[閒聊] 莎木3真的這麼多人期待?

看板Steam作者 (奇門遁甲)時間5年前 (2019/06/11 20:34), 編輯推噓26(28263)
留言93則, 43人參與, 5年前最新討論串1/1
雖然我也是PS1那個年代的玩家, 當時投幣玩家機還滿流行的, 但還真的沒看過有人玩莎木就是了, 也可能跟DC主機賣不好有關.... 所以店家通常有10個座位的話大概只會有1~2台是DC, 之前Gamker的莎木評論也有看, 嗯...只能說以這年代來看這遊戲的話一點興趣都沒有... 看起來就是有了很多細節設定的會動的AVG遊戲? 再加上莎木3的預告影片實在做得滿精美的, 很難想像原來有這麼多玩家期待這款嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.1.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1560256497.A.072.html

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其實真的蠻有趣的 把很白癡的東西弄的很認真XD
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新時代玩家很多也看不起2D橫向平台 但事實是不論是獨
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立還是像是任天堂等傳統廠還是會做規模不小的作品
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我們很難知道舊的遊戲類型如何如何吸引到新玩家 只能
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說行銷一定是重點 沙木就一直有人說什麼第一個開放世
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界遊戲
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當年的少年現在都成家立業了, 與其說期待不如說情懷,
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希望藉由募資一點小錢找回青春時的感動, 或者初戀若有
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似無的美感與氣氛, 現在看到眼神呆滯的芭月涼還有後續
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沒玩過的 只要是有名 行銷好 遊戲類型的重要性就次之
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了 我也很少玩戰略 還不是刷了全軍三國
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風波, 看來是連這點奢望都要落空了, 只剩被詐欺的銅臭味
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我有買DC 沒玩莎木 也是不懂紅啥小
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希望有人募資重做純愛手札和青澀寶貝
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傍晚龜在公寓樓梯下等JK放學回家偷看內褲 這種心情懂嗎!
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如果現在出一款同級生3 你看會有多少人爆買
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大概就跟還會去買洛克人11的人同樣的想法吧
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因為...到2代故事線還沒結束 XD 如果換成一個新角色大
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概就沒這麼多人感興趣了
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原本有點期待的看最新的trailer滅火了我還是雲通關好了
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就故事被腰斬導致很多人想要知道結局…
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06/11 21:26, 5年前 , 22F
你看募資金額也該知道
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希望有人募資人工少女@@
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我看募資有2.2億台幣,這樣算很少吧?
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以那個年代來說是很前衛的系統 但放空這麼久到現代
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大概註定被同類型的人龍系列輾過去 至於劇情講白了
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也沒什麼特別厲害的地方 老爸莫名被人宰了於是踏上
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復仇之旅 嗯...
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沒,就吹出來的,當時第一波就破關真的覺得...嗯 還好
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系統概念說的很神,但玩起來感受...嗯...看路人生活???
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莎木厲害的地方只有他的歷史地位而已,開放世界+一些支
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線任務可以解
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莎木的優勢在它當時空前的表現
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如果完全不長進的直搬到現在來比 自然就覺得沒啥
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募資2.2億算很少?認真?
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要說願意去等的還是想看之前的故事有沒有機會再延續
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當年的小鬼們多出社會了 有錢可以支持自己的情懷很正
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常吧
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gamker講得很好,他就不是個"好玩"的遊戲
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06/11 22:31, 5年前 , 40F
當初dc我首衝莎木,是個概念大於娛樂性的遊戲
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莎木就是現在流行的開放世界不完全體,以當時的技術做出
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來不夠完整,有些東西很棒但玩起來就普普
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像我小於30歲的根本連聽都沒聽過… 只覺得這畫面真
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夠老,完全沒興趣
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我沒買DC,跟朋友借,莎木我買,可能期待越高失望越大吧
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06/11 22:37, 5年前 , 46F
同時期前後的像星海爭霸1,暗黑2,都是實實在在的電子毒
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當代有領先業界很多嗎? GTA3跟莎木2同年發售...
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2.2億那邊說少是指對開發遊戲而言,沒打仔細是我不對XD
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當年領先時代 現在只剩情懷
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SEGA粉會買吧 畢竟是他們當年的榮耀...吧?
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1是99年尾發售 比開始進入3D世代的GTA還是早了快1年2月
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快1年10個月*
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覺得沒甚麼的,本來就不是喜歡開放世界的人跟專門馬後
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砲的人而已
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吹出來的啊 說啥歷史地位 DOOM也有歷史地位怎麼沒只賣幾
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十萬
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說到doom我就來嚕 你還真沒說錯
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只有當年小鬼變老了才有錢願意買實體豪華版
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不過我不清楚統計有沒有算我這種的
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06/12 00:22, 5年前 , 61F
它的客群是30歲以上想玩情懷的人 賣不好其實也不意外
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我根本沒在意XD,出不出隨意啦
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其實當年是覺得看雜誌的介紹、訪談...比真的玩遊戲有趣
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縱然那時候那種低清3D對老人來說叫做"劃時代" XD
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但玩起來真的有點無聊、節奏感很差...
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06/12 01:59, 5年前 , 66F
其實那是日本遊戲延續自"昭和的浪漫"...周邊才是本體
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06/12 02:01, 5年前 , 67F
人設、"完全"攻略本(厚得像字典,而且也不"完全")、CD..
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、模型...。如果這些都沒了,以現在來看也就個低端遊戲
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不在意
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06/12 03:06, 5年前 , 70F
Steam版的人哪可能會在意,這款只是賣當年Dreamcast老玩
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家的,當年DC版也是叫好不叫座,一二代共花70億日幣製作
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06/12 03:10, 5年前 , 72F
一代賣120萬套但是大家發現不好玩,二代銷量慘到只剩15萬
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後來二代移植XBOX才又賣了三十幾萬套,看銷量就知期待的
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人不會太多,會有很多人期待的錯覺是因為一二代只是整個
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06/12 03:16, 5年前 , 75F
故事開頭,重點劇情都還沒講,少數的死忠老玩家當然很期待
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06/12 03:17, 5年前 , 76F
續作
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06/12 05:28, 5年前 , 77F
賣情懷給老玩家補完結局用的
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06/12 06:34, 5年前 , 78F
不要跟別人的浪漫講邏輯
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06/12 08:04, 5年前 , 79F
我重度SEGA粉+DC一代發售首周就去買 老實說是沒有很期待
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就算不說獨立製作少了原來大廠的技術力跟資源 這個作品真的間
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隔太久了 故事跟氣氛要銜接的好又能在這個時代產生共鳴很困難
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06/12 08:53, 5年前 , 82F
同樣是情懷,我比較想玩新的櫻花大戰。XD
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06/12 09:38, 5年前 , 83F
小時候玩的時候就覺得不好玩 說真的....XD
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06/12 10:03, 5年前 , 84F
只是想朝聖吧 我DC就買了1代 根本玩了一遍就不想碰了
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06/12 10:29, 5年前 , 85F
1代不好玩 2代就好很多 試想下20年前玩到開放世界的感受
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那個年代就想做開放世界真的蠻先進的...
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06/12 11:04, 5年前 , 87F
可惜劇情就是斷到很尷尬...
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06/12 13:00, 5年前 , 88F
莎木的路人都有自己的行動上班上課回家睡覺每個人都可
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06/12 13:00, 5年前 , 89F
以對話問問題,有週休二日。有天氣概念太陽雲下雨下雪
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06/12 13:00, 5年前 , 90F
。一堆可以拿在手上把玩的小東西。有電玩店(人龍有)
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06/12 13:00, 5年前 , 91F
。說難聽一點就是搞太多這種細節才會燒光資金。而且平
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06/12 13:00, 5年前 , 92F
台就出錯了
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06/12 19:23, 5年前 , 93F
不出DC 難道要出PS2?
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文章代碼(AID): #1S_v_n1o (Steam)