Re: [閒聊] 大家會不會擔心手遊>pc game

看板Steam作者 (firestoke)時間5年前 (2018/11/21 15:14), 5年前編輯推噓13(13016)
留言29則, 16人參與, 5年前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《xoxxo (xoxxo)》之銘言: : 現在小朋友幾乎不玩pc game了 : 認識高中以下的小朋友會玩pc game不到1/5 幾乎都玩手遊 : 不是說手遊不好 : 但真的很難適應手機操控方式 : 手遊越來越多 : 製作遊戲資源會不會往手遊發展 : pc game逐漸沒落? 我是個全職的獨立遊戲開發者,說說我的感覺吧~ 先說結論: 我覺得不會 七八年前App Store這個手機平台剛起來時 的確有一窩蜂的開發者(包括我)會覺得這是個機會,大家都往手遊衝 因為常常會看到一些媒體報導國外某某開發者(or 工作室)靠著製作XX遊戲 賺了好幾百萬、幾千萬之類的消息(例如: Angry Bird, Candy Crush...etc.) 所以人人都覺得自己有機會,自己就是下一個爆紅的開發者 (但實際上,當然沒這麼簡單... 囧rz) 手遊的數量也因此在這幾年也呈爆炸性的成長 導致供過於求的情況出現,遊戲App太多,但整體玩家的數量卻沒什麼變 (當然還是有增加了一些原本不玩遊戲的休閒型玩家啦) 因為手遊的開發門檻較低,(在過去)玩家也比較能接受品質沒那麼精細但很有趣的遊戲 (像紅白機那個時代一樣。所以早期其實有蠻多創意不錯的手遊出現) 不像PC Game,PC玩家的接受度較低,大多玩3A級的遊戲居多 所以要開發一個PC Game,需要投入的資源相對來說會比較多 但現在不一樣了,現在的手遊就像幾年前的紅極一時的Web Game情況一樣 像一開始的開心農場、餐城,都有蠻多玩家會玩的 但後來再出同類型的遊戲後,就沒人想要再玩了... 手遊的發展,差不多也是這樣~ 因為太多開發者投入去做,所以競爭也變得非常非常激烈 常常聽到有人投入了好幾年開發,但最終卻賺不到什麼錢,連要回本都很難 僧多粥少,這種情形自然會發生~ 所以我的感覺是,這幾年,投入手遊發展的資源已經有點慢慢在減少了(只是個人感覺啦) 那接下來手遊會怎麼發展? 其實就跟大多數的遊戲平台一樣 3A級的大作會持續佔據前面(95%?)的寶座 而大多數玩家可能也只願意(或只看的到)玩那些作品 這也是沒辦法的事,因為App真的實在太多了 平台方(App Store & Google Play)那邊 目前也沒有一個比較好的方式讓新的App能有比較好的曝光(目前主要是靠編輯精選) 就這點而言,我覺得Steam做的比較好一點 Steam平台提供了更多元的管道,讓玩家可以找到自己比較想玩的遊戲類型 (不管是透過鑑賞家、Tag、特價促銷活動...等等。) 即使不是新遊戲或有更新,Steam也會依據你的過往遊玩記錄 在首頁出現你"可能"會喜歡的,已經上架許久的遊戲給你看到 (像我自己就因為這樣,買了好幾款幾年前就已經上架的遊戲來玩) 而且Steam也會主動去刪除下架一些根本沒啥人下載的遊戲(糞Game) 在手機平台上,平台方好像並沒有這種動作,只有靠開發者自己主動下架 但,這麼一來,不用想也知道。結果就是垃圾會越堆越多,新開發者也會越來越辛苦 而開發者這邊,則會一直持續去尋找新的平台(例如:Switch)上架 因為新的平台代表競爭比較少,新作品比較有機會出頭 但前題還是得先把自己的作品內容做好,才有這種機會 (糞Game不管在哪個平台上架,還是糞Game,所以沒用... XD) 而開發者也會越來越靠攏可以在全平台上架的開發工具 因為多上架一個平台,就有機會多賺一些錢 如果多花的工只需一點點,那何樂而不為? (除非是特殊情況,像Factorio那種熱鍵超多的遊戲,就很難移植到手遊上。 反之亦然,放置型的遊戲其實比較適合做成手遊玩。因為比較不需要專注, 只要隨時打開來點一點就好。所以其實比較不適合移植到PC上。) 所以,未來應該是,遊戲在所有平台都玩的到的情況會越來越多才是 (像Plauge Inc., Don't Starve, Stradew Valley... 這幾個就是很好的例子。) 以上,只是個人意見和想法。純討論,不代表我講的就是對的~ ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.90.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1542784445.A.032.html

11/21 15:18, 5年前 , 1F
要是你講的還不對那還有誰會是對的(被打
11/21 15:18, 1F
不不,大大你真的說錯了。即使我是個已經有開發多年經驗的開發者。 我也不敢講自己講的就是對的,因為未來會發生什麼事,其實都很難講。 也許我miss掉了一些東西沒注意到... @@ ※ 編輯: firestoke (220.133.90.66), 11/21/2018 15:36:37

11/21 17:11, 5年前 , 2F
手游特點在於便利,但先天問題遊戲內容真的受限,下一
11/21 17:11, 2F

11/21 17:50, 5年前 , 3F
照這樣說那bz出手遊幹嘛
11/21 17:50, 3F

11/21 17:52, 5年前 , 4F
而且事實擺在眼前candy crush不就打爆一堆家機pc公司
11/21 17:52, 4F
因為手遊市場很大,所以原本比較專精於PC Game的Blizzard 當然也會想分一杯羹,但我覺得他們應該對手遊這塊還不太熟 所以才會找網易合作出手遊,而不是完全靠自己的人...

11/21 18:21, 5年前 , 5F
這種事本來就沒對錯,只是看各方觀點而已
11/21 18:21, 5F

11/21 18:23, 5年前 , 6F
手遊就是一個贏者全拿、其他人吃土的市場
11/21 18:23, 6F
情況就是像樓上講的那樣沒錯~ 要碼你就是有本事拿到前幾名~ 不然就是連回本都很難... 手遊市場的確很大沒錯,但不是人人都有本事可以做到像Supercell, king.com他們那樣 但一旦做到了,那收入真的是很可怕...

11/21 18:54, 5年前 , 7F
遊戲不都這樣嗎
11/21 18:54, 7F

11/21 19:36, 5年前 , 8F
Candy打爆一堆公司 可是你不是candy
11/21 19:36, 8F

11/21 21:30, 5年前 , 9F
3A明明就是電遊中的少數...
11/21 21:30, 9F

11/21 21:47, 5年前 , 10F
Blizzard 會all in手遊我覺得背後高層問題比較大
11/21 21:47, 10F

11/21 22:04, 5年前 , 11F
candy crush不就打爆一堆家機pc公司 ,RDR2也打爆一堆手
11/21 22:04, 11F

11/21 22:04, 5年前 , 12F
遊啊,這個比較有意義嗎XDD
11/21 22:04, 12F

11/21 22:05, 5年前 , 13F
Bz也沒有all in手遊啊,他們目前的遊戲絕大多數還是pc
11/21 22:05, 13F

11/21 23:30, 5年前 , 14F
手遊開發並不是資源少了,是集中了……
11/21 23:30, 14F

11/22 01:57, 5年前 , 15F
candy開發多少成本 有1億美金嗎
11/22 01:57, 15F

11/22 03:06, 5年前 , 16F
我也同意你的說法,現在的手遊和當年網遊爆發時期的
11/22 03:06, 16F

11/22 03:07, 5年前 , 17F
情況很像,甚至很多手遊直接拿當年的網遊移植,持續
11/22 03:07, 17F

11/22 03:08, 5年前 , 18F
下去,歷史又會重演一波
11/22 03:08, 18F

11/22 10:27, 5年前 , 19F
我覺得該擔心的不是手遊打敗PC game而是PC game向手遊課金
11/22 10:27, 19F

11/22 10:27, 5年前 , 20F
靠攏,現在越來越多PC game 家機遊戲搞課金了
11/22 10:27, 20F

11/22 11:19, 5年前 , 21F
我覺得PC玩家玩3A的不多耶,周遭幾乎都玩多人對戰遊
11/22 11:19, 21F

11/22 11:19, 5年前 , 22F
戲像是LoL或吃雞。不過RDR2賣成這樣,我在想是不是只
11/22 11:19, 22F

11/22 11:19, 5年前 , 23F
有台灣這種情形,可是國外LoL實況也是超多人...
11/22 11:19, 23F

11/22 11:21, 5年前 , 24F
PC核心玩家很多 玩LOL這類遊戲的也可能同時是
11/22 11:21, 24F
※ 編輯: firestoke (220.133.90.66), 11/22/2018 14:59:34

11/27 03:27, 5年前 , 25F
學術邏輯來說電腦其實也不是拿來打遊戲的,是人類發明
11/27 03:27, 25F

11/27 03:27, 5年前 , 26F
用來處理專業領域的工作,電視遊樂器才有遊戲歷史的學
11/27 03:27, 26F

11/27 03:27, 5年前 , 27F
術正統性,因為它就是專門設計玩遊戲的,更別講手遊,
11/27 03:27, 27F

11/27 03:27, 5年前 , 28F
從創作層面來講九成產品連遊戲都稱不上,不過只是種智
11/27 03:27, 28F

11/27 03:27, 5年前 , 29F
慧手機的附加價值
11/27 03:27, 29F
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