Fw: [新聞] 《廢土》開發商創始人:成名遊戲也只夠維

看板Steam作者時間5年前 (2018/12/13 14:29), 編輯推噓21(22149)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S4Vn7Mu ] 作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《廢土》開發商創始人:成名遊戲也只夠維 時間: Thu Dec 13 14:29:24 2018 《廢土》開發商創始人:成名遊戲也只夠維持半年研發 http://www.gamelook.com.cn/2018/12/345169 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報導/在很多人的印象裡,獨立遊戲開發者的生存環境非常艱難,但很多人不知 道的是,有時候,中型研發團隊的生活也是非常難過的,哪怕你有成名作品。 進入2018年以來,微軟連續收購了多家遊戲工作室,包括Ninja Theory、InXile、 Obsidian等知名工作室。最近,InXile創始人兼CEO Brian Fargo在接受採訪時透露了工 作室被微軟併購的原因,並且表示,“過去一半以上的時間都在籌資”。 作為《冰城傳奇》和《廢土》系列的開發商,InXile在業內雖然算不上一線的3A大廠,但 在很多人看來,仍是絕大多數業內公司難以比擬的,然而事實卻並非如此。據外媒透露, 在與開發者的溝通當中,融資難幾乎是所有人都會面臨的問題。大多數的中型團隊都希望 拿到足夠的資金撐到大作出現,幫助工作室走向下一個階段。 一半時間在融資:遊戲收入只夠維持半年研發 InXile工作室CEO Brian Fargo說,“不管你採用什麼樣的業務模式,研發公司想要自保 都是很困難的,我至少有50%以上的時間都是在談融資,而且我們的容錯率很低。通常意 義上來說,一個大作可以讓你走出這種困境,但這樣的大作很難出現。一個中等成功的作 品就已經是不錯的表現,但這樣的遊戲扣掉所有的分成和稅後,收入實際上只夠支持五六 個月的工資,然後你又要重新融資了。有才能的開發者成本很高,我的的好友經常說我應 該做個堡壘之夜或者我的世界”。 因此,對於這些中型團隊而言,微軟前不久的連續收購行為實際上相當於雪中送炭,當時 ,微軟收購了Ninja Theory、InXile、Obsidian和Undead Labs,對於開發者來說,微軟 至少在對遊戲工作室的支持力度上是持之以恆的,比如Rare、Turn 10和Mojang被收購之 後與之相處都非常融洽,而Ensemble、BigPark和獅頭工作室的前員工們可能就沒有這種 待遇。 Fargo說,“玩家們擔心工作室被大公司收購是正常的,但微軟很明顯願意給我們資源支 持,讓我們提高遊戲質量並且持續給玩家帶來獨特風格的遊戲,我們還和微軟收購的團隊 相處了很久,交流下來發現,他們也都對於擁有更多的時間和資金創作遊戲感到幸運。我 認識Phil Spencer和Matt Booty,他們都是真正的遊戲熱愛者,對於研發團隊的長期發展 非常關心”。 微軟併購的背後:給付費服務持續提供高質量遊戲 微軟決定收購這些工作室實際上也有自己的考量,InXile旗下的遊戲實際上並不一定能夠 推動Xbox主機的銷量,該工作室之所以被選中,是因為微軟希望為Game Pass付費平台提 供貢多產品。 《光環》、《戰爭機器》、《地平線》、《盜賊之海》,這些大作都有望推動該服務的普 及,然而,上述提到的每一款遊戲都需要用數年的時間來打造,Xbox需要在大作發佈的空 檔期提供更多遊戲給付費服務用戶,微軟希望通過高質量的遊戲提高用戶粘性,這樣就不 至於斷檔。 從字面意義上來說,你可以看出被微軟收購的吸引力有多大,他們可以不用擔心遊戲收入 而全心打造他們想要的遊戲,他們可以觸達此前從未聽說過自己遊戲的用戶,Fargo說, “作為創作者,我最關心的時候把遊戲推向數百萬玩家,觀看並且聽他們說遊戲體驗, Game Pass給了我們這樣的優勢,這種模式也允許開發商對遊戲項目承擔更大的創意風險 ”。 實際上,除了不用擔心研發資金之外,InXile還表示,他們還有了更多團隊的資源(內部 13家工作室),甚至有可能做一些Xbox上的大作IP,“我們通過眾籌得到的資金可以做出 向粉絲承諾的產品,即使眾籌成功,我們也很清楚自己的侷限,現在有專業的人才負責專 門的事情,可以提高整體研發水準,把我們的精力和資源完全用到遊戲研發上,這是我們 一直以來的夢想,這對於一個有理想的開發商而言是非常難得的”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.247.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544682567.A.5B8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: madeinheaven (36.229.247.210), 12/13/2018 14:29:38

12/13 14:59, 5年前 , 1F
廢文(?)
12/13 14:59, 1F

12/13 15:07, 5年前 , 2F
為什麼我把標題看成成人遊戲
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12/13 15:22, 5年前 , 3F
難怪手遊當道
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12/13 15:26, 5年前 , 4F
軟爸洗白
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12/13 15:29, 5年前 , 5F
能夠單幹的工作室真的不多 有些遊戲本身適合一次性購
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12/13 15:29, 5年前 , 6F
買 也出不了什麼DLC 與其邊開發邊募資 有個靠山好好做
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12/13 15:29, 5年前 , 7F
不是更好?
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12/13 15:31, 5年前 , 8F
被微軟買總比被ea買好
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12/13 15:37, 5年前 , 9F
微軟有搞爛過哪個工作室嗎?
12/13 15:37, 9F

12/13 15:41, 5年前 , 10F
沒搞爛啊,直接關閉呢,世紀帝國,神鬼寓言工作室
12/13 15:41, 10F

12/13 15:41, 5年前 , 11F
上面文章也有提到啊...
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12/13 15:43, 5年前 , 12F
我比較賭爛他們把Ensemble關了,到最近才想到世紀帝國
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12/13 15:43, 5年前 , 13F
也要出新作了
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12/13 16:08, 5年前 , 14F
把工作室關閉後 狂出世紀帝國重製版海噱一波
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12/13 16:15, 5年前 , 15F
以前是以前啊 微軟換CEO以後整個不一樣了
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12/13 16:21, 5年前 , 16F
難保下次換人,這些公司搞不好也會被解散
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12/13 16:22, 5年前 , 17F
看看fuckonami
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12/13 16:41, 5年前 , 18F
Lionhead自己搞爛被關剛好而已
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12/13 17:04, 5年前 , 19F
AOEII HD和AOE DE是粉絲團隊做的被MS收購回來再繼續做
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12/13 17:04, 5年前 , 20F
怎不問ea怎樣賺?
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12/13 18:02, 5年前 , 21F
M$持續洗白
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12/13 18:06, 5年前 , 22F
Brian Fargo也弄了個新的遊戲平台,不知道什麼時候
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12/13 18:06, 5年前 , 23F
會正式開張
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12/13 19:07, 5年前 , 24F
表示大作也虧錢嗎? 慘
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12/13 20:10, 5年前 , 25F
也不至於虧錢 但是時間壓力很大
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12/13 20:10, 5年前 , 26F
既有時間壓力 又有品質壓力
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12/13 20:10, 5年前 , 27F
現在3A銷售也是越來越極端化
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12/13 20:11, 5年前 , 28F
也就是時間不能拉太長(成本高) 又不能做太差(銷售兩極
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12/13 20:11, 5年前 , 29F
做不夠好就容易爆死)
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12/13 20:42, 5年前 , 30F
反正都有The Outer World了 不需要期待Starfield
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12/13 23:09, 5年前 , 31F
starfied、TOW差很多
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12/13 23:09, 5年前 , 32F
starfield
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12/14 00:22, 5年前 , 33F
每一次開發都是賭博,因為中小型的遊戲公司失敗就解散
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12/14 01:32, 5年前 , 34F
廢土76表示:
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12/14 04:50, 5年前 , 35F
一樓帶風向帶真爽
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12/14 04:51, 5年前 , 36F
Lionhead有順順做遊戲的時候是MS上個CEO的時代好嗎?
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12/14 04:52, 5年前 , 37F
反正罵的人多數也只會不懂裝懂 神鬼預言傳奇項目執行
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12/14 04:53, 5年前 , 38F
的根本慘不忍睹 已經爛到骨子裡了
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12/14 04:54, 5年前 , 39F
反正收購這件事很簡單啦 像這種小製作PC本位廠y
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12/14 04:56, 5年前 , 40F
會花大錢買下經營的公司根本不多 因為獨佔效益低
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12/14 04:57, 5年前 , 41F
像索尼買他要幹什麼? 搞完全獨佔又找罵而已
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12/14 04:57, 5年前 , 42F
反正某些人就是只想要馬不吃草狂跑最好
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12/14 04:58, 5年前 , 43F
現在剛好MS的獨佔群陷入低潮 又不介意完全獨佔
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12/14 04:59, 5年前 , 44F
就做了這樣的買賣 也算是不錯了
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12/14 10:28, 5年前 , 45F
確實廢文, 中小型只會模仿又做的爛的公司趕快被市場淘汰
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12/14 10:29, 5年前 , 46F
沒那個屁股吃什麼瀉藥, 沒錢就不要搞3A, 沒錢就不要擴張
12/14 10:29, 46F

12/14 10:30, 5年前 , 47F
公司阿, 遊戲主要還是創意跟娛樂產業, 那麼多爛公司有幾
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12/14 10:31, 5年前 , 48F
個真的有好的企劃, 這幾年也是有看到獨力製作的好作品,
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12/14 10:32, 5年前 , 49F
你的遊戲好, 畫面動作非3A, 大家也是買帳...
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12/14 10:32, 5年前 , 50F
一堆遊戲公司只會模仿, 然後很多細節又作的爛, 再哭窮..
12/14 10:32, 50F

12/14 10:36, 5年前 , 51F
老實說MS這種支援方式, 我不樂見, 絕對會有很多內部已爛
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12/14 10:36, 5年前 , 52F
的中小型公司當寄生蟲爽拿錢但是沒壓力慢慢做...
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12/14 10:38, 5年前 , 53F
做不出"好玩"的遊戲只會怪資金不足...科科!
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12/14 11:11, 5年前 , 54F
樓上有至少「看」過他們做的the bard's tale iv嗎
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12/14 11:12, 5年前 , 55F
這創意細節還不夠?
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12/14 11:28, 5年前 , 56F
我有指名誰嗎? 創意細節有, 但是不好玩有什麼用, 玩家
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12/14 11:29, 5年前 , 57F
評論爛怪誰? 沒錢還要養那麼多人, 搞3A是不是搞錯什麼了
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12/14 11:29, 5年前 , 58F
簡單來講, 市場機制淘汰本來就是正常, 但是做不出"好玩"
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12/14 11:30, 5年前 , 59F
的遊戲, 就不要扯資金!
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12/14 11:43, 5年前 , 60F
老實說這種公司靠杯文, 你根本無從知道真假, 哭窮誰不會
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12/14 11:44, 5年前 , 61F
你融資後的錢用到哪裡去, 真的都拿去開發嗎? 還是高層中
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12/14 11:45, 5年前 , 62F
飽私囊, 反正總結就是, 資金少有資金少的做法跟規畫,
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12/14 11:47, 5年前 , 63F
這種產業抱怨文, 期時延申到各行各業都可以阿...
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12/14 11:56, 5年前 , 64F
佛心公司
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12/14 13:16, 5年前 , 65F
ToN的例子就是典型錢不知用到那裡去了,募了一堆錢,開發
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12/14 13:17, 5年前 , 66F
期一拖再拖,最後還砍掉一堆延伸目標的內容
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12/14 14:54, 5年前 , 67F
每個工作室情況都不同一概而論說廢文也是很好笑
12/14 14:54, 67F

12/14 15:41, 5年前 , 68F
微軟通病就是很愛只發行在WIN10和Xbox
12/14 15:41, 68F

12/15 07:57, 5年前 , 69F
這就是我講的 MS要買是增加自己作品陣容 對獨佔很鬆了
12/15 07:57, 69F

12/15 07:58, 5年前 , 70F
要別人買下不獨占 給錢給時間 根本沒幾個這種買主
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12/15 07:59, 5年前 , 71F
那種專注自家遊戲的發行商挖角你的人就好
12/15 07:59, 71F

12/15 08:00, 5年前 , 72F
說穿了 就是缺工作室的MS跟小工作室各取所需 不錯了啦
12/15 08:00, 72F
文章代碼(AID): #1S4VnK40 (Steam)