[閒聊] 古三 vs 天命奇御

看板Steam作者 (霸子(・ω′・ ))時間4年前 (2019/07/12 11:24), 編輯推噓26(26040)
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感覺好多人拿兩款在比 (夏特也過了...) 近其好不容易兩款都破關了 非業配但憑良心講,如果兩款只能擇一 撇開簡體字的因素,我還是會覺得天命奇御 > 古三 當然硬要分的話兩款劇情是不同類型的,武俠vs仙俠 不過整體而言,天命奇御比較「好玩」 說到底遊戲的初衷就是要「好玩」 燭龍團隊的作品從仙四到古三我都有買,也都破關了 但我覺得古劍系列太執著在個別面向的專精(美術、戰鬥、劇情、...) 幾代下來,有點忽略了遊戲畢竟是遊戲 古三的整個遊戲過程作業感頗重,甚至有很多讓人不耐的地方 天命奇御反倒是精神時光屋,常常一玩就好幾個小時過了 其實現在在工作要擠出時間玩遊戲實在不容易 選遊戲根本不在意3A不3A,還是玩起來開心能放鬆重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1562901871.A.B39.html

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最近在玩古劍2,我覺得燭龍遊戲的缺點(但對另外一派人來
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說也可能是優點)就是進入劇情動畫,就得要把手把放下來
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,花很長一段時間看劇情動畫,導致"遊戲回饋感"有點薄弱
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,很不像在玩遊戲,在看電視劇
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天命大勝 毫無疑問
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天命是一個完整流暢的體驗
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古劍的優點就是畫面漂亮
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而且劇情給我的感覺就是………喔,連角色對話也是……
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…喔
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天命的劇情很多人覺得是弱點,但以我來說就是想要這種
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王道展開,不要什麼超展開
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兩款都出的當下就買了,完全對得起它的價格
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我選天命
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推天命,古劍的節奏、敘述有點怪
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都買,不貴
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天命是很王道但可接受,但古劍3整個敘事不知為什麼令人乏味
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推天命。古劍為了支持武俠我三款都買了,但不知道為啥就
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是很不對我胃口,實際上有破完的只有1,還是硬撐著破的
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,其實也不是很喜歡
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看JJ實況後沒買 節奏不快 對話多到聊天室都說是尬聊模
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擬器
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古劍三部曲大概都是這種風格
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因為古劍不是武俠 是仙俠~~
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兩款都有買,但我古劍3玩沒幾小時就不下去了
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古劍二則玩到一半就棄坑
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天命DLC我覺得會很誇張是因為,前面只要有花時間練功就
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能輕鬆輾壓到結局,可是DLC隔好幾月才上,不僅技術生疏
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而且BOSS出招速度什麼的,都比原本難度強上好幾倍,所以
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很不習慣DLC BOSS的強度,感覺從易變成困難的差距
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古劍不是看劇情遊戲嗎?
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同感 遊戲不好玩再多優點也沒用
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即使是劇情類遊戲也需要有趣的體驗感
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天命的小任務也都很有趣,解得很開心
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兩款都有買 推天命
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天命劇情就中規中矩 但整體體驗很好
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回520 dlc是因為有人反應打戰鬥體驗太過幾點,所以官
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方在dlc有刻意調整,不讓大家可以無腦A過
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天命獨特的道具我覺得非常讚,新手村任務流程我非常滿
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意,環環相扣,全部解完任務你也認識新手村的地圖,我
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覺得很幫
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而且任務都需要用點巧思,期待天命2
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古劍三部差很多吧,1代作為傳統回合制是經典
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2代變成劇情很長,但遊戲性很差
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3代反而變成注重戰鬥跟遊戲性
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古劍3還沒碰 天命就只差在劇情
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天命劇情就收尾想搞個大事件太硬 前面做的事情最多就到水
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源處下毒那樣的鋪陳 結果直接火燒王都打進皇宮...這樣下
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個屁毒呀XD"
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其他一些說什麼加深歷史感 增加劇情曲折 那些都要求太多
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就跟伏虎因為玩家反應太簡單加強難度 結果又有人打不過
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很像 真全聽玩家的作出來未必能流暢讓人玩完
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兩款優秀的地方不一樣,天命「好玩」很多,古劍3,美術(
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尤其人設服裝我覺得質感很好)、氣氛很棒。
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我比較喜歡天命
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天命感覺很明白自己的定位,主線王道支線有趣,戰鬥系
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統很棒(不再是傳統RPG)。
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不知道古2現在帳號還上不上的去?
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天命缺點真的是劇情鋪陳不夠好,不然武俠走王道題材沒
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什麼問題。
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天命剛玩完 收尾部份太蒼促了 不過遊戲性真的好
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天命在神機門後的劇情有點倉促,感覺像是開發時間不
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足導致劇本要縮短一點,部分伏筆也沒用上。但整體還
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是很好玩
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天命真的玩起來太舒服了 遊戲就是要好玩 很簡單
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天命好玩+1~ 古3玩兩小時不到就果斷退了~
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天命+1 雖然劇情很老掉牙,但遊戲性真的很棒
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文章代碼(AID): #1T9_rliv (Steam)
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