[閒聊] 幾個遊戲設計的疑惑

看板Steam作者 (xoxxo)時間6年前 (2018/03/13 00:43), 編輯推噓31(32149)
留言82則, 36人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
不知道到哪問 來這邊問問 如有違反板規請見諒 1.遊戲設計要吃到壓榨所有硬體效能 是不是很難? 有時候玩GAME 明明已經畫質 或複雜度已經到極限 CPU GPU卻沒有用到超過80% 2.跨平台對戰 是不是不好設計 例如battle field starwars battle front ps4 ,pc 都是各打各 玩家無法串連一起玩 還是是因為銷售政策考量? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.241.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1520873039.A.AA9.html

03/13 00:49, 6年前 , 1F
通常寫得爛才會100%吧...又不是在挖礦
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03/13 00:50, 6年前 , 2F
1.這種情況在主機遊戲上比較可能發生
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03/13 00:51, 6年前 , 3F
要把效能用光很簡單啊 亂寫一通就行了
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03/13 00:52, 6年前 , 4F
pc很難不開到其他程式吧 像語音軟體這種就是必須的
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gamedesign版可以問
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索索怎麼可能願意讓自家玩家去面對PC玩家
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滑鼠對射擊遊戲滑鼠本來就有優勢 加上PC外掛一堆
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03/13 01:13, 6年前 , 8F
1很簡單 只要技術夠爛就行 所以世界上爛遊戲總是很多
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2跨平台不難 但要公平很難
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FPS鍵鼠操縱比手把好太多了 跨平台會有公平問題
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03/13 01:24, 6年前 , 11F
1.steam我玩過一款沒鎖幀數的遊戲,遊戲一開2千幀
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03/13 01:24, 6年前 , 12F
CPU GPU直接衝一百
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跨平台往往有公平問題
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你是希望顯卡跟cpu一起燒掉是吧 去學引擎怎麼玩 立刻弄
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到你的電腦燒起來
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跨平台主要問題不是公平 是技術跟引擎 同時你還要注意
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網速 主機相容性甚至是操作延遲 pso2那種已經是特例了
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03/13 01:52, 6年前 , 18F
啥鬼 你在PS4上看的網頁就不是HTTP嗎.....
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03/13 01:53, 6年前 , 19F
樓上 遊戲跟網頁兩回事 不過講到網頁的遊戲 現在html5
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03/13 01:53, 6年前 , 20F
還真的可以
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03/13 02:26, 6年前 , 21F
簡單~遊戲附帶挖礦小程式 保證壓榨到極限
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03/13 02:32, 6年前 , 22F
跨平台問題多 分開才是賣點 引擎吃到全效能容易出問
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題 過熱系統錯誤 記憶體不足造成崩潰 網路速度不足
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所以遊戲會儘量優化 降低整體畫質 增加效能
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在出個HD DLC 給需要的高階玩家
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03/13 02:33, 6年前 , 26F
不給跨平台主要是商業考量吧,很多願意支援但 SONY 不給
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03/13 02:37, 6年前 , 27F
跨平台重點問題不是CP值嗎 打著跨平台又不會多賣錢
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反而還要多投資一筆跨平台平衡、共同更新、伺服器等成本
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03/13 02:39, 6年前 , 29F
跨平台唯一能說嘴的大概就多平台朋友一起玩跟對戰人數多
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03/13 02:40, 6年前 , 30F
但是對戰人數一個平台養不起的遊戲還是別搞線上對戰了
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03/13 06:59, 6年前 , 31F
1講反了 程式寫的好才能省硬體資源 不然你算個pi給我看看
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03/13 07:02, 6年前 , 32F
硬體資源有限 軟體需求無限 怎麼取得平衡點是一門藝術
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03/13 07:08, 6年前 , 33F
家機雖然有存檔修改但跟PC的各路神仙比還是差太多 而且
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03/13 07:08, 6年前 , 34F
對佔有優勢的平臺來說跨平臺沒有任何優點 只是把自己的
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玩家分給其他平臺
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03/13 08:58, 6年前 , 36F
起源就把我的7700k+gtx1070吃到滿,不過畫面物件數量
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03/13 08:58, 6年前 , 37F
真是頂級的
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03/13 09:01, 6年前 , 38F
Sony就喜歡關起門自己玩 不為什麼
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03/13 10:05, 6年前 , 39F
用低階就超過阿 不是每個人都用1080tix2
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1.的話,就是優化問題囉。畢竟沒有辦法針對每一張顯示
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卡每一顆CPU去進行個別優化,所以很難把效能發揮到淋漓
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盡致,主機方面則是相反,規格上分化不大很好進行優化
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你怎麼不問自己為什麼沒有全速跑5000km?
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1. 沒到100%是因為優化好 2. 手把和鍵鼠的操作不同
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對戰不公平
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2.我是不清楚,但有些遊戲會有不公平的情況發生,像是
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某些主機遊戲會有射擊補正之類的輔助功能,這樣對其他
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平台玩家有些不公平
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1 電腦不是只拿來玩遊戲沒人能預測 user 的電腦除了遊
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快打5因為沒有太大的操作區別(甚至說有些人會接家機手
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把玩)所以就可以安心地跨平台
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系同時還在跑什麼,作業系統跟硬體也會自動分配資源不
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是妳程式寫要用 100% 硬體效能電腦就一定給妳用...
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03/13 10:12, 6年前 , 54F
2 其實只是能不能談到平台商願意開放互聯的條件而已
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不過說真的沒必要的話何必跨平台互聯自找麻煩而已XD
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最近有一款喊要開放全平台互連的我就在想他要怎麼解決公
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平性問題
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1. 為了確保不同硬體能力表現不會起伏過大
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並不會盡可能壓榨效能
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你以為已經到極限 其實沒有 要超過極限非常簡單
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03/13 10:53, 6年前 , 61F
但要對每顆CPU GPU都要控管在100%非常難
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03/13 10:54, 6年前 , 62F
假設一畫面660可以fps 30, 1080 90
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實際上不可能真讓1080跑到90 而是多放東西
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讓1080畫到60 fps就好
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03/13 11:43, 6年前 , 65F
正常狀況下不會有100%的遊戲獨佔,OS不會讓自己連底層都
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03/13 11:44, 6年前 , 66F
插斷 2.就只是公平性取捨,你也不想跟高ping一起玩吧
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03/13 11:57, 6年前 , 67F
公平性問題,之前實驗過業餘玩家拿鍵鼠可以打敗職業手把
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03/13 11:57, 6年前 , 68F
玩家,好像是拿COD做實驗吧
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03/13 12:06, 6年前 , 69F
麥塊要搞跨平台連線 SONY也是不鳥他自己玩自己的啊
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03/13 12:38, 6年前 , 70F
微軟有直接說過Sony不願跟它跨平台連線
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03/13 13:03, 6年前 , 71F
跨平台有安全性問題
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03/13 13:37, 6年前 , 72F
樓上什麼安全性問題 = =
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03/13 13:56, 6年前 , 73F
Sony說讓麥塊跨平台,他們就無法保護玩家的安全(戰)
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03/13 13:58, 6年前 , 74F
$ony:我要蓋三道牆把玩家封起來 嘻嘻嘻~
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03/13 14:01, 6年前 , 75F
1. 主機統一規格 電腦裝備這麼多 排列組合都排不完
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03/13 14:02, 6年前 , 76F
誰敢操到極限? 何況電腦要保留多工處理
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03/13 14:03, 6年前 , 77F
2. 跨平台連線程式早就寫好了 就等SONY點頭
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03/13 14:05, 6年前 , 78F
但傻子才會同意 微軟光WIN10跟XBOX連動都爛成什麼樣了
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03/13 14:25, 6年前 , 79F
sony不敢和微軟跨啊 sony那爛線跨平台直接被打爛
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03/13 23:07, 6年前 , 80F
第二點說真的Sony不敢跨平台,PC跟遊戲主機界線越來越
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03/13 23:09, 6年前 , 81F
模糊了,跨平台對遊戲主機根本無利可言。
03/13 23:09, 81F

03/14 10:18, 6年前 , 82F
不做跨平台通常是因為主機商不願意的
03/14 10:18, 82F
文章代碼(AID): #1QfgvFgf (Steam)
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