Re: [新聞] Valve與Artifact設計師R.Garfield分道揚鑣
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 魔法風雲會發明人、Artifact設計師 Richard Garfield跟Artibuff證實
: Valve已經裁掉他的工作室3 Donkeys
: 考量Artifact不成功的發行結果,我們對於被裁掉並不意外。
: 雖然遊戲團隊對這個遊戲充滿熱情,也對它是個好產品很有信心,
Artifact是我連看直播都沒看幾場 幾分鐘 連機制都沒搞懂 就判斷會大失敗的遊戲了-.-
我之前就提過 Artifact的目標族群是矛盾 錯誤的!
因為卡牌跟DOTA的玩家類型 是相牴觸的 無法互相吸收 甚至連互通都有問題...
卡牌桌遊是小品遊戲 你再怎麼炒作
運氣成分就是成敗關鍵 再複雜也一樣
但是DOTA是操作技術可以扭轉的遊戲
這種玩家族群 最討厭的就是操作簡單 固定流程的小品遊戲 因為他們自認hardcore!!
不懂? 做個比喻吧~
如果Artifact的卡牌 不是簡單用滑鼠點拉 放上檯面 慢慢選擇攻擊哪個敵人
而是你用滑鼠 控制那張卡牌 左閃右閃 旋轉翻滾 直立起來 還能穿過對方卡牌陣容
簡直就是電流急急棒!! 然後在那個moment OOXX各種狀況都被你的技術克服掉
最後卡牌插到對手的身上扣血 這種遊戲方式 才是DOTA那個高端族群的遊戲方式-.-
但是如果要這樣搞 那乾脆就回去玩DOTA就好了啊....
卡牌遊戲的目標族群 是消磨時間 不要太累 動點腦袋 跟女生 或是觀眾邊聊天邊玩的
打輸就關掉 沒有隊友的競爭 沒有團隊的壓力 也沒有敵人1vs5的囂張氣焰
你~你只是抽到不好的牌 所以要多花點腦筋來凹 凹輸了就只是因為你抽到不好的牌@@
這個案例 是少數新遊戲不評論引擎 UI 優化等tech範疇 卻在講市場策略的失敗案例...
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大師兄說過: (C_Chat板 說這簽名檔 引戰他們!! 所以判決水桶XD)
PTT論壇中心~ 只應該有講真話 有論述的強者
其他只會跟風 講不出道理的雜魚/垃圾討論板 應該廢除!!
因為大師兄只接受講真話 有論述的精英 絕對不會接受講不出道理的垃圾!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.157.89
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1552182845.A.947.html
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RTS是另一個類型 你都能為了凹來扯?
那都不算HC了 這樣要把RTS的單兵 全部用FPS的操控模式來控制 才算hardcore!!!
你要往上凹別的類型 我也會XD 要200單位 都300APM 200個螢幕來控制 才算hardcore!!!
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錯!! RTS比的是"情報/營運/作戰"的平衡 情報是智慧問題 作戰才是技術問題
至於營運 那就是例行性雜務 最沒有看頭 最無聊的工作
換句話說 以技術性來論 情報算80的效果 作戰則可以超過100 神乎其技是在這裡!!
而營運? 抱歉~ 營運我給0分 因為那種工作 只能算是雜務
就跟每天打掃廁所一樣 重要嗎? 很重要 但是精彩嗎? 不值得看-.-看了不會影響我操作
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我把RTS分到別的類型 已經夠給面子了 不然雜兵走位 怎麼比得上精兵能演戲
一隻滑鼠控制一隻 絕對比控制一群來得精彩 除非這遊戲沒甚麼細節可以拿來演戲-.-
我不喜歡舉太明確的例子 因為有些訣竅要私藏 簡單講 DOTA2開場 1分鐘之內我就要單殺
剛開場1分鐘 能有甚麼? 沒等級 沒技能 沒裝備 啥都沒要靠甚麼? 靠的就是"演技"啊@@
1分鐘RTS在幹嘛? 運氣差 連敵人在哪都還不知道-.-
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這些是規則 屬於動腦袋可以解決的!! 我用一根手指慢慢推滑鼠 慢慢點 也可以辦到-.-
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Artifact的基礎 是DOTA2的內容 主要原始族群在遊戲中比的 就是這些操作
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粉絲講話 就是這個樣子~ 所以才沒參考價值~
那我把話反過來講 說DOTA2是極為簡單的小品 卡牌才是操作技術的巔峰 你聽得下去嗎?
不敢聽真話 反過來講 卻也不敢認同假話 因為認同會被笑死啊XD 屢試不爽啊~
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真話本來就是刺耳 你要聽好聽的 99%的人都是講好聽的話
你要聽真話 你就來看我文章 你想聽好聽的 其他99%任你看到膩 不用來我這裡啊~
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你要往上凹別的類型 我也會XD 要200單位 都300APM 200個螢幕來控制 才算hardcore!!!
不是一個單位一台電腦一台螢幕當FPS來操作的 都是輕鬆小品啦~
我用FPS的打法 一隻單位就能殺光你那些滑鼠圈起來丟的RTS小雜兵了 還神兵? 雜啦!!
你要扯別的類型 我也會!! 我SC APM200 FPS我是玩quake RTS的雜兵怎麼打得贏我啊XD
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還有 8 段內文
我文章沒這樣講 但是你既然要提 那我問你 卡牌打這麼久 有聽過靠技術1vs5個玩家嗎?
卡牌輸贏 是靠你抽牌運氣 運氣差多花點腦筋凹回來 運氣好 就少花點腦筋凹 能假嗎?
※ 編輯: Alertme (114.36.137.133), 03/11/2019 09:18:58
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你到現在還不懂? 不是你凹贏了 而是敵人的運氣變差了啊!!
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任何東西 都可以練到很高端 我本來就沒有刻意貶低 提當然是提主要客戶族群的屬性~
※ 編輯: Alertme (114.36.137.133), 03/11/2019 09:29:29
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你的小狗能打贏空軍? 粉絲就是粉絲 騙自己騙到自己是誰都忘了!!
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你以為斷章取義有用? 我講的浪費時間的雜務 是營運 不是RTS 騙內行又騙外行!!
你已經放棄思考 才會牛頭不對馬嘴 亂講一通!!
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RTS需要營運 所以是不同類型 我沒先扯RTS 是有人扯RTS出來
然後你們這些粉絲就馬上抓狂 被操弄還不自知 還"用腦"?
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粉絲護航罷了
柯文哲曾講過一個故事:動物王國要選大王,動物們覺得,奔跑、游泳和飛行,是動物最
重要的三個技能;這就好像台大醫院要升等,要比教學、研究、服務,總分高的就可升等
於是動物們就辦了比賽,比較奔跑、游泳和飛行三項的分數總合,最高的就能當國王。
比賽前,呼聲最高的分別是獅子、鯨魚和老鷹。他說,「結果你們知道誰才是真正的
大王嗎?是鴨子!」因為鴨子每項40分,總分120
獅子、鯨魚和老鷹,都只有單項100,其餘兩項0分
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你的能力 只夠對付一個玩家 因為你花太多時間在"非作戰"的項目上了 畫地自限!!
之前韓國就有SC職業選手 來打DOTA2 結果慘敗而歸 因為他的作戰技術根本普普通通
情報更不用講 場上有10個玩家 10隻滑鼠 10x的情報量在改變 不是找個關鍵兵工廠
營運訓練出來的熱鍵重複按 對作戰沒啥用 所以我才給0分 例行性雜務!! 0分啊~
我玩SC也練過營運 但是只有雙方都在比營運代工 才有用 帶到其他遊戲是廢技能!
噓
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就是故意講給那些自己畫地自限的人聽的~
※ 編輯: Alertme (114.36.137.133), 03/11/2019 13:27:11
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SC的營運本來就很簡單 你稱其為"無腦"也是剛好而以~
RTS比營運/情報/作戰 是我講的!! 不要學我!! 被打臉了 還好意思學我的說法?
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你還在凹? 多工作的好不好 跟RTS多花時間在非作戰上 是不相關的兩件事情!!
你竟然以為多工作的好 RTS就不用花時間營運? 例行性雜務是一定要花時間的!!
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說穿了 你就是想扯別的事情 才來亂我的 好樣的!! steam商人痛恨家庭分享功能XD
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steam功能叫做OOXX 對我根本沒差 只有你在執著那叫做甚麼名稱XD
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為了挑釁嗆人 而來的你呢!?
※ 編輯: Alertme (114.36.137.133), 03/11/2019 20:55:12
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