Re: [心得] 淺談遊戲光譜已刪文

看板Steam作者 (我只是想看清自己)時間5年前 (2019/02/19 19:43), 編輯推噓9(90107)
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自由度的定義:能做的事情很多且沒有限制? 多種解法? 荒野之息多系統的交互作用,探索和戰鬥都有多種解 Fallout 1、2和FNV:可殺可偷可繞過可嘴炮 不限流程解法? FNV主支線交互,先解後解都會解 多種選擇或結局? Fallout2 每個城鎮都有多個小結局 Witcher 3每個支線都有個壞或更壞的結果,但Witcher整個系列根本就不自由,最大的自 由就是騎馬跑來跑去而已 地圖不限: 看的到的就可以去,從古老的fallout到現在的TESV和Witcher 3 劇情豐富度可能有幾個面向 故事很神:從來沒看過 不太可能,因為各種類型的故事一定或多或少都看過,所以遊戲齡或閱讀齡越長就越容 易感嘆怎麼都猜到了呢 故事呈現:故事很老梗,但呈現手法驚人 質量效應2、Life Is strange、What Remains of Edith Finch 我也知道要救同伴,我也知道蝴蝶效應,但就是會感動啊(泣) 背景設定:根本沒講或故事講得很少,但是整個環境燈光美氣氛佳,讓人想住在那裏好好 地玩耍一番呢 黑暗靈魂 所以豐富度實在很難定義,是說代入感很高呢,還是故事很驚人,還是氣氛很棒 實在是綠豆糕 所以原po可能要的是不錯的故事呈現,然後不能只有故事本身,還得有些好玩的要素 那好玩的要素就因人而異 動作:哎呀練一練我變強了,然後就打爆電腦或打爆真人 角色成長:哎呀練一練他變強了 策略及解謎:不用練我腦袋真聰明,居然想得出這麼搞 選擇:哎呀我居然改變了結局 探索:東逛逛西逛逛這裡還有這個東西啊 撿垃圾:有種安心的感覺 動作苦手:練也過不去,還是看看youtube就好 對戰時:一定是外掛 角色練功:又得農 沒玩過的策略或解謎:怎麼那麼複雜,這是做啥的 選擇:哎呀他怎麼會死,我之前的存檔呢 探索:我到底要去哪 撿垃圾:直接給我子彈就好,你給我垃圾我還得拿去工作台做子彈,有病嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.102.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1550576620.A.812.html

02/19 19:48, 5年前 , 1F
現在都不提Bioshock了QQ
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02/19 19:49, 5年前 , 2F
我心中的神作啊,戰鬥多樣化,一代地圖還可回去逛
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高爾夫球桿好棒棒橋段,很神啊
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02/19 19:51, 5年前 , 4F
對喔,Bioshock如果吃得下可能很適合原PO
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02/19 19:55, 5年前 , 5F
撿垃圾超好笑XD
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我心中的神作,畫面精美特效真實,場景物件互動性高
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關卡設計有巧思不重覆,玩家想到什麼事在遊戲都能辦到
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可惜目前還沒有這種遊戲出現...
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想到什麼事都能辦到-->荒野之息XD
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其實兩者感受讓人差很多
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荒野其實沒到被吹的那樣,當初想拿火燒草捆,甚至射爆
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箭都毫無反應,就體認到還是有極限、特定情況、只是選
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擇相對更多。
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其實我覺得荒野好玩之處是探索的感覺,至於物理互動在
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很多遊戲都見過,只是他做好做滿,這已經很厲害惹
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botw玩過就知道根本一堆讚譽有加的人玩太少遊戲,Immers
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ive Sim的程度太低了
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薩爾達的物理不是力求真實 而是有一套自己的規則互相影響
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戰場中不太會有草捆就沒作了吧 在那個規則下發展出的打
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法也豐富了
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好玩就是好玩,不是以玩過多少遊戲來說才有說服力,如果
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可以讓不玩遊戲的人感到好玩那不就是真正的好玩是什麼
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02/19 20:18, 5年前 , 23F
玩多遊戲也不一定就是專家,少在那邊
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02/19 20:20, 5年前 , 24F
不玩遊戲的人講再多都沒用......吧
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要我吹荒野的話,我會提的是它讓我二輪找遍1800金便不
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煩膩的探索設計,吹自由度真的還好,找款能做MOD的遊戲
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能夠做到的最後一定更多。
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這點就如你回我那部份基本上一致。
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02/19 20:25, 5年前 , 29F
喔對,但不管幾次都要講,金便便設計真的煩,至少給
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SKIP,呀哈哈你會聽到火。= =
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就算botw不是做到最頂級, 但也比大部分的遊戲做得更好了
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, 想貶botw來吹噓自己遊戲玩得多, 這不值得驕傲吧?
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變人好玩
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一種防沉溺的機制wwwww
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XDDDDDDD這解釋也可以。1~200你還平心靜氣,5~600看呀
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誰貶botw?
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哈哈你就開始眼神死;最後8~900到二輪你就會很想拿石頭
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砸他出氣。wwwww
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因為是老任做的,所以大家都和平相處
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還有 37 則推文
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看來我跟大家不一樣,一輩子邊緣啊XD
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02/19 20:53, 5年前 , 78F
沒有喔~= =有開殺就影響,數值高低差異而已。
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不會啦~= =我只是剛好完美主義,這種設計也不反感,就
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會找隱藏或破二輪完美之類的。
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也不是說chaos就不好, 只是故事的另一個風貌
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我記得被平民發現也有影響,明明只是勒暈而已路人都大叫
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有屍體
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勒暈還得小心他摔死、淹死被老鼠咬,要不要抬回家顧啊
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對,外國有實測過混亂測定很細。
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沒說不好~是"會想玩完美",因為完美主義~(苦笑)QQQQQQQ
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02/19 20:57, 5年前 , 87F
在亂世要不弄髒手原本就很困難 這樣xdd
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查了一下,結局確實是兩種+一種,只是低很難保持,高隨
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便就炸開了
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Immersive Sim這個tag,dis的工作室的遊戲都有這個特色
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其他就是看完成度了
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恩,所以這款想完美就是乖乖當爛好人,因為隨便就積混
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亂。
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一個因為不小心弄死人就要讀檔的濫好人wwwww
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也沒多爛喔,看看每個不殺的成果是什麼....(蓋烙印、被
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女人綁走或者就是一種受罪
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deushr比較變態,連開始無限彈藥的時候都不能殺人
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哎呀,小Boss沒那麼脆弱,我說的是紙糊的守衛啊
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DeuxExHR不是水管工人嗎,當然不能殺人啊
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不聊了,時間到了。該來..那個了~XDDDDDDDDDD
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02/19 21:02, 5年前 , 101F
如何不殺的掐暈tallboy我也想看
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02/19 21:03, 5年前 , 102F
說真的,botw讓大家在讚歎什麼可以砍樹物理系統,在3D遊
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02/19 21:03, 5年前 , 103F
戲早就有了,而且還很超現實,對我來說,重點是物品之間
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02/19 21:03, 5年前 , 104F
的互動與合成之後的感覺
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02/19 21:06, 5年前 , 105F
樓上要去499了嗎XD
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02/19 21:10, 5年前 , 106F
Yeah~下載中。還能亂喇賽一下。(X)wwwww
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02/19 21:17, 5年前 , 107F
像是對著水使用釣竿,然後就冒出一條魚,或是麵粉>麵糰>
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02/19 21:17, 5年前 , 108F
生派>生蘋果派>生紅酒蘋果派>烤熟的這種跟解謎組在一起
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02/19 21:17, 5年前 , 109F
的趣味感
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02/19 21:20, 5年前 , 110F
還有努力半天使用十字鎬出來....33元金幣跟可以解任務跑
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02/19 21:20, 5年前 , 111F
半天清石頭或直接幹掉巨魔王拿鑰匙,或是偷了哥布林王的
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02/19 21:20, 5年前 , 112F
東西還巨魔王,還是乖乖走主線,或是乾脆都不幹了直接通
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02/19 21:20, 5年前 , 113F
通殺掉做隕石找最終boss殺爆,都是很虐但去的選擇,像fa
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02/19 21:20, 5年前 , 114F
llout的嘴砲路線3D化
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02/20 09:16, 5年前 , 115F
冤罪好玩,不過初玩的時候會一直讀檔,感覺不是很好
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02/20 14:58, 5年前 , 116F
不要太追求完美,然後最後就高混亂了(倒)
02/20 14:58, 116F
文章代碼(AID): #1SQ-liWI (Steam)
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