[新聞] UBI揭秘《刺客教條》製作速度多點同時

看板Steam作者 (下午茶)時間6年前 (2018/04/06 13:45), 6年前編輯推噓36(36041)
留言77則, 36人參與, 6年前最新討論串1/1
來源:http://tinyurl.com/ycnx8pp6 http://tinyurl.com/yc4y8kuo 從2009年一直到2015年,育碧每年都會推出至少一部《刺客教條》核心作品,到了2016年 節奏才緩了下來,目的是為每個新作準備更多的開發時間。這種轉移當然成功拯救了《刺 客教條》系列,而這也獲得了《刺客教條:起源》遊戲總監的稱讚。 最近在GDC 2018上《刺客教條》系列負責人Jean Guesdon在現場分享了下面這個圖表,揭 露了UBI如何製作了這麼多的《刺客教條》遊戲。 Guesdon解釋說,沒有多個開發團隊同步負責多個不同的遊戲,UBI不可能有如此較快的 節奏。 https://imgur.com/AFYj8LV
如上圖,可以看到《刺客教條》遊戲由UBI全球各地的工作室分工合作。有7個團隊,其 中蒙特利爾有三個,育碧新加坡有兩個,剩下的是育碧索菲亞和育碧魁北克工作室。 以2013-2014年為例,這個時間點蒙特婁1隊和新加坡1隊開發《刺客教條:大革命》, 同時蒙特婁3隊、新加坡2隊已經在開發《刺客信條:起源》了,而育碧魁北克已經在開 發《刺客教條:梟雄》了。 這也就是說育碧的《刺客教條》系列遊戲並不是某個作品發售之後才開發,而幾乎是同時 甚至是提前就已經在開發中了。比如,《刺客教條:大革命》早在2011年就開始開發了, 比《刺客教條4:黑旗》開始開發還要早1年。這也是為什麼育碧之前每年都能發售一個大 作。 今年3月份時外媒Comicbook曾爆料《刺客教條》新作已經在開發中,2019年秋季發售。按 照育碧上圖圖表暗示,可能這款新作早在《刺客教條:起源》開發時就已經定下來地點和 內容了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.33.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522993537.A.861.html ※ 編輯: swallow753 (118.168.33.158), 04/06/2018 13:47:42

04/06 13:57, 6年前 , 1F
請問蒙特利爾是指蒙特婁?
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04/06 13:58, 6年前 , 2F
是的 我改一下
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※ 編輯: swallow753 (118.168.33.158), 04/06/2018 13:58:25

04/06 14:27, 6年前 , 3F
起源的成功應該讓下一個開發團隊很有壓力吧XD
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放慢腳步這個政策拯救了這塊招牌,希望他們不要又自己
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砸了
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下個要發表遊戲應該是Splinter Cell
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起源真的不錯 不向梟雄實在是...
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梟雄評價不是蠻好的嗎
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哪有
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覺得梟雄比起源好啊.. 起源戰鬥實在很不順手
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梟雄就標準的年貨阿 好在哪
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梟雄打鬥動作很帥這勝過
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我覺得梟雄戰鬥超爛耶 3代後戰鬥一路爛到起源才有起色
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梟雄打人軟趴趴的 關節技看起來一點都不痛 起源爽太多了
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大革命和梟雄是同套戰鬥系統,沒有刺客那種一擊必殺的俐落感
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戰鬥最爽的還是三代二代
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二代能拿雙手重斧砸人 三代斧頭超爽還能吊晴天娃娃 黑旗
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開始進戰實在悲劇
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三代看康納的雙殺運鏡有夠爽 可惜不被欣賞 黑旗之後被拔掉
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我覺得起源用袖劍頸上插下去還沒有秒殺有那麼一點囧
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梟雄玩過Origins的被我推回去完評價都很好,完成度很高
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當時推出的時候有玩過的評價不少都是不錯的,跟Origins這
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種革新作品當然不能比,但以二代到現在的AC來講肯定能排
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前幾名,不喜歡AC的就是不喜歡,ACS就是守舊的作品這是沒
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辦法改變的,但喜歡玩AC的應該都會給不低的評價。
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至於梟雄戰鬥算是製作團隊找不到方向吧,真的不是很佳但
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總比ACU好了,缺點算是滿多的但整體體驗真的不差,ACS找
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到方向了,但變相的動作變很怪但玩起來還算能接受,動作
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其實ACS還是很有水準的。
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ACS找到方向→ACO找到方向* 這裡打錯
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歷代刺客都有專屬自己的優點拉 梟雄的勾繩很棒 恐怖命案
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也超有趣 比主線有趣百倍
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跟 殺手47 還什麼的死法太少
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覺得梟雄還不錯 節奏感夠快 風格也有做出來
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梟雄我也覺得好玩,但劇情頗爛
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我也覺得梟雄戰鬥超鳥...
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梟雄戰鬥比大革命好多了……
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而且梟雄的主線暗殺比較多元 算蠻有趣
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可惜劇情實在非常平淡無聊
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2代之前重製版回去複習反而覺得戰鬥不習慣了
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梟雄作業感很重耶 劇情也水水的 感覺又浪費一個好題材
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梟雄整體而言華而不實,又有一堆bug
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其實2代三部曲作業感也超級重,只是主線撐得起來
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梟雄評價不錯好嗎 某些人真的有玩過嗎?
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玩過 比四代差
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等級和裝備等級毀了遊戲系統
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起源也是一樣的問題
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四代本身就不差啊,還有海戰,就不喜歡的就不喜歡,喜歡
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的就喜歡。ACS內容完整性很夠,支線很有誠意這兩點就很
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夠了。ACO的改革是吸引了很多本來不喜歡AC的人去接觸這系
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列的。ACS要說的話是玩起來最接近二代那種主線體驗的一代
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了吧,作業感重就是沒改革的問題了,ACS算是很保守的作品
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接在大革命後 要評價不錯很簡單
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梟雄戰鬥鳥+1
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04/06 22:37, 6年前 , 56F
梟雄作業感太重,不然比起大革命好很多
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黑旗雖然有艾德華這重要人物,但海戰是以往都沒有的,
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跟叛變一樣當成是刺客史補完篇比較好
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04/07 01:52, 6年前 , 59F
起源被我玩成狂戰士教條了
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04/07 02:13, 6年前 , 60F
梟雄劇情...XD 真的又老套又無聊
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UBI該試著做能補充世界觀的支線任務了
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04/07 09:10, 6年前 , 62F
ACU真的不知道是在幹麻 各種爛
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04/07 11:54, 6年前 , 63F
波斯王子能不能想辦法生出續作 QQ
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04/07 13:52, 6年前 , 64F
梟雄劇情...我還是不懂敵人為什麼要死鬥賭火車
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04/07 15:33, 6年前 , 65F
梟雄動作超爛好爆 很不流暢 打人跟8+9用美工刀戳人一
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04/07 15:33, 6年前 , 66F
樣 爽感沒三,四代暴力
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04/07 15:34, 6年前 , 67F
梟雄優點就音樂 美術 畫質 沒了
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04/07 19:48, 6年前 , 68F
梟雄劇情演出也有點跳躍 很難連貫起來...
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04/07 20:23, 6年前 , 69F
其實我覺得起源也…還好,找寶物的設計蠻惱人,far cry5
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04/07 20:23, 6年前 , 70F
才真的感受到ubi這類開放世界遊戲的進化
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04/07 20:27, 6年前 , 71F
沒錯,FAR CRY 5才是真正的進化
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04/07 20:40, 6年前 , 72F
梟雄就是那種只求低分空過的學生會拿出的作品,大革命
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04/07 20:40, 6年前 , 73F
則是一個有想法但最終失敗的學生,我兩款都玩完後還比
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04/07 20:40, 6年前 , 74F
較喜歡大革命,至少有想要改變。
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04/09 09:18, 6年前 , 75F
梟雄我跟朋友都滿喜歡的…
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04/12 17:06, 6年前 , 76F
syndicate很讚呀 主線的進行跟遊戲不會有分離感 我玩3-5
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04/12 17:06, 6年前 , 77F
總是搞不懂劇情在衝啥 反正一路鬥毆就對惹
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文章代碼(AID): #1Qnmc1XX (Steam)