板 [ Steam ]
討論串[閒聊] 古三 vs 天命奇御
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓26(26推 0噓 40→)留言66則,0人參與, 4年前最新作者BartSimpson (霸子(・ω′・ ))時間4年前 (2019/07/12 11:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
感覺好多人拿兩款在比 (夏特也過了...). 近其好不容易兩款都破關了. 非業配但憑良心講,如果兩款只能擇一. 撇開簡體字的因素,我還是會覺得天命奇御 > 古三. 當然硬要分的話兩款劇情是不同類型的,武俠vs仙俠. 不過整體而言,天命奇御比較「好玩」. 說到底遊戲的初衷就是要「好玩」. 燭龍團隊的作
(還有138個字)

推噓27(28推 1噓 9→)留言38則,0人參與, 4年前最新作者oz5566 (夏洛克。福爾摩斯)時間4年前 (2019/07/12 16:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
類比這樣不對. 因為古劍是仙俠. 仙俠. 不知道為什麼. 永遠跳不出. 愛恨情仇 古老 陰謀 兒女私情. 不是說這些不好. 應該是說. 這些東西很吃腳本. 寫的不好真的讓人很難受. 古劍三我自己就是玩到睡著. 字多 沒重點. 真的很可惜. 假如把古劍三的技術. 配合河洛群俠傳的腳本跟人設. 那. -

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者jeffbear79 (傑夫熊)時間4年前 (2019/07/14 13:33), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有時候會覺得跟開發團隊也有關係. 中國團隊開發的遊戲較為宏大唯美. 題材則比照陸劇,常用兒女情長到民族大義. 若含有神話題材則會盡可能把神給呈現出來. 但相對的人物往往比較刻板. 角色的性格較單一,像當偶像那樣. 在人設上會有偶像包袱. 台灣團隊開發的遊戲在設計上則比較接地氣. 人物性格跟整個世界比
(還有340個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁