Re: [問題]玩完巫師3再玩奧德賽覺得代入感很差

看板Steam作者 (柴犬夫斯基)時間5年前 (2019/02/25 03:26), 編輯推噓18(20211)
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※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 可是玩起來跟巫師3相比,覺得很沒fu : 不知道是不是劇情跟角色的描寫比較淺 : 讓我很沒動力玩,總是玩一個小時左右就想關掉了 : 像巫師3,我就會一直想知道接下來的發展 : 與巫師最大的差別是奧德賽的支線任務感覺都在灌水 如果你喜歡精彩的支線劇情,我推薦你 fallout: new Vegas 異塵餘生:新維加斯 : 可能只是不合我的胃口吧 : 因為喜歡巫師3才買同類型的奧德賽來玩 : 我是不是跑錯棚了?有大大推薦別款嗎? 新維加斯也算一款有年代的遊戲了 現在看起來畫面不是很好, 但反過來,它的評價卻遠超Fallout 4 就是因為它對劇情任務樹做的十分強大的原因 我當初其實是初玩刺客起源, 作為一位古典歷史迷,對愷撒、托勒密王朝都有理解 想說應該可以沉迷在這款遊戲許久 然而在前十個小時被美景震撼到下跪後 又經歷了二十個小時還算可以的時光 最後十個小時實在厭倦至極 開始思考著「我是誰、我在哪、為什麼我要幫這個農民」的生命哲學 然後我就乾脆棄玩,趁特價買了有聞好評的新維加斯 在經過畫面大降質、任務指示超陽春的經歷後 我發現我喜歡這款遊戲,遠勝,起源。 NPC:new Vegas 的Npc 比起源少的多,但一半以上的NPC都有對話選項,即使那些角色並不是重要的,你仍夠在遊戲中聽聞他過去的人生,感覺到深層的背景。在夜底的公路遇到帶著吉他尋找父親的陌生人、測試抗輻射衣而死的蠢蛋、或是腿瘸了仍在小鎮保護居民的軍人。這些人給予了廢土上一股生命的氣息。 反之,起源裡絕大多數的行人你只有撞到他時才會說話,支線任務的角色通常作完後就會消失,也不會給你留下太大的影響。雖然可以理解育碧無法賦予每個人故事,但擁有自己故事的人實在太少了。 你不會懷念風景,你只會懷念風景裡的人。 任務:起源裡有中型和短型的任務,皆是線性的,而絕大多數任務是以刺殺和格鬥結束,不影響主線 New Vegas 任務是網狀的,你可以自由選擇完成方法,結果自然也不同。過程可能依靠遊說、色誘、砸錢、武力、潛行,(看玩家的能力值), 比如第一輪有個任務要我去清理底下室的敵人,我就直接下樓一番苦戰後清洗掉他們,然後發現一個守著門跟敵人戰鬥的老兄,他跟我說他要知道他同班的安危才會離開,我跟他說她死了(之前有見到屍體),任務就告一段落結束。 二輪時,與地下室的敵人老大先接觸,因為沒有開殺所以保持和平狀態,經過一輪討論,才知他們也有苦衷,必須大量藥劑解身上的癮,然而藏藥的房間卻被一個人死守著,要我突破進去他們就離開。於是我跟守房的老兄對話,他除非見到他同伴才會走,我可以在這裡選擇殺了他,或則潛入敵人找到他夥伴的屍體,不過我選擇靠潛行進行他背後,發現電腦裡顯示藥根本不存在這個房間,解開誤會後,事件就可以和平解決。 這只是一個大支線任務的一環呢! 不同任務的結果會影響不同派系對你的態度,並進而影響主線的發展。 有些任務甚至互相衝突,你只能完成一個(比如你隊友要你殺了老闆,老闆要你殺了你隊友XD)有些任務只有在做特定任務時才能觸發。 主線的刻畫:起源的反派在一個個地區存在,殺完了後可以揭發下幾個反派,然而他們的鋪陳都很短促,許多你甚至無法理解他們作惡的原因,支線任務的反派更是可憐了,彷彿像是從小立志當惡人的人物,無處不讓別人知道自己是欺負埃及人的壞蛋。 New Vegas的三大勢力都沒有絕對善惡。NCR,美國戰前的民主價值觀,人人平等,甚至連非人種的生物都可以從軍,試圖重建戰前的社會;同時也是腐敗的,軍官在賭城喝的爛醉,邊哨的軍人甚至無法解決劫匪,貪污和賄賂更是常見,跟慘的是它仍自不量力地想擴張勢力。 愷撒,(居然在廢土和起源都能見到你),曾經是愛好善良平等的團體中底人物,最終建立了一個模仿羅馬,蓄奴,厭女,殘忍的帝國,然而這個帝國卻將罪犯釘在十字架上,讓商旅也不得不承認他治下的高效和平。 豪斯,如果NCR代表現在,愷撒代表過去,那麼豪斯代表未來。他少使用暴力,跟多靠著妥協,保護了一座城市的繁榮。他的理想是讓人類重上太空,走向宇宙殖民,而他的確能。然而他的自大卻有神的影子。 當然還有玩家自立的路線,也非絕對的好壞。 這使我八十個小時玩完第一輪後,馬上創了新角玩了第二輪,就是想看不同勢力的結局。 至於起源…………我有點晾在那了。 雖然沒玩奧德塞,可能育碧改進了不少,但我想看原post的感受,成效應該很有限。 不過我不會說我後悔買起源,其實光那古蹟的建模,還有歷史的考據,就值回票價了。 我玩起源時不是想「為什麼這遊戲這麼無聊?」,而是「這遊戲這麼好,我怎麼會覺得無聊?」XD ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1851. -- 那純粹是另一種玫瑰 自火焰中誕生 在蕎麥田裡他們遇見最大的會戰 而他的一條腿訣別於一九四三年 他曾經聽到過歷史和笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.58.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551036413.A.058.html

02/25 03:35, 5年前 , 1F
看到NV一定要推,玩了三輪死都不選凱薩XDXD
02/25 03:35, 1F

02/25 06:53, 5年前 , 2F
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02/25 07:43, 5年前 , 3F
起源同感,我中期爬上金字塔&看到埃及艷后就棄坑了
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02/25 08:10, 5年前 , 4F
畢竟nv把當年黑島一部份的人找回來 最能體現原初風格
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02/25 08:31, 5年前 , 5F
推fnv,今年黑曜石的新作可以期待
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02/25 08:38, 5年前 , 6F
去埃及旅遊之前特別買了起源,希臘化時期的建築風
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02/25 08:38, 5年前 , 7F
景確實好的沒話說。但任務內容有夠平版,我也是看
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02/25 08:38, 5年前 , 8F
到艷后之後沒多久就棄坑了
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02/25 08:39, 5年前 , 9F
巫師3破關之後很多遊戲啃不下去
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02/25 09:16, 5年前 , 10F
我玩了N遍fonv怎麼沒有覺得你說的這麼神?
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02/25 09:32, 5年前 , 11F
新維加斯真的很強 沒玩過比他厲害的了
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02/25 09:32, 5年前 , 12F
巫師3是FNV後最愛的遊戲 奧德賽則是巫師3後最愛
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02/25 09:35, 5年前 , 13F
中間的一個食人的任務都讓人覺得很深刻
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02/25 09:37, 5年前 , 14F
FNV每個人都可以殺,也可以談,這讓支線任務變得很多元
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02/25 09:46, 5年前 , 15F
FONV神神神
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02/25 09:47, 5年前 , 16F
還能殺稀有武器店老闆 然後就買不到了 XD
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02/25 09:52, 5年前 , 17F
可是steam沒中文qq
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02/25 09:57, 5年前 , 18F
推NV UBI的遊戲很多都是風景優美 劇情內容空洞作業感
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02/25 09:57, 5年前 , 19F
十足
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02/25 10:12, 5年前 , 20F
不只UBI吧,哪個遊戲沒有作業感?UBI你也能只跑主線
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02/25 10:24, 5年前 , 21F
FNV就是糞作,活人npc太多,走路醜姿勢秒關
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02/25 10:25, 5年前 , 22F
不過比起UBI膚淺淺的內容用畫面包裝還算好點
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02/25 10:27, 5年前 , 23F
ubi只跑主線作業感就很重了..
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02/25 10:30, 5年前 , 24F
ubi 把技能全點在風景和歷史旅遊了…………
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02/25 10:46, 5年前 , 25F
樓上某R要不要說說你心目中神作?
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02/25 10:47, 5年前 , 26F
希望NY可以重製QQ
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02/25 11:20, 5年前 , 27F
NY重製+中文化,我絕對預購的阿
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02/25 11:29, 5年前 , 28F
推FNV,超好玩
02/25 11:29, 28F

02/25 17:11, 5年前 , 29F
沒辦法畫面就是黑曜石軟肋,靠裝MOD提升了
02/25 17:11, 29F

02/25 19:01, 5年前 , 30F
黑曜石說故事的能力本來就屌打育碧 育碧美術強 這兩家合作
02/25 19:01, 30F

02/25 19:01, 5年前 , 31F
應該可以做出真正的神作吧
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02/27 11:42, 5年前 , 32F
我也覺得FNV很神 各大陣營的任務各有特色 至於畫面
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02/27 11:42, 5年前 , 33F
MODs+ENB還是可以吞的下去XD
02/27 11:42, 33F
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