[問題] b社的遊戲為什麼玩起來特別彆扭

看板Steam作者 (宋重機)時間5年前 (2018/08/21 09:16), 5年前編輯推噓57(570112)
留言169則, 55人參與, 5年前最新討論串1/1
其實我也只玩過異塵餘生4和上古5 這兩款我都覺得內容很豐富、也很有代入感 玩起來都可以讓我直接沉浸一整天 但是我還是要抱怨一下 到底為什麼一個3a大作 人物動起來可以那麼的,痾,彆扭? (對不起,我想不到別的詞彙) 舉例來說人物跳起來都沒有讓我有 回饋感,就只是感覺他跳起來而已,這情況尤其是撞到其他物體的時候尤其明顯 因為撞到的多數東西都不會給你特別的回饋 而且跳的動畫和音效也是很鳥 讓我覺得就只是撞到一面無明隱行牆而已 而跑步也是 跑起來感覺就只是單純地動畫和音效有出來 但是它沒辦法讓我感覺真正有在跑 拿gta來說,人物起跑前會像下面這樣 (停頓一下=>人物起步動畫=>由慢到快=> 全力衝刺) 可是上古5是 (跑) 我想這會不會是這細節所導致出的差別呢? gta讓我覺得人物跑起來很扎實,很有重量 上古和垃圾4就是跑跑跑, 更別說那多到爆的bug 有時候還會讓人物卡住orz 最後一點就是那恐怖的打擊感 這一點我也說不上來 就是砍人和射人的時候回饋感不夠 而且整體動作超級不流暢 卡頓感很明顯 讓戰鬥體驗變得跟屎一樣難玩 而且撿垃圾4射擊還要配上那鬼畜的移動方法 有時候射一射還被場景的雜物卡到出不來 真他x的.....= = 綜合以上幾點就是我的看法 希望各位也可以在下面一起討論 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-1u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.134.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1534814160.A.D6C.html

08/21 09:23, 5年前 , 1F
我怎記得垃圾4我都用自動標記 沒在瞄的XD
08/21 09:23, 1F

08/21 09:24, 5年前 , 2F
甚麼幾%那個
08/21 09:24, 2F
我覺得用瞄的那個超拖沓遊戲節奏的

08/21 09:24, 5年前 , 3F
還一堆bug射後不理 我都不敢推薦給別人
08/21 09:24, 3F

08/21 09:29, 5年前 , 4F
就操作爛系統爛人物動畫爛,之前玩FONV操作還比TES5爛
08/21 09:29, 4F

08/21 09:31, 5年前 , 5F
就技術力有限
08/21 09:31, 5F
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 09:33:38

08/21 09:39, 5年前 , 6F
我去年回去玩也是因為這樣,玩五分鐘立馬刪了
08/21 09:39, 6F

08/21 09:45, 5年前 , 7F
因為b社知道遊戲上市後,會有玩家自己幫他們做完他
08/21 09:45, 7F

08/21 09:45, 5年前 , 8F
們應該要做完的東西
08/21 09:45, 8F

08/21 09:46, 5年前 , 9F
資源有限 作開放世界注重的地方不一樣
08/21 09:46, 9F

08/21 09:47, 5年前 , 10F
二十年前就這樣了,不會暈的話,第一人稱比第三人稱好一點
08/21 09:47, 10F

08/21 09:48, 5年前 , 11F
而且Skyrim跟Fallout 4已經算有明顯進步了,去看FO3或TES4
08/21 09:48, 11F

08/21 09:48, 5年前 , 12F
陶德都只想把概念做出來 要說懶也是沒錯
08/21 09:48, 12F

08/21 09:48, 5年前 , 13F
之前的動作模組,簡直慘不忍睹,尤其是第三人稱
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08/21 09:56, 5年前 , 14F
b社是bug的b
08/21 09:56, 14F
真的 ※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:00:45 ※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:01:26

08/21 10:05, 5年前 , 15F
他們的遊戲原本賣點就是世界設定跟探索
08/21 10:05, 15F
可是我說的這幾點真的會很影響遊戲體驗

08/21 10:07, 5年前 , 16F
就引擎太老一直不換
08/21 10:07, 16F

08/21 10:09, 5年前 , 17F
上古5第一人稱 gta第三人稱...
08/21 10:09, 17F

08/21 10:10, 5年前 , 18F
我看不出你所說的差異....
08/21 10:10, 18F
你其實是知道上古5有第三人稱吧 對吧?對吧? ※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:11:50

08/21 10:15, 5年前 , 19F
玩Doom和冤罪吧
08/21 10:15, 19F
doom真他媽爽爆,fo4射擊改這樣我買10套

08/21 10:20, 5年前 , 20F
上古5回饋感真的不夠 要回饋感玩魔多之影~
08/21 10:20, 20F

08/21 10:21, 5年前 , 21F
你上古5可以去裝處決動畫模組 打起來會比較有感一點
08/21 10:21, 21F

08/21 10:22, 5年前 , 22F
不過動作本來不是skyrim的賣點了 看小說才是本體
08/21 10:22, 22F
我自己是有裝一堆模組來提升打擊感,但還是有限,畢竟模組還是模組,製作不可能那麼精良,像我自己用的動作模組就時常會有揮砍時憑空滑步的情況lol

08/21 10:23, 5年前 , 23F
支線故事很豐富
08/21 10:23, 23F

08/21 10:24, 5年前 , 24F
就站樁說話,但巫師3出來後,這種演出已經慢慢不太被
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08/21 10:24, 5年前 , 25F
玩家接受了。看得出來Fo4 Tedd有想弄好這塊,但效果
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08/21 10:24, 5年前 , 26F
有限
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08/21 10:24, 5年前 , 27F
個人觀感是設定不同,B社主角能的動作,NPC大都做得出來
08/21 10:24, 27F
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:25:06 ※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:26:12 ※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:26:54

08/21 10:28, 5年前 , 28F
不像其他遊戲主角有很多額外的動作支援
08/21 10:28, 28F
可是我是爪跟保欸,身為抓跟飽連爬牆都不會?!?!

08/21 10:29, 5年前 , 29F
之前上古5一 算業界開放世界頂尖內容 肢體僵硬還能接
08/21 10:29, 29F
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:29:33
還有 100 則推文
還有 7 段內文
08/21 19:21, 5年前 , 130F
Serious Sam First Encounter一路用到現在,雖然也是有
08/21 19:21, 130F

08/21 19:21, 5年前 , 131F
碰到類似問題就是,Croteam似乎也不打算換引擎,只會
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08/21 19:21, 5年前 , 132F
繼續改裝下去。
08/21 19:21, 132F

08/21 19:23, 5年前 , 133F
FO4有增加動作性,但是搞得不像RPG也是問題啊...
08/21 19:23, 133F

08/21 19:24, 5年前 , 134F
看下一款Starfield應該就會有底了...雖然我其實不care.
08/21 19:24, 134F

08/21 19:27, 5年前 , 135F
我的最低要求就是clipping disasters不要很嚴重就好...
08/21 19:27, 135F

08/21 19:32, 5年前 , 136F
如果只是FPS的話,SOURCE ENGINE都還能用
08/21 19:32, 136F

08/21 19:32, 5年前 , 137F
TF2就用SOURCE ENGINE
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08/21 19:32, 5年前 , 138F
FALLOUT4的表現已經和時代脫節了 代表引擎快不行
08/21 19:32, 138F

08/21 19:33, 5年前 , 139F
光是一堆室內都需要讀取就不太OK
08/21 19:33, 139F

08/21 19:50, 5年前 , 140F
我覺得是處理效能問題,像那個pre-combine+pre-vis要先
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08/21 19:51, 5年前 , 141F
算好就是因為現場算效能太差=讀取時間加長...
08/21 19:51, 141F

08/21 19:51, 5年前 , 142F
換引擎但是如果連這種運算效能都沒搞好,結果還是一樣
08/21 19:51, 142F

08/21 19:52, 5年前 , 143F
不然為什麼Unreal engine很強大,但是到了不會用的人
08/21 19:52, 143F

08/21 19:52, 5年前 , 144F
手上的結果還是個__。
08/21 19:52, 144F

08/21 19:54, 5年前 , 145F
運算效能搞好了,就算引擎是很久的改裝貨也不是大問題
08/21 19:54, 145F

08/21 19:55, 5年前 , 146F
當然,"改裝"這說法也包含改進引擎內部運算效能。
08/21 19:55, 146F

08/21 20:03, 5年前 , 147F
就看他們內部怎麼評估了
08/21 20:03, 147F

08/21 20:03, 5年前 , 148F
可以用當然就繼續
08/21 20:03, 148F

08/21 20:03, 5年前 , 149F
不然也不會用這麼久
08/21 20:03, 149F

08/21 21:23, 5年前 , 150F
FALLOUT4的讀取真的很誇張
08/21 21:23, 150F

08/21 21:33, 5年前 , 151F
FO4PC版剛出來的第一次更新有踩到bug,變成每次都必定
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08/21 21:34, 5年前 , 152F
重算meshes pre-combine+pre-vis,嚴重加長讀取時間。
08/21 21:34, 152F

08/21 21:34, 5年前 , 153F
之後就修好了。不過每次開機後,第一次開遊戲的載入都
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08/21 21:35, 5年前 , 154F
很久倒是真的。(雖然說第一次後就快了但是如果是全新
08/21 21:35, 154F

08/21 21:35, 5年前 , 155F
的地區可能就要再等)
08/21 21:35, 155F

08/21 21:37, 5年前 , 156F
遊戲時數有一半都在載入 另一半在撿垃圾
08/21 21:37, 156F

08/22 13:46, 5年前 , 157F
因為他們是rpg公司,不是做動作遊戲的,怪物配置也是,
08/22 13:46, 157F

08/22 13:46, 5年前 , 158F
把動態跟數值設好,就複製貼上,沒有在設計關卡特殊攻略
08/22 13:46, 158F

08/22 16:05, 5年前 , 159F
B社用Unreal做BL2的成功,證明它們可以駕馭其他引擎
08/22 16:05, 159F

08/22 16:07, 5年前 , 160F
不過有手感就沒有那些分歧對話了,有一好沒兩好
08/22 16:07, 160F

08/22 16:08, 5年前 , 161F
雖然也有Tiny Tina那種直接改變遊戲場景的說故事手法啦
08/22 16:08, 161F

08/22 20:08, 5年前 , 162F
BL2是B社的?不是Gearbox Shovelware的嗎?!
08/22 20:08, 162F

08/22 20:09, 5年前 , 163F
BL2丟google給我的是Borderlands 2,難道是指別的?
08/22 20:09, 163F

08/22 20:12, 5年前 , 164F
BGS有用過其他引擎嗎?我記得好像沒有,Beth其他工作室
08/22 20:12, 164F

08/22 20:12, 5年前 , 165F
的應該會用別的引擎,但是這樣不代表BGS能駕馭其他工作
08/22 20:12, 165F

08/22 20:12, 5年前 , 166F
室用的引擎(不是不可能,但是一樣,要時間跟$$)
08/22 20:12, 166F

08/22 20:13, 5年前 , 167F
更別說,熟的引擎做起來總是會比需要重新學習駕馭來的
08/22 20:13, 167F

08/22 20:13, 5年前 , 168F
比較省事。(雖然一樣,不是不可能發生,只是...)
08/22 20:13, 168F

08/24 14:16, 5年前 , 169F
上古5玩近戰打擊感真的蠻糟,可是玩法師炸人還蠻有趣的XD
08/24 14:16, 169F
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