Re: [新聞] 前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽成太荒謬

看板Steam作者 (酷捏)時間5年前 (2019/04/09 00:41), 5年前編輯推噓23(23047)
留言70則, 24人參與, 5年前最新討論串8/17 (看更多)
簡單討論市場 不討論平台好壞 pc遊戲的市場 從2010年來受到手機遊戲的衝擊 佔整個遊戲市場收入的比例是下降的 最近10年各位吃的飯漲價了嗎 魯肉飯沒變多 遊戲卻在各方面都升級了 成熟的遊戲引擎 讓獨立開發都有一席之地 但3A遊戲10年前就是60塊 咬牙撐住呢(笑) 所以各種名目的DLC開始出現 各家的默契就是不能超過60塊 不能找玩家下手 就只能找平台了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.130.145.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554741707.A.A5E.html

04/09 00:44, 5年前 , 1F
比例下降 但會不會整體營業額是上升的?
04/09 00:44, 1F

04/09 00:45, 5年前 , 2F
不對,玩家的基數跟著成長,百萬大作以前根本是夢想
04/09 00:45, 2F

04/09 00:45, 5年前 , 3F
現在銷售量只有百萬都還是個不及格的3A
04/09 00:45, 3F

04/09 00:46, 5年前 , 4F
你弄錯了 PC巿場一直都是成長的
04/09 00:46, 4F
我沒說整體不漲 但明顯跟不上各種成本 包含通貨膨漲增加的速度 整體變成從賣給盤子 變成薄利多銷

04/09 00:46, 5年前 , 5F
但為什麼比例下降? 因為手機成長更快呀
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04/09 00:46, 5年前 , 6F
手機巿場一直都是相對成長快 所以其它才下降
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04/09 00:47, 5年前 , 7F
但家機和PC巿場其實都是在成長的 只是長的沒人家快
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04/09 00:52, 5年前 , 8F
對,特別是智慧型手機推出後,手遊根本是用飛的
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04/09 00:55, 5年前 , 9F
PC一直成長 只是沒有成長的手機快才是對的
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04/09 00:55, 5年前 , 10F
簡單來說電玩人口一直膨脹啦XDDDDD
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04/09 00:56, 5年前 , 11F
手機就是吃輕玩家這塊呀 一直在擴大巿場
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04/09 00:56, 5年前 , 12F
像寶可夢Go吃掉老年人巿場...其它遊戲根本無法想像
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※ 編輯: icecastleo (24.130.145.9), 04/09/2019 01:02:46

04/09 01:09, 5年前 , 13F
現在一堆遊戲內購 薄利多銷咧 XD
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04/09 01:09, 5年前 , 14F
你真的有搞懂情況嗎....XD
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04/09 01:22, 5年前 , 15F
20塊的滷肉飯變成35塊+肉少飯少QQ
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04/09 01:24, 5年前 , 16F
遊戲的成本 電費嗎?
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04/09 02:04, 5年前 , 17F
可是你別忘了實體通路商成本降低了...另外客群變大
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04/09 02:05, 5年前 , 18F
對於軟體來說 客群增加但增加的成本卻很小 ...
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04/09 02:05, 5年前 , 19F
沒有連線的遊戲 甚至就是一個key 根本沒增加成本...
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04/09 02:12, 5年前 , 20F
說遊戲的成本只有電費的, 我不知道有沒有出過社會
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04/09 02:15, 5年前 , 21F
你會說電腦的晶片成本只有沙子嗎?
04/09 02:15, 21F

04/09 02:21, 5年前 , 22F
又不是生活必需品,是要怎麼跟魯肉飯比
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04/09 02:23, 5年前 , 23F
他是在說電腦遊戲價格沒太大變化, 跟是不是必需品有和
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04/09 02:24, 5年前 , 24F
關係?
04/09 02:24, 24F

04/09 03:21, 5年前 , 25F
遊戲價格也不是說不能有變化 但就很微妙
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04/09 03:21, 5年前 , 26F
要提高價格嗎? 但市場還有其他遊戲競爭者 提高價格
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04/09 03:21, 5年前 , 27F
會不會反而減少銷售額 甚至影響營收
04/09 03:21, 27F

04/09 03:22, 5年前 , 28F
加上免費遊戲但綁商城逐漸變成主流 買斷制的遊戲
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04/09 03:22, 5年前 , 29F
受限於玩了一輪後 很容易就擺在那邊
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04/09 03:23, 5年前 , 30F
導致買斷制的遊戲要能長久遊玩 補上DLC(甚至賣DLC)
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04/09 03:23, 5年前 , 31F
變成一個很..不得已(?)的方式
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04/09 03:24, 5年前 , 32F
還有一點就是 買斷遊戲到底能不能超越60元這個大關
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04/09 03:24, 5年前 , 33F
也得考慮消費者的收入 不能只單看自己的營運成本
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04/09 08:07, 5年前 , 34F
20年前的3a遊戲就要好幾百了,哪來的60
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04/09 08:25, 5年前 , 35F
人家六十是講美元你在那邊好幾百
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04/09 08:29, 5年前 , 36F
好幾百美刀~~這嚇到我了
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04/09 08:37, 5年前 , 37F
知識水準不同真的很難溝通
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04/09 08:56, 5年前 , 38F
20幾年前遊戲就停在60了.他們也不是不想漲.只是幾次嘗試
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04/09 08:57, 5年前 , 39F
漲到69.99,79.99.反應都不是很好.所以只好包裝成典藏版
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04/09 08:57, 5年前 , 40F
但基本遊戲內容還是停留在60.或者50, 看地區
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04/09 08:58, 5年前 , 41F
然後開發成本是20年前幾十倍這樣.該說以前太好賺還是現
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04/09 08:58, 5年前 , 42F
在太辛苦
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04/09 08:58, 5年前 , 43F
現在都拆開弄DLC和內購來賺了
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04/09 08:59, 5年前 , 44F
像文明帝國系列 現在大家都會說要等DLC出完才是完整
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04/09 08:59, 5年前 , 45F
版 然後DLC都一大堆的....
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04/09 08:59, 5年前 , 46F
真的弄DLC免費下載的很少了
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04/09 09:02, 5年前 , 47F
因為基本價格漲不起來(買方心理作用)只好用DLC從旁著手
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04/09 09:06, 5年前 , 48F
在gametrailers.com還沒關之前有幾期在做這題目
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04/09 09:10, 5年前 , 49F
20年前3A好幾百 XD
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04/09 09:46, 5年前 , 50F
手遊百萬開發可以賺幾E,出惹錯送個虛擬付費物品就能熄火
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04/09 09:47, 5年前 , 51F
根本穩賺不賠R= =,然後轉蛋營運是莊家怎麼賭都是賺錢~爽
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04/09 10:01, 5年前 , 52F
這篇就是EA的想法啊,但是EA講出來會被罵 XD
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04/09 10:08, 5年前 , 53F
以前好賺啊,20-30年前主機頂端遊戲賣超過60鎂的不要說
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04/09 10:08, 5年前 , 54F
滿街都是,至少要舉出例子不難,不知道從哪個時間點開
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04/09 10:09, 5年前 , 55F
始卡死在 59.99
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04/09 10:42, 5年前 , 56F
以前時代中間卡了很多層油阿XDDD 到消費者最少過Y
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04/09 10:42, 5年前 , 57F
了3層巴...
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04/09 11:20, 5年前 , 58F
DLC商法出來後吧,有DLC還要漲本體吃相會很難看
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04/09 11:28, 5年前 , 59F
本體在DLC出來前就漲不起來了.直到有天才另闢絲路..
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04/09 12:25, 5年前 , 60F
DLC 商法之前就有 Expansion 商法了啊
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04/09 13:16, 5年前 , 61F
COD MW2是第一個訂59.99的3A,之後變公定價
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04/09 13:16, 5年前 , 62F
以前實體資料片商法其實還有順便修bug的功能
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04/09 13:17, 5年前 , 63F
COD MW2是2009年上市
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04/09 13:44, 5年前 , 64F
60鎂是美國廠商自己的默契啊,日廠哪有在管這個
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04/09 13:44, 5年前 , 65F
FF15的定價就比一般遊戲高了
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04/10 00:03, 5年前 , 66F
60鎂只是默契而已 但越來越多的3A只是注重畫質 遊戲
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04/10 00:04, 5年前 , 67F
性跟劇情越來越糞 是玩家的問題嗎 沒人要你砸更多的
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04/10 00:04, 5年前 , 68F
預算在光鮮亮麗的畫質上啊
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04/10 00:06, 5年前 , 69F
當年WOW就是最好的例子了 美版要錢 但模組卻不是業
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04/10 00:06, 5年前 , 70F
界最精緻的 還是吸引不少非WC系列的玩家來玩
04/10 00:06, 70F
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